亚马逊的最新游戏绝对不是你所期待的

经过几年的旋风,我想我终于掌握了亚马逊游戏的风格。该发行商已经开始在《新世界》《失落方舟》等游戏中取得成功,这两款游戏都迎合了喜欢密集角色扮演游戏的硬核 PC 玩家。我认为这将是该公司未来的重点,因为它已经进入了一个大的类型利基市场,并为更多的国际观众制作了戏剧。

然后我玩了肉王

亚马逊的最新项目与该工作室迄今为止推出的任何项目都不同。 King of Meat由 Glowmade 开发,是一款明亮而愚蠢的合作地牢爬行游戏,感觉像是《小小大星球》《糖豆人:终极淘汰赛》的混合体。这是一款适合全家一起玩的游戏,玩家可以粉碎骷髅、收集黄金,并征服充满陷阱的地下城,这些地下城由令人印象深刻的创意套件打造而成。尽管这肯定是与Throne 和 Liberty等项目的战略背离,但这可能正是亚马逊所需要的。 《肉之王》已经具备了成为多人游戏魅力者的素质。如果它想在不稳定的现代游戏世界中生存下来,它只需要清除一些熟悉的障碍即可。

地牢爬行

《肉之王》以奇幻世界为背景,在这个世界中,各公司精心打造了完美的现实竞赛节目。战士们被分成四人一组,并被送入充满怪物和陷阱的危险地牢。我们的目标是活着出去,同时收集尽可能多的战利品,然后可以用这些战利品购买化妆品和特殊动作,让观众惊叹不已。这是一个流畅的游戏循环,充满了闪亮的进度和奖励循环,让每次完成都感觉值得:清除地牢,在中心花掉战利品,重复。

该项目对于开发商Glowmade来说是一个重要时刻,Glowmade 是一家小型工作室,由来自 Lionhead、Media Molecule 等公司的行业资深人士领导。工作室负责人约翰尼·霍珀(Johnny Hopper)之前曾在《小小大星球》工作过,这种影响在《肉之王》的艺术风格和有趣的创作套件中立即显现出来。对于这样一个时尚的工作室来说,这听起来像是一个大项目,所以当得知它最初是一个较小的想法,由于与亚马逊游戏的交易而变得更大时,这并不奇怪。

“这个项目最初只是臭鼬工厂的一个副业项目,”霍珀告诉数字趋势。 “我们知道我们想要制作用户生成的内容,但这将是一些自行出版的独立作品。这是一款自上而下的四人地下城探索游戏。然后我们有机会向亚马逊推销,我说,‘伙计们,这是亚马逊。我们必须让它贵一点!让它成为第三人称。这确实有效!”

《肉王》中的一个角色扔了一枚鸭子手榴弹。
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Hopper 表示,虽然该项目的雄心勃勃,但当前版本与 Glowmade 最初的愿景相差不远。该团队希望将一系列不拘一格的灵感融合在一起,包括 WWE、 The Running ManLabyrinth 。所有这些影响都体现在夸张的真人秀节目中,充满了传奇般的英雄(即使他们有点可爱)。

在我的演示过程中,我用一个完整的四人小队清除了几个地下城。在将金币花在小型中心区域的装备、特殊能力和一次性福利之后,我们进入了体育馆,在那里我们可以选择一个“联盟”,并从一系列地牢中投票选出我们想要解决的地牢。三个选项。一旦我们选择了一个,我们就会被扔进一系列需要团队合作才能通过的房间。没有两个地牢是相同的。其中一个让我的团队小心翼翼地把在我们周围旋转的尖刺棍子平台化。另一个围绕着炸弹,我们可以捡起并扔掉炸弹来炸毁每个房间里装满战利品的盒子。每一个都要求我使用耀西式的扑扑跳跃和空中俯冲来躲避障碍物,同时击退敌人并抢夺战利品。

《肉之王》中角色在管道上的平台。
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战斗相当简单,有基本的轻型和重型近战攻击、远程弩射击以及橡皮鸭手榴弹等特殊能力。不过,还有一些高层的曲折。其一,玩家击中物体的次数越多,组合计就会增加,从而娱乐观众。这创造了一个分数乘数,可以帮助他们获得金奖杯,为球队提供更好的最终奖励。玩家还可以通过类似战斗通行证的奖励栏来解锁新的武器许可证和统计提升。我会作为一名快速剑客玩几轮,然后切换到可以粉碎敌人的重锤。每种武器都有自己的进度树,因此玩家有动力去尝试每种武器类型。

虽然没有什么机制太深奥,但《肉之王》有趣的多人游戏方面满足了很多要求。我训练中最精彩的时刻就是来自我的队友们互相碰撞并陷入混乱的事故。它与像Fall Guys这样的基于物理的游戏具有相同的吸引力,但在一个干净的包中,有很多进展挂钩可以追逐。

发挥创意

令人印象深刻的是,我尝试的每个地下城都可以使用完全相同的创意工具来制作,玩家可以使用这些工具来创造自己的挑战。虽然我自己没有尝试过,但一段视频展示了该工具的直观性和游戏性。这就像将房间拼在一起、扔下乐高积木等障碍物以及擦除方块来重塑房间一样简单。玩家甚至可以进行一些简单的编程来设置一些噱头,例如开门开关或杠杆,需要敲击它们才能阻止死亡陷阱旋转。解谜平台的潜力在这里已经很强大了,我只看到了游戏附带的 100 个关卡中的一小部分。真正的乐趣将来自创意社区。

当我玩的时候,我会想到很多游戏。 《小小大星球》的影响显而易见,但《糖豆人:终极淘汰赛》的影响更大。我玩过的一些障碍赛风格的关卡感觉就像是从那个游戏中拉出来的,有巨大的木槌、豆子般的角色和整个竞赛表演场地等障碍。设计总监迈克·格林表示,这些游戏并不是唯一的影响。在谈到创作模式时,格林提到了《超级马里奥制造》——考虑到玩家在上传之前必须清除自己的创作,这是一个明显的影响。

“我们研究了像《马里奥制造》这样的各种游戏,”格林告诉数字趋势。 “从游戏对象的角度来看,这确实是一个很好的选择。当你玩马里奥时,你知道绿色管道会做什么,你知道库帕会做什么。你知道所有这些东西在这种固有的设计语言中是什么。我们尝试以类似的方式构建它。如果你看到这个东西,它就会一直有这种行为。”

玩家在肉之王的创建模式下放置物体。
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了解 Glowmade 的目标后,就很容易理解亚马逊为何对该项目感兴趣。它看起来像是另一款热门游戏,拥有强大的创作套件,可以给它带来长尾,并提供充足的化妆品货币化空间,因为玩家可以在英雄的任何地方粘贴像角这样的装饰。但令人惊讶的是, 《肉之王》并没有被定位为一款基于微交易的免费游戏。这将是一款玩家直接购买的优质游戏,这注定是一把双刃剑。

一方面,看到公司放弃微交易并更多地关注强大的付费体验总是令人鼓舞的。不过,对于《肉之王》这样的家庭游戏来说,这并不总是有效。近年来, 《Foamstars》《Knockout City》等多人游戏在推出优质游戏时一直难以引起轰动,而《King of Meat》确实感觉它正在吸引类似的受众。像这样的多人游戏现在面临着一个残酷的现实。仅仅成为伟大的人并不总是足够的。我第一次接触“肉之王”时就感到很有趣,但我不确定它是否足够出色,能够在混乱的市场中脱颖而出。这可能取决于其社区可以使用地下城创建套件做什么。

不过,更奇怪的成功故事也曾发生过。我从来没有想到《Fall Guys》《Among Us》会成为多人游戏的热门游戏。如果King of Meat能够保持较低的价格并利用Prime Gaming等服务尽早将其吸引到尽可能多的人手中,那么它可能会起飞。它具有流友好型的愚蠢;它只需要正确的行动计划来引起人们的注意。

King of Meat目前正在为 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 进行开发。


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