《霜朋克 2》评测:策略续作更宏大、更大胆、更冷酷

《霜朋克 2》中的一座城市坐落在火山口中。

霜朋克2

建议零售价45.00 美元

4 /5 ★★★★☆分数详情

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“《冰汽时代 2》通过更大、更具战略性的续作扩大了剧情的规模,很容易让人迷失。”

✅ 优点

  • 扩展续集
  • 更平易近人
  • 高度动态的活动
  • 很多民主选择

❌ 缺点

  • 削弱其艰难的选择
  • UI 需要一些调整

冲突。它是《Frostpunk 2》的核心,《Frostpunk 2》是 11 Bit Studios 热门城市建设生存游戏的续作。从不同派系争夺控制权到做出关键决策时的内部骚乱,当我试图阻止我的城市陷入毁灭时,有些时刻让我着迷。

《霜朋克 2》的战役背景设定在前作的事件发生 30 年后。船长,原作中玩家的角色,已经死了。现在,你接替管家的位置,承担起引导熙熙攘攘的定居点及其人民的不令人羡慕的角色。这是一项艰巨的任务,由于相互关联的机制和功能而变得更具挑战性。虽然我喜欢看到许多游戏玩法的变化,但用户界面问题和主题转变可能会妨碍原本强大的策略续作的发展。

从微观到宏观

我在玩《Frostpunk 2》时遇到的第一个冲突是内部冲突:协调原版游戏和续作之间的差异。此前,我必须管理这座城市,这是人类在英国最后的堡垒之一,在被称为“大霜”的世界末日事件之后,世界被寒冷无情的冰雪覆盖。当时,我必须关心建造单独的建筑物,以及重新分配公民和专家执行各种任务。

《Frostpunk 2》中,我必须派出Frostbreaker小队来打破僵局,然后才能建造覆盖多个六边形瓷砖的整个区域。我现在必须面对数以万计的人口,而不是以前的数百人。 《霜朋克 2》比前作更大、更猛烈、更大胆,这是从微观到宏观的重大变化。

地区在所需的热量和材料资源方面存在维护成本。无论是为居民提供住房、缓解饥饿的食品生产设施,还是煤炭、石油和蒸汽的开采设备,如果我想优化奖金,我就必须意识到将我的地区放在哪里。这些系统本身在某种程度上既新鲜又熟悉,我什至可以将其与《文明 6》等 4X 策略游戏进行比较,因为它们具有探索、扩张、利用和避免某些灭绝的概念。

《Frostpunk 2》中一座城市被殖民。
11 位工作室

这一概念得到了多项改进、中心和扩展的补充,包括那些提高产量或添加可激活的新功能的改进、中心和扩展。例如,过滤系统防止了肮脏,学院加快了研究速度,监狱允许我关押暴徒,挖掘机在地下深处获得了近乎无限的资源。由于有丰富的选择,当我刚刚起步的火山口定居点发展成为一座繁华的大都市时,我发现自己敬畏地凝视着。

殖民霜冻之地

《Frostpunk 2》强调了对包含 Frostlands 的众多区域进行探索的必要性。我能够派出侦察兵去远近严酷的环境进行探险。某些地区可能有值得注意的事件链,例如涉及流浪游牧民族的事件链。其他人有丰富的材料,然后我可以通过互连的路径将它们运回我的主要定居点。

更大胆的尝试甚至让我在荒凉的荒地上殖民了一些地区。这就是我在搬迁城市的一些人口和储备资源后管理几个较小的定居点的方式。这一功能与4X 策略方法紧密结合,令人惊讶的是,这使得续集更加平易近人。我没有担心一百名公民死亡,也没有生产资源所需的劳动力,而是简单地从我发现的地区收集食物、燃料和商品。

《Frostpunk 2》中的屏幕上会出现一个事件。
11 位工作室

然而,进步并非没有代价。 《霜朋克 2》中最引人注目的冲突是因派系而发生的。有些人,比如更温和的新伦敦人和弗罗斯特兰德人,是同一枚硬币的两面:他们可能有不同的信仰体系,但他们很容易相处。然后,还有一些激进团体,例如坚定派和朝圣者,他们彼此截然相反,就像两只相互竞争的猫争夺最后一袋食物。

在我的竞选过程中,我主要站在仲裁员一边,这导致朝圣者队变得愤怒。到了这样的地步,我解锁了一个选项,让其中一些定期“消失”。最终,在后面的章节中,我不得不做出关于如何定居冬之家的重大决定,这是第一款游戏的关键地点之一。我没有听从那些崇尚进步和功绩的坚定者的建议,而是选择站在朝圣者一边,他们希望在不破坏周围环境的情况下在温特霍姆定居。自然,这导致了两个群体之间的内战。我必须围捕持不同政见者,并建立一个单独的飞地,以保护我的老盟友,然后在其他人宣布我为新任队长时,我最终取得了胜利。

《Frostpunk 2》中治理城市意味着通过议会系统通过法律。这个议院由现有派系的代表组成,大多数情况下,大多数人不会轻易被我的想法所左右。相反,我必须与那些仍然对拟议法律犹豫不决的人进行谈判,同时承诺建造特定的建筑物,用热印章(现金)贿赂他们,或者给予他们选择理事会将投票的下一个提案的特权。某些行动还使我能够增强我喜欢的组织的地位或阻止代表投票。

《霜朋克 2》的方法创造了一个复杂而引人入胜的过程,或许模拟了一个受制于一位领导者的弱势社区如何转向拥有自己议程的分裂群体的社会动态。我必须适应这样的事实:我不再是那个可以随心所欲做出决定的队长了。现在,我只是管家,我必须安抚多个派系。就像走钢丝一样,我必须在坚持我对这座城市真正想要的东西和满足不时出现的需求之间取得平衡。当我玩《乌托邦建造者》时,游戏的无尽沙盒模式,我可以在游戏开始时选择派系,甚至还有随机出现的有着自己原则的团体。

冰上界面

同样,这一概念延伸到了科技树,其中一个集团可能喜欢一项特定的突破或政策,尽管它与另一个集团的信念相反。因此,对科学的追求成为我政治策略的一部分。我不能只研究先进的工厂和发电机升级,也不能实施生育计划和强迫婚姻。我必须确定这些技术是否会影响我在某个派系中的地位,或者这是否是我之前向他们承诺过的。

不过,科技树需要一些工作,因为锁定科技的影响仍然是隐藏的。在玩沙盒模式时,我一度忘记了特定建筑所需的技术。我唯一的办法是加载活动的后期阶段,只是为了看到正确的研究选项。

虽然《Frostpunk 2》的视觉效果看起来无可否认地华丽,从白雪覆盖的风景到被致命的白色覆盖的狂风吹拂的山丘,但它的用户界面仍然需要一些调整。当出现问题时,我发现很难解析这些信息,例如即使我有足够的暖气和避难所,但人们还是死于寒冷,或者寻找我建造的专门的区域建筑。甚至有时候,当我全神贯注于管理一个殖民地时,我完全忘记了我的主要定居点。我很快意识到必须修复地区,必须平息骚乱。类似于《文明 6》《十字军之王 3》的简单工具提示或侧面板可能会有所帮助,而不是仔细检查每个领土或资源以防出现问题。

我也注意到一些性能问题。我的电脑配备Nvidia RTX 3080 、Intel i9-10900K 和 32GB RAM。即使在启用 DLSS 性能的高设置下,速度仍然下降。值得庆幸的是,即使发生了所有这些事情, 《Frostpunk 2》也没有冻结(双关语)或崩溃。

主题困境

《霜朋克 2》无疑是一部令人印象深刻的续作,但我仍然难以评估它。我可以真诚地说,选区、派系和投票系统等机制使其比其前身更大、更广泛。巧合的是,正是这些机制也造成了我在玩游戏时感受到的最重大的冲突;这是原作和续集之间的脱节,以及在做出决定时必须调整我的心态。

《Frostpunk 2》中出现投票分配屏幕。
11 位工作室

在上一款游戏中,我所面临的每一个道德或伦理困境都会产生严重的后果,常常导致我对自己的选择进行三思而后行。后末日生活的严峻现实和各种艰难的选择仍在续集中,无论是让老人自谋生路,还是送孩子去矿井干活。即便如此,语气还是发生了巨大的转变——从关注少数受苦受难的人,到以满足政治团体要求的明确意图来应对困难局面。

我最终适应了这个概念,因为我现在应该领导一个蓬勃发展的社会,准备夺回人类失去的一切。尽管如此,这还是产生了不利影响,减少了困境对个人的影响,而且对于长期粉丝来说,这可能是一个有争议的变化。至少, 《Frostpunk 2》的战略层面肯定会增加更大的深度,而生存游戏玩法仍然一如既往地令人着迷。

《霜朋克 2》在 PC 上进行了测试。


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