五年后,最终幻想 XV 仍然感觉像家人一样

最终幻想 XV最初于 2016 年 11 月 29 日发布,作为史克威尔艾尼克斯历史悠久的 RPG 系列的第 15 部主要作品。它最初发布时获得了好评,并在发布后的几年里为宇宙添加了一些不同的内容,包括 DLC 和媒体搭配,如短片动漫系列。它甚至在最近重新发布了与最终幻想 XIV 的交叉活动,玩家可以从最终幻想 XV获得汽车,主要角色在整个游戏中驾驶。

对我来说,最终幻想 XV已经成为一款真正展示了视频游戏可以拥有的持久力的游戏,即使据说它的整体故事有点混乱。保持力量对玩家来说意味着不同的事情,这取决于游戏和他们自己的独特体验。它可能以可重玩性、游戏机制、添加的新内容或只是故事本身的形式出现。

在这款游戏五周年之际,我想仔细看看这款游戏对玩家产生的持久影响。最终幻想 XV的持久力来自其杰出的角色、找到的家庭主题,甚至是一个活跃的玩家社区,直到今天仍然如此。这些元素都创造了一种可爱的家庭感,无论是在游戏中还是在社区中,我和其他人通过一起玩耍、交谈和分享我们对最终幻想 XV 的热爱而体验到了这种感觉。

给粉丝的最终幻想

最终幻想 XV的开场画面立即告诉您有关游戏的很多信息。每次加载游戏时都能看到它让我很高兴。 “粉丝和新手的最终幻想”是一款非常简单的游戏导读,确实感觉它是为该系列的长期粉丝和新玩家创造的。

从最基本的角度讲,这个故事讲述了 Noctis 和他的三个亲密朋友在应对入侵、全能生物以及一个将 Noctis 设定为游戏中被选中的国王的百年历史的故事。虽然故事有时可能有点混乱,但最终幻想 XV最终完成了任何游戏应该做的事情:给玩家一些可以联系的东西。

最终幻想 XV 的演员们走在路上。
史克威尔艾尼克斯/微软

对于粉丝Jordynne Hatton 来说,这种联系在第一次和之后的几年里在主要角色中表现得非常强烈。

“躺在沙发上哭了几个小时后,我有一种失去亲密朋友的强烈感觉,”哈顿告诉 Digital Trends。 “悲痛欲绝。我和主要演员一起成长,看着他们发展和克服他们生活中与我当时个人生活非常相似的事情。我在每个男孩身上看到了自己——感觉就像我在和他们说再见一样。就像他们已经教会了我他们需要的一切,并准备继续前进。”

与《最终幻想 15 》主要角色的联系是我肯定会想到的。你在游戏的大部分时间里都和 Noctis、Ignis、Gladiolus 和 Prompto 一起进行公路旅行,我觉得和我自己的朋友长途驾驶感觉太熟悉了(减去让他们都处于越来越危险的情况)。熟悉的公路旅行情况和所有四个角色都非常讨人喜欢的个性使最终幻想 XV成为一款令人愉快的游戏,即使是五年后。

最终幻想 XV 的英雄们站在草地上。

诸如 Prompto 在战斗后哼着《最终幻想胜利》大张旗鼓之类的小事,到更重要的时刻,比如在 Gladiolus 和 Noctis 之间的比赛后期发生的特定战斗,对我来说都很突出,因为它们向我们玩家展示了角色的所有这些细微差别。角色在整个游戏中的互动方式让我在《最终幻想 15》中的体验变得更加特别,因为我通过这些展示他们与众不同的小时刻与他们每个人建立了联系。

Drea是《最终幻想 XV》的长期粉丝和玩家,她还指出,除了角色是她游戏体验的重要组成部分之外, XV的游戏玩法也很有趣。

“除了游戏的知识,游戏本身也非常有趣,”Drea 告诉 Digital Trends。 “有一些怪癖可能会很麻烦,但在大多数情况下,探索开放世界、触发随机事件或探索不同的地下城可能是一个有趣的挑战(或者……在 Pitioss Ruins 的情况下,这是一个漫长而艰巨的挑战,但完成它的吹牛权利是许多粉丝喜欢分享的东西!)。

让爱保持活力

像任何属于长期特许经营的游戏一样,最终幻想 XV已经看到一个社区围绕游戏涌现。这个社区充满热情。虽然它不像游戏发布后的几年那样活跃,但粉丝社区已经尽其所能保持对XV 的热爱。

“自发布以来,我一直在各种不同平台上成为粉丝圈的一员,看到粉丝圈多年来发生的不同变化真是太棒了!”德雷亚说。 “这可能是我参加过的最热情的社区之一(过去十年来我曾参加过许多社区),我遇到的每个人都非常友善,对游戏充满热情!”

最终幻想 XV 英雄与巨大的怪物战斗。

亲属关系这个意义上导致了健康的插件社区最终幻想XV的PC版甚至XV-特定事件由Kupocon,行驶风扇事件穿上这是完全由最终幻想的球迷在2016年。我对自己的相互作用而产生社区反映了 Drea 和 Hatton 的情况,因为我一直积极关注艺术家,参加配音演员作为嘉宾的会议,并会见XV社区本身的一些伟大人物。

随着最终幻想 XV的五周年纪念在这里,通过 Noctis、Prompto、Gladiolus 和 Ignis 向玩家呈现一个已建立的家庭的想法在整个游戏中得到体现。在整个故事中,总是有一种角色相互依赖、共同成长的感觉,这种发现家庭也非常清楚地转化为玩家社区。

让哈顿重返《最终幻想 XV 》的很大一部分原因是社区意识。 “对我来说,与我保持相关的游戏的很大一部分是粉丝对角色的喜爱程度并与他们一起奔跑。我们没有从他们那里得到我们想要的所有 DLC?谁在乎?人们可以为每个人绘制和编写全新的世界和场景。由游戏建立的社区也很像角色——一个家庭。”