上周的 Meta Connect开始在游戏方面大放异彩。观众获得了Iron Man VR的发布日期,这是一款即将推出的 Quest 游戏,之前是 PS VR 独占游戏,以及我们当中 VR的发布日期。拥有 Facebook 的 Meta 也宣布将收购三大 VR 游戏工作室——Armature Studio、Camouflaj Team 和 Twisted Pixel——尽管我们还不知道他们在做什么。
不幸的是,这就是 Meta Connect 的游戏部分大部分结束的地方。除了微小的一瞥和对健身的了解外,视频游戏并不是该节目的重点。相反,首席执行官马克扎克伯格想要专注于似乎是他的公司对 VR 未来的真实愿景,这涉及到 Quest Pro 的大量工作和大量工作,Quest Pro 是一款售价高达 1,500 美元的混合现实耳机。
对于这项技术来说,这是一个显着的叙事转变,可能会让视频游戏玩家对 VR 是否适合他们感到困惑。当 Oculus 在 2010 年代首次以其头戴式耳机原型以及最终的 Oculus Rift 系统开始引起轰动时,许多人想知道是否是视频游戏的 VR 梦想终于实现的时候了。事情实际上似乎在以缓慢而有缺陷的速度发展。然而,自从 Meta 于 2014 年收购 Oculus 以来,它一直在慢慢将其整合到自己的宏伟目标中,即超越单纯的社交网络,成为人们存在的地方。这似乎意味着淡化视频游戏作为技术核心目标的重要性……至少在 Meta 的世界里,Quest Pro 是它的标志。
Meta Connect 缺少什么?
我们已经知道 Meta 正在深入元宇宙(毕竟它是在名称中)。该公司的元宇宙应用程序 Horizon Worlds在技术上是一款视频游戏。它的网站宣传卡通式的社交聚会、与 Post Malone 等人的音乐会,以及建立自己世界的机会。如果您不了解更多,它看起来就像是Fortnite的直接竞争对手。
但根据高管们的信息,这并不是该软件的真正潜力。 2021 年,Meta 推出了Horizon Workrooms——只需戴上耳机,创建您的头像,然后在虚拟会议室中与您的同事会面。当然,您可以使用 Google Meet 或 Zoom 等视频会议软件来完成所有这些工作,但如果您可以在虚拟现实中做到这一点呢?那不就是未来吗?
Connect 围绕这个想法,让新的Quest Pro占据了演示的大部分内容。这款耳机拥有一些令人印象深刻的技术,允许用户在 VR 中与现实世界中的元素进行交互。然而,它的售价为 1,500 美元,并将于本月发布。考虑到即使扎克伯格也承认, 这项技术距离“完全成熟”还有数年的时间,这是一个令人难以置信的举动。
根据 Meta Connect 和随后的较小公告,很少有体验可以展示 Quest Pro 改进的直通技术。 VR 合作游戏I Expect You to Die正在推出名为Home Sweet Home的资料片。它被描述为“混合现实迷你任务”,玩家将在使用耳机时与现实世界的物体进行交互。还有一个快速演示展示了在混合现实中播放Beat Saber ,但它并没有展示 Quest Pro 的任何新颖或独特之处。
视频游戏,或者更确切地说,视频游戏体验,在 Meta 的宏伟计划中感觉像是事后才想到的。 Beyond Us VR获得了发布日期以及钢铁侠 VR首次登陆 Oculus 的公告,其他新闻则强调了类似元宇宙的功能。人口: VR 大逃杀游戏 One正在获得沙盒模式,允许玩家创建自己的地图和游戏模式。
其他获得通话时间的交互式 Quest 体验与健身有关。锻炼对于 VR 来说非常有用,因为头显允许的运动类型与用户通常在家锻炼时不同。它还可以让用户在华丽的风景中漂浮或对抗更逼真的对手,从而使锻炼更具视觉吸引力。 Meta 还宣布其 Quest Active Pack 将于今年发布,为人们提供专门用于 VR 锻炼的配件。
最后是微软。首席执行官 Satya Nadella 在 Connect 期间突然出现,透露 Xbox 云游戏将很快进入 Quest,尽管我们还没有发布日期。然而,这是微软其他新闻的一个脚注,其中包括将 Teams、Office 和其他 Windows 应用程序引入 Quest。
Oculus(现在的 Meta)品牌始于为游戏开发者制造的硬件,而 Oculus 商店则充斥着普通玩家可以通过耳机使用的游戏和应用程序。随着 Meta 品牌重塑和即将推出的 Quest Pro 对企业的关注,即使在一些工作室收购中,游戏似乎也变得不那么关注了。
游戏与元宇宙
Facebook 一直是一个社交平台,根据扎克伯格的说法,这就是该公司如此努力地构建其元宇宙的原因。他觉得这将是互联网的未来,是浏览器窗口和 2D 屏幕的下一步。
“元宇宙的决定性品质将是一种存在感——就像你和另一个人在一起或在另一个地方一样,”扎克伯格在 Meta 更名后不久在一篇帖子中写道。 “真正与他人同在是社交技术的终极梦想。”
Facebook 最初收购 Oculus 的主要原因是使用 VR 来扩展在线社交连接。但游戏仍然在其中发挥了重要作用。 “Oculus 的使命是让您体验不可能的事情。他们的技术开辟了全新体验的可能性。沉浸式游戏将是第一个,Oculus 已经有很大的计划不会改变,我们希望加快步伐,”扎克伯格在 Meta 收购 Oculus 后发表声明说。
“但这只是开始。游戏结束后,我们将让 Oculus 成为提供许多其他体验的平台。”
当然,游戏仍然是 Meta 结构的一部分。视频游戏和其他 Quest Store 应用程序也仍然带来了收入——迄今为止 15 亿美元,其中三分之一的游戏总销售额超过 100 万美元(通过TechCrunch )。然而,公司消息称未来由两件事定义: Horizon Worlds和 Quest Pro。两者都表明元宇宙还没有准备好迎接黄金时段。
虽然 Meta 表示使用Horizon Worlds与同事会面将是未来的工作方式,但The Verge的一份报告称,该应用程序漏洞百出,以至于 Meta 员工拒绝使用它,尽管被高层告知。 Quest Pro 是该公司的另一个奇怪举措。耳机的价格为 1,500 美元(我已经提到过吗?),并且没有很多与便宜得多的 Quest 2 分开的功能。根据最初的印象,它的重量更平衡,它有一个改进的显示器和控制器,而且它仍然适用于 Oculus 游戏。当然,大型展示是为了传递,虽然它可以帮助用户减少在 VR 中的孤立感——并且可以用于一些独特的游戏体验——但如果你使用 VR,它不值得 Meta 收取的高昂价格标签更随意。对于已经在主机和游戏上花费数百美元的玩家来说,Quest Pro 的存在不仅没有必要,而且具有排他性。
我并不否认 VR 有游戏之外的应用,包括医疗和汽车领域。在专业领域,VR 和 AR 可以发挥作用。但VR游戏一直在增长。 Transparency Market Research预计到 2031 年它将增长 32.3%,而Zippia 估计到 2027 年市场将从 77 亿美元增长到 269 亿美元。Meta 能够凭借无线且价格合理的 Quest 2 垄断消费 VR 市场。凭借其积极的举措除了 Quest Pro 对消费者友好的视频游戏之外,我们还剩下即将推出的PlayStation VR2 、昂贵的 Valve Index 和其他鲜为人知的耳机来填补空白。
Meta和游戏的未来看起来并不好
针对对其长期转向虚拟工作空间的批评,扎克伯格和其他高管表示,这只是重塑互联网的长期、多年计划的第一阶段。扎克伯格本人表示,元宇宙是互联网的“下一章”。
但该公司的信息无处不在,尤其是关于视频游戏如何适应未来。当然,关于如何讨论关于工作的元宇宙也可以说很多。但是考虑到虚拟现实已经在游戏中得到了广泛的应用,并且随着 PS VR2 的发布而增长,Meta 会在年度发布会上给予它很少的关注似乎很奇怪——尽管并不奇怪。对于一家希望将人们聚集在一起的公司,Meta 非常关注工作、购买数字服装、腿(正如我们发现的那样,它们并没有像演示文稿看起来那样准备好)和 Microsoft Office,虽然缺少21 世纪人们社交的最大方式之一。 Meta 不应该发布价值 1,500 美元但没有实际应用甚至没有很棒的技术演示的耳机,而是应该首先看看是什么让这项技术如此出色,而不是疏远大部分观众。
尽管 VR 用户梦想将其视为视频游戏的下一个前沿领域,但目前现实情况并非如此。