什么是电子游戏中的紧缩文化?

电子游戏行业可能是一个困难、复杂且充满挑战的行业。为了给我们更多我们喜欢的东西,视频游戏开发者可能会在视频游戏开发周期的最后几周、几个月甚至几年里经历地狱。

这里有一个关于整个视频游戏行业猖獗的未经检查的问题的快速解释:紧缩文化。

什么是紧缩文化?

为自己热衷的事情而努力工作是很自然的,尤其是当您即将与他人分享您的创作时。在最后几天、几周或几个月,您可能会在最后一刻感受到能量和动力的激增。

紧缩文化与此不同。这不仅仅是在你关心的事情上加倍努力——而是在很多天前当你筋疲力尽时,直接或间接地被迫加班。

视频游戏行业的紧缩文化是视频游戏开发人员工作时间长得令人难以置信,有时每周工作 80-100 小时,无薪加班是常态。它通常发生在视频游戏开发周期的最后阶段,以确保一切都在发布前达到最佳状态。然而,紧缩文化可以从开发的最后几周延伸到几个月,有时甚至几年。

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虽然有些人会提到紧缩文化可以产生出色的视频游戏,但它在很大程度上导致了许多视频游戏开发者的倦怠。长时间的工作会对开发人员的身心健康造成损害,即使是在游戏完成后的很长时间内,如果工作流程不断地让员工感到疲倦、失去动力并削弱他们的幸福感,那么它就是不可持续或不高效的。

受到紧缩文化影响的不仅仅是制作 AAA 游戏的工作室。任何视频游戏工作室都可能经历紧缩文化,无论是大型工作室还是独立工作室,还是第一、第二或第三方视频游戏开发商。但是,由于桌面上的大量工作,它通常在任何从事 AAA、大型或流行视频游戏的游戏工作室中都是给定的。

可悲的是,紧缩文化在视频游戏行业已经司空见惯,有时甚至在视频游戏行业的人物中自豪地庆祝而不是批评。

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紧缩文化是围绕电子游戏的主要问题

在目前的状态下,紧缩文化无处可去。尽管有人反对它,但这样做的人还不够多,甚至很少有人知道什么是紧缩文化。

紧缩文化只是围绕电子游戏行业的大问题之一。其他包括糟糕的货币化策略、锁定的内容和发布时损坏的游戏。对于所有优秀的视频游戏给我们,还有很多需要改进的地方。