什么是“赢钱”?在电子游戏中?

自从视频游戏中的微交易成为常态以来,“以赢取钱”一词已逐渐普及。以赢取收益的游戏玩起来可能非常令人沮丧,但是,用这种描述来构成标题的是什么?

让我们看一看这种类别的游戏的“以赢取收益”的含义和特点,以便您可以在浪费时间之前获悉并发现它们。

付费赢是什么意思?

用最简单的术语来说,“赢钱”描述了一种游戏,在这种游戏中,付真钱会比没有花钱的玩家拥有明显的优势。

仅仅进行微交易并不能使游戏赢钱。如今,大多数游戏(尤其是多人游戏)都具有微交易,战利品箱,战斗通行证和类似的获利系统。

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但是在大多数情况下,这些仅会赋予化妆效果,例如玩家的皮肤和独特的表情。尽管这些看起来很酷,可以让玩家表达自己,但它们并没有提供真正的游戏优势。

赢钱的例子

让我们看一下如何在游戏中实现“以赢取钱”的例子。

支付优势:《战地风云II》

付费游戏中最引人注目的例子之一是2017年的《星球大战前线II》。当游戏启动时,它包含一个围绕星卡构建的系统,该系统提供了玩法上的好处,例如被击杀后恢复体力或提高移动速度。这些卡可在战利品盒中找到,它们是您通过正常游戏或通过真钱购买而获得的随机掉落。

因此,愿意花钱购买更多战利品盒并因此有更多机会解锁功能强大的Star Cards的玩家比那些不付钱而不得不绞尽脑汁赚钱的玩家更具优势。这是赢钱的一个明显例子。输掉枪战并不是因为技能上的差异,而仅仅是因为其他玩家的牌比你更好,这是非常令人沮丧的。

值得庆幸的是,由于玩家的强烈反对,Battlefront II收到了重大更新,将这些卡从战利品箱中删除了。现在,化妆品是您花费真钱才能获得的唯一奖励。

不用磨钱:手机游戏

以《 Battlefront II》为例,付费可以为您带来明显的优势,而另一种形式的“双赢”则是不付费时会给您带来明显的劣势。许多手机游戏都属于此类-这类“双赢”支付方式需要您付出巨大的努力才能避免花钱。

例如,在移动版本的Dungeon Keeper中,建造新结构要花费大量的时间。您可以花费可用于真钱的宝石来跳过这些计时器。如果您不购买任何宝石,则在等待每个小任务完成时,游戏会停顿下来。如果您要保持平稳的步伐,这将破坏游戏体验,并迫使您继续支付(并继续支付)。

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在多人游戏中,按需付费特别隐患,因为它破坏了与其他玩家的竞争精神。但是,正如Dungeon Keeper所说明的那样,这在单人游戏中也是一个问题。增加现实世界的支出需求,而不是玩游戏来提高技能,反而会破坏视频游戏的吸引力。

付费用灰色地带

如我们所见,“双赢”既包括您为获得明显的优势而付出的情况,又包括为避免浪费大量时间而必须付出的情况。其中一些示例介于两者之间,并且取决于您对定义的严格程度,它们可能是双赢的。

一次性支付新内容:彩虹六号:围攻行动

例如,在彩虹六号围攻中,您可以使用Renown解锁新的可玩角色,Renown是您通过玩比赛和完成挑战而获得的游戏货币。可以使用Renown解锁所有运营商,但是这将需要您花费很长的时间才能为他们赚到足够的钱。

取而代之的是,您可以使用彩虹六信用额度来解锁运营商,这需要购买真钱。还可以选择购买季票,从而解锁特定季节中出现的所有运营商。虽然新的运营商不一定会更好,但是拥有它们确实为您提供了更多的游戏选择。

与《守望先锋》这样的游戏相比,所有人都可以免费获得所有新英雄,相比之下,《彩虹六号:围攻行动》是付费赢的游戏。但是,由于您可以通过正常的游戏玩法来赚钱给运营商,并且没有他们也可以完全玩游戏,因此这并不是很准确。

相反,您可以想到Siege的新运营商是DLC角色,游戏提供了一种无需付费即可解锁的方式。这说明了另一个重要因素:真正的“双赢”游戏不会限制您的支出;您可以永远付费以保持优势。围攻为其发布的每个新运营商要求一次性付款是合理的,因为这些角色需要时间来发展。

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可以将其与《 Super Smash Bros. Ultimate》之类的东西进行比较,后者在发布后还添加了付费DLC角色。除非您购买了这些字符,否则就无法解锁这些字符,但没人会考虑Smash Pay-to-win。

游戏快捷键:战地

也有类似的情况。例如,许多《战地风云》游戏都提供了“快捷工具包”,可以为游戏的某一类解锁所有武器和物品。这不是一个双赢的机制,因为这些游戏包要等到发行几个月后才会出现,并且许多玩家都玩了足够的时间才能解锁他们课程中的所有内容。

顾名思义,懒惰玩家甚至不想玩自己购买的游戏,它们更像是一条捷径。您可以争辩说,如果没有这些组合,游戏会更好,但它们并不能真正实现双赢。它们是一次性购买,对于正常的游戏而言不是必需的。

赢钱并非全有或全无

您可能会发现,“双赢”并不是一种静态的描述。人们对该术语的解释各不相同,甚至其实现也并不总是相同的。

有人认为,能够以任何会影响游戏玩法的方式来花钱,例如《战地风云》中的快捷工具包,都是“双赢”。其他人则说,只有在您直接将自己提升到其他玩家之上时,才能赢得双赢。游戏可能只有少量的“双赢”元素,但并不完全被它所污染。

我们在这里概述的定义非常清楚,但是可以解释,并且可以在不同程度上出现。如果您可以花钱给自己带来好处,或者必须付钱跳过繁琐的工作(特别是如果这些支付没有限制的话),那么一款游戏可能就是赢了。

避免掠夺性微交易

微交易是很多游戏可以持续多年并为玩家提供免费更新的方式,但并非总是以尊重的方式进行。通常,如果可以的话,您应该避免使用“双赢”游戏。

还有许多其他游戏会奖励您,因为您精通其技巧,而不是花更多的钱。他们还不需要花费很长的时间来解锁某些功能,从而尊重您的时间。如果您想花钱在化妆品上,那是您的电话,但是游戏不应压迫玩家花大量金钱来享受核心体验。

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