Nvidia 制造了一些最好的显卡,但深度学习超级采样 (DLSS) 是它们变得越来越出色的重要组成部分。这在新的 RTX 5090 游戏测试中可以非常清楚地看到,当 DLSS 关闭时,这款庞然大物的旗舰产品甚至无法在最大设置的《赛博朋克 2077》中保持每秒 30 帧 (fps)。
YouTuber PC Centric 在CES 2025上使用 RTX 5090 进行了快速旋转,虽然 GPU 在启用路径跟踪的最大设置下轻松完成 4K 游戏,但只有在图片中使用 DLSS 时才能实现这一点。
该测试也证明了 Nvidia 即将推出的多帧一代的强大功能。启用DLSS 4和 4x 帧生成,并将 DLSS 设置为“性能”后,RTX 5090 达到了高达 290 fps 的速度和超过 40 毫秒的延迟。这是针对 Nvidia 的 Reflex 1,因为 Reflex 2 不适用于此测试。
从性能切换到质量已经使帧速率大幅下降,现在平均约为 200 fps,延迟稍高。尽管如此,对于像《赛博朋克 2077》这样的非电子竞技游戏来说,200 fps 已经超出了任何人的需要。正如NotebookCheck所观察到的,将帧生成从 4 倍降低到 2 倍并没有对延迟产生巨大影响。
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去掉DLSS完全暴露了RTX 5090的实际性能,没有任何花里胡哨的东西,看起来并不好。摆脱帧生成将帧率降低到 65 fps 左右,但完全关闭 DLSS 会导致 RTX 5090 甚至无法达到 30 fps。这远低于控制台水平,几乎无法玩。
这并不意味着 RTX 5090 将成为一款糟糕的 GPU。相反,它肯定是 Nvidia 最好的,并且将远远超过其前身。但看到帧速率如此巨大的差异,毫无疑问帧生成在现代 AAA 游戏中的重要性。具有 4K 分辨率路径追踪功能的《赛博朋克 2077》几乎是目前最费力的游戏。无论是游戏优化问题还是 GPU 制造方式的转变(可能两者兼而有之),帧生成正变得越来越重要,这是事实。
RTX 5090 也在泄露的基准测试中被发现,这让我们对原始光栅化改进有了一些了解。正如VideoCardz发现的那样,该卡在 Vulkan 中进行了测试,比 RTX 4090 快了 37%。RTX 5090 在 OpenCL 测试中表现更差,快了 15%。
与往常一样,重要的是要记住,这样的测试不能仅凭表面意义进行。一旦该卡的评论上线并且该卡可以购买(最迟 1 月 30 日),我们就会知道完整的故事。