2024年,DLSS和FSR之间不再有竞争

三星 Odyssey OLED G8 上的《瑞奇与叮当》裂痕。
雅各布·罗奇/数字趋势

在现代 PC 游戏中,您需要在Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS)AMD 的 FidelityFX 超级分辨率 (FSR)之间做出艰难的决定。两者都是升级工具,可以在使用最好的显卡的同时保证更高的帧速率,但它们之间存在一些关键区别。

多年来我一直在数十款游戏中测试 DLSS 和 FSR。在它们之间做出选择并不容易,但在仔细检查这两个升级产品多次之后,他们之间有一个明显的赢家。

FSR 与 DLSS:有什么区别?

显示 Nvidia DLSS 3 技术工作原理的图表。
英伟达

FSR 和 DLSS 尽管实现了相同的目标,但却是截然不同的技术。从较高的层面来看,这两种工具都以较低的分辨率渲染游戏以提高性能。之后,算法会放大图像以适合您的显示器,并根据各种输入填充缺失的信息。细节是事情变得混乱的地方。

DLSS 是一种由 AI 支持的超级采样算法。 RTX 显卡上的专用 Tensor 核心运行一个有助于升级的 AI 模型,这有助于填补较低内部分辨率中缺失的信息。该模型输入了时间数据或基于时间的数据,这些数据显示对象从一帧到下一帧的运动。这有助于算法发现静帧无法实现的新细节。

尽管有 AI,DLSS 与我们Ghostwire Tokyo首次看到的时间超分辨率 (TSR) 类似 FSR 使用类似的方法,但仅在第二个版本中。

FSR 2.0 工作原理图。
AMD

似乎 FSR 和 DLSS 之间的差异还不够令人困惑,FSR 有两个版本。 FSR 1.0 相当基础。它使用既定的算法来放大图像并在应用锐化滤镜之前填充缺失的细节。重要的是,它发生在抗锯齿之后,因此它试图重建已经完成一些清理的图像。这通常会导致图像质量更差。

FSR 2.0 使用相同的算法和锐化过滤器,但它发生在抗锯齿之前,并从游戏中获取更多输入。它基本上是带有 AMD 品牌的 TSR。它结合了时间数据以获取更多信息,并且在抗锯齿之前使用干净的渲染。这使得图像质量比第一个版本好得多。

FSR 与 DLSS:性能

在 DLSS 和 FSR 的早期,人们对性能进行了广泛的讨论。 FSR 领先,但对图像质量造成了很大影响,而 DLSS 则试图在良好的性能和图像质量之间取得平衡。如今,DLSS 和 FSR 相互对峙,这主要取决于各个游戏中功能的实现。

我在《赛博朋克 2077》《回归》中使用 RTX 3060 测试了这两个功能。这是目前 PC 游戏玩家中最常见的 GPU,因此它很好地体现了您对这些工具的期望。

《赛博朋克 2077》1080p 下的 DLSS 和 FSR 性能。
雅各布·罗奇/数字趋势

从 1080p 开始,FSR 和 DLSS 以其质量模式提供几乎相同的性能。然而,当您进入要求更高的性能模式时,DLSS 声称略有领先。这里的性能非常相似,主要是因为当您进入要求苛刻的性能模式时,这些工具如何与CPU 瓶颈作斗争。

《赛博朋克 2077》中 1440p 下 DLSS 和 FSR 的性能。
雅各布·罗奇/数字趋势

当我们达到 1440p 时,您可以看到它的实际效果。 DLSS 能够保持比 FSR 更一致的领先优势,在各种性能模式下提供几帧额外的性能。这里的差异并不足以影响游戏体验,但不可否认的是 DLSS 是领先的。

《赛博朋克 2077》4K 下 FSR 和 DLSS 的性能。
雅各布·罗奇/数字趋势

升级至 4K 也讲述了类似的故事,DLSS 始终领先于 FSR。然而,这两种工具的性能提升在这里比在较低分辨率下更加明显。您可以看到,使用 FSR 和 DLSS,性能模式使基本帧速率增加了一倍以上。

1080p 回传中 DLSS 和 FSR 的性能。
雅各布·罗奇/数字趋势

返回翻转了脚本。在这款游戏中,FSR 在 1080p 上始终领先。然而,这里的跳跃比我在《赛博朋克 2077》中看到的要小得多。尽管从几乎相同的基本帧速率开始, Returnal仍无法在 1080p 下扩展到三位数。

4K 回传中 DLSS 和 FSR 的性能。
雅各布·罗奇/数字趋势

跳至 4K,缩放比例要好得多,但仍低于我在《赛博朋克 2077》中看到的水平。FSR 能够在其性能模式下实现两倍以上的基本帧速率,但 DLSS 却不能。在Returnal 的这个分辨率下, DLSS 和 FSR 之间的性能存在相当大的差异,这会影响游戏体验。

正如《Returnal》《赛博朋克 2077》所示,DLSS 和 FSR 与性能之间存在着相互冲突。在某些游戏中,FSR 更快,而 DLSS 在其他游戏中领先。这取决于个人比赛。 Nvidia 的优势在于其显卡均可使用 FSR 和 DLSS — 您可以随意尝试这两种技术,看看哪一种可以提供更大的性能提升。对于 AMD,您只能使用 FSR。

FSR 与 DLSS:图像质量

我在数十款游戏中测试了 DLSS 和 FSR,它们之间有一个明显的趋势:DLSS 看起来好多了。这主要取决于 Nvidia 功能的稳定性。它能够通过时间重建将精细细节锁定在适当的位置,而 FSR 通常会在远处的物体上显示出微弱的闪烁。

您可以在上面的Returnal中看到这一点。使用 FSR 时,通向蓝色大光束的走廊以及缠绕主角脖子的项圈都会不稳定。 DLSS 能够保持这些细节稳定。然而,DLSS 也并非没有问题。如果你观察偶尔落下的红色火花,你会发现它们背后有一些 DLSS 重影,而在升级器关闭时不会出现这种重影。

Returnal 中这不是什么大问题,但这些细节可能会分散注意力。漫威的蜘蛛侠就是一个很好的展示。远处的树木、建筑物、靠近镜头的窗户、蜘蛛侠旁边的垃圾桶,甚至蜘蛛侠的战衣上都有闪烁。

有时闪烁会以不同的方式出现,例如在《赛博朋克 2077》中。这里的细节更加稳定,但 FSR 很难将阴影正确地放置在镜头前的栏杆上。阴影会成块地微弱地弹跳,而 DLSS 则使阴影保持稳定。

这些问题令人分心,而且它们忽视了 FSR 总体上比 DLSS 更软的事实。 《地平线禁域西部》证明了这一点。阿洛伊的头发被 FSR 洗掉了,她面前沙子的细节不再那么清晰。

这里没有竞争:DLSS 看起来比 FSR 好得多。尽管最新版本的 FSR 极大地提高了图像质量,但精细细节的不稳定可能会损害体验。

FSR 与 DLSS:兼容性

AMD RX 6900 XT
AMD

FSR 和 DLSS 之间最大的区别之一是兼容性。 DLSS 是一项 RTX 功能,因此仅在 Nvidia RTX GPU 上可用。另一方面,FSR 可与 AMD 和 Nvidia 的 GPU 配合使用,因为它不需要专用的 Tensor 核心。

AMD 推荐了用于 FSR 的硬件,但它应该适用于大多数显卡 – 在许多情况下包括集成 GPU。 FSR 也可在Xbox Series X上使用,并且由于它不需要特定的硬件,因此它也可以在PlayStation 5等平台上运行(尽管未得到官方支持)。

FSR 可供开发人员免费使用,并且基于开源代码构建。有一段时间,DLSS 被锁在Nvidia 的围墙花园后面。但来自 FSR 的压力越来越大,导致 Green 团队也走上了开源路线。这与 DLSS 1.0 相比是一个明显的变化,DLSS 1.0 要求开发人员与 Nvidia 密切合作,并在每个游戏的基础上训练 AI 模型。

尽管如此,这里还是有一个明显的赢家。尽管 DLSS 现在对开发人员来说更容易访问,但它仅适用于最新的 Nvidia GPU 是一个主要障碍。

FSR 与 DLSS:游戏支持

一名宇航员在 Starfield 中探索行星表面。
贝塞斯达

几年前,英伟达在游戏支持方面拥有相当显着的优势。 DLSS 的存在时间比 FSR 长得多,因此 Nvidia 很早就获得了支持。 AMD 支持的恢复速度较慢。然而,如今,很难为某一家高档企业找到支持,而另一家则不然。在这种情况下,例如《Starfield》,社区的强烈反对通常会促使开发者添加缺失的升级程序。

DLSS 在这方面具有优势只是因为它存在的时间更长。我们从开发人员那里看到的总体趋势是 DLSS 和 FSR 都包含在内,通常不是其中之一。最近的事态发展更是如此

FSR 与 DLSS:结论

AMD RX 6600 等显卡。
雅各布·罗奇/数字趋势

在 DLSS 和 FSR 之间,Nvidia 的技术是赢家。它提供了相当的性能,可用于更多游戏,并且可以实现更好的图像质量。除了对帧生成和光线重建等新功能的更广泛支持之外,DLSS 很快就成为购买 Nvidia GPU 的理由

不过,FSR 有其优势。它适用于任何设备,包括Steam Deck OLED等设备,广泛的支持意味着它是几乎所有游戏设备的坚实基础。然而,重点仍然是,如果您可以使用 RTX GPU,DLSS 通常是最佳选择。


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