《使命召唤:先锋》如何重新构想其经典的僵尸模式

在许多方面,僵尸重新定义了使命召唤系列。它添加了愚蠢的、街机风格的恐怖游戏来打破坚韧不拔的战争游戏的严肃性。在 2008 年的《使命召唤:战争世界》中,能够从僵硬的射击中休息一下,与无限猛烈的僵尸战斗(使用你的外星人射线枪)令人耳目一新。

从那时起,僵尸模式已经扩展并变得更加复杂,充满了令人难忘的角色,精简的目标系统,以及更多的事情要做。由于其令人满意的游戏循环吸引了玩家,最初作为一种奇怪的一次性小模式已经发展到爆炸性的新高度。

Zombies 在Call of Duty: Vanguard 中凯旋归来,虽然它旨在成为一种熟悉的体验,但开发商 Treyarch 正在重新构想该模式的工作方式,并通过大量添加使其感觉新鲜。在参与 2020 年的使命召唤:黑色行动冷战之后,Treyarch 再次领导僵尸开发。在发布之前,我与 Treyarch 设计副总监 Gavin Locke、高级作家 Tony Bedard 和首席作家 Craig Houston 讨论了对即将到来的 Zombies 体验的期望。

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前方道路更清晰

僵尸在使命召唤:先锋中行走。

Der Anfang – 在德语中翻译为“开始” – 是Vanguard 中全新的僵尸体验。 Der Anfang 的一大亮点是它会简化熟悉的 Zombies 游戏玩法,为帮助新玩家学习绳索提供更多指导。这一次,目标将发挥更大的作用,而不是简单地让玩家尝试尽可能长时间地对抗一大群僵尸。

“在这次体验中,Der Anfang 从斯大林格勒开始,我们使用这个客观的游戏循环来重新构想打开地图的想法,”Locke 告诉 Digital Trends。 “因此,您传送到的这些目标 [将] 发生在与斯大林格勒的枢纽位置大不相同的不同场所。然后在斯大林格勒,不是杀死僵尸、获得精华和购买门,而是完成这些不同的目标,开始为你赢得更多通往地图的路径,以及在一场比赛中可以互动的更多东西。”

使命召唤:黑色行动冷战爆发模式中可以看到基于目标的游戏玩法的开始,该模式为玩家提供了一个开放的世界,允许他们在完成某些任务后传送到各个区域。在Vanguard 中,您会看到一些相同的爆发机制回归,例如能够扭曲到新的区域。不过,这一次,玩家希望根据他们选择解决的目标来优先考虑他们带来的装备类型。

“在先锋,你从三个目标开始,”洛克说。 “你认为‘我想在 Shi No Numa 上玩闪电战,还是在 Hub 上玩 Harvest?你会根据你的装载方式和你的团队拥有的东西做出不同的选择。或者你会选择你最喜欢的模式,然后根据它改变你的武器。所以我认为有更多种类供你选择,游戏会以不同的方式进行,希望每次都不会有任何类似的单调。你没有被迫做任何事情。”

最好的部分是玩家不需要完成目标。对于那些想要像传统僵尸模式一样玩它的人 – 目标是尽可能长时间地持续 – 他们仍然可以这样做。有了Vanguard ,Treyarch 似乎只是让玩家可以选择遵循叙事驱动的目标来帮助吸引新的观众,而不会对那些喜欢经典游戏风格的人产生负面影响。

“我一直在用这个进行很多游戏测试,” Bedard 告诉 Digital Trends。 “而且让我真正感到惊讶和高兴的事情之一就是你开始意识到有多少不同的策略,将不同的契约放在一起会如何影响你的游戏玩法。这是一个不断有层次的洋葱。这让我很惊讶。这很有趣,但它的味道比洋葱更好。”

具有更多…字符的字符

《使命召唤:先锋》中的角色和僵尸。

这次僵尸将更加令人难忘。据休斯顿称,为了让球员保持投入,演员阵容将进行更机智的对话。 “从叙事的角度来看,我认为我们已经尝试为先锋[添加] 更多幽默和更多个性,”休斯顿告诉 Digital Trends。

冷战在很大程度上是一种[军事模拟],”休斯顿说。 “干员们非常枯燥——他们与他们在Warzone和多人游戏中的表现是一致的。他们不再是叙事的驱动力。所以我认为随着黑暗以太实体和其他配角的引入,会有更多的个性。”这将有效地打破恐怖元素,在整个过程中散布一些人性,这再次有望让事情变得更加令人耳目一新。

“你选择与之建立共生关系的黑暗以太实体——无论你选择谁作为你的指挥官——都会以非常有趣的独特方式提供很多鼓励和惩罚,”休斯顿继续说道。 “'确认杀戮'少了很多'那他妈的到底是什么?'随着游戏在发布后继续进行,这将得到扩展。”

一个大家庭

僵尸在使命召唤:先锋中行走。

虽然该团队不会完全透露对 Zombies 未来的期望的具体细节,但他们确实对《使命召唤》作为一个系列的整体凝聚力说了几句话。通常情况下,使命召唤游戏每年都会推出,在三个开发者之间交替,Treyarch、Infinity Ward 和 Sledgehammer Games。虽然 Sledgehammer 仍负责Vanguard的主要开发,但 Treyarch 的任务是开发其僵尸模式。这意味着它已经为两个背靠背的使命召唤游戏制作了僵尸,这与通常的日程安排有很大的不同。

但该团队接受了这一变化,将其作为与其他动视团队加强合作的机会。 “这更多地反映了使命召唤作为特许经营的凝聚力,”贝达德告诉 Digital Trends。 “我在 Infinity Ward 和 Sledgehammer 接触过的人都很棒。对我来说,这很好。我们都是一个大团队。”

由于该系列通常在三个不同的工作室之间轮换,因此从一款游戏到下一款游戏通常没有太多的连续性,但这将随着冷战先锋僵尸模式而改变,因为 Treyarch 是领导者。随着现代战争(2019 年)、战区黑色行动冷战和现在的先锋共享 进程系统的实施,该系列比以往任何时候都更加统一。

凝聚力是“我们非常清楚的东西”,休斯顿向 Digital Trends 证实。 “我不认为兰博或约翰麦克莱恩是严格的经典,所以在某些叙述如何结合在一起方面总会有一些参差不齐的边缘。”休斯顿指的是80 年代的动作明星,他们在黑色行动冷战的最近几个赛季中被实施,表明乐趣始终是重中之重,而不是现实主义。

“我认为所有工作室肯定都有一个目标,就是继续提供一致、高质量的《使命召唤》游戏,并共同努力。”

《使命召唤:先锋》将于 11 月 5 日推出适用于 PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 的游戏。该游戏的发行商动视暴雪目前正卷入一场因工作场所文化丑闻而引发的法律纠纷。