什么是 Collect-a-Thon 电子游戏?

您可能听说过平台视频游戏类型,因为它是最受欢迎的类型之一。但是您熟悉平台游戏的收集马拉松子类型吗?

让我们一起来看看收集类游戏的兴衰,研究一些例子,更深入地了解这个有趣的流派。

什么是“收集马拉松”游戏?

收集马拉松(也拼写为收集马拉松)是一种视频游戏类型,其定义是要求收集大量物品以取得进展。许多游戏允许或强迫你收集物品,但收集马拉松是由你收集的东西让你继续游戏的方式来定义的。

大多数时候,收集马拉松是 3D 平台游戏,但也有一些 2D 收集马拉松平台游戏的例子。

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“collect-a-thon”这个名字不是官方名称,在这个流派鼎盛时期并不常用。它主要是回顾这种风格的游戏时使用的一个术语,虽然它可能有负面含义,但通常不是贬义。

为了更好地理解收集马拉松游戏,让我们看看这种类型是如何产生的,并检查一些标志性游戏的设计。

Collect-a-Thon 平台游戏的起源

收集马拉松是在 3D 游戏兴起期间出现的。随着第五代游戏机(尤其是任天堂 64 和 PlayStation)的出现,充分利用三维的游戏终于成为可能。

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但从 2D 到 3D 的转变不仅仅与图形有关;探索更大的世界意味着开发人员也可以改变他们的游戏结构。在 2D 平台游戏中,目标几乎总是简单地到达关卡的尽头。但在 3D 游戏中,创造丰富的、开放式世界的潜力更大,仅仅达到目标并没有多大意义。

另外,当 3D 平台游戏是新的时,有一些粗糙的边缘,比如相机系统和玩家在 3D 中移动的学习曲线。因此,为了最有效地使用他们创建的 3D 世界而不需要精确的平台,开发人员向它们填充了各种奖励以供收集。

这鼓励玩家充分探索关卡并找到一切,这使 3D 运动变得有趣而不会令人沮丧。它还让这些早期的 3D 区域感觉饱满,而不是贫瘠。

超级马里奥 64:第一个收集马拉松

1996 年与 N64 一起发布的超级马里奥 64 是 3D 游戏的先驱。事实证明,它也是为收集马拉松平台游戏提供蓝图的游戏。

在《超级马里奥 64》中,您的进度与收集一些重要物品直接相关。 Power Stars 是主要的收藏品,并作为在每个阶段完成各种目标的奖励。当您收集星星时,您会在桃之城(中心世界)中解锁更多门,让您进入更多关卡,从而收集更多星星。

有辅助收藏品可以支持您的主要目标。例如,每个级别有 8 个红币,一旦您将它们全部收集起来,它们就会为您提供一颗星星。还有一些 Boss 门,锁在一定数量的星星后面,可以解锁 Bowser 阶段。在这些世界中击败 Boss 后,您将获得一把钥匙,可以打开城堡的一大片新区域。

马里奥 64 中有 120 颗星星,但您只需要其中的 70 颗即可解锁最终关卡并通关游戏。你可以以任何你想要的方式自由地接近这个目标——只要你获得足够多的星星,你获得哪些星星并不重要。

Banjo-Kazooie 和收集马拉松的黄金时代

Rare 是当时任天堂的第二方开发商,从超级马里奥 64 继承任天堂的框架,在 N64 时代发布了更多的热门收集游戏。 Banjo-Kazooie (1998) 和它的续集 Banjo-Tooie (2000) 是这个时期最受欢迎的两个。

除了作为主要收藏品的拼图(称为“Jiggies”)之外,Banjo 标题还有辅助收藏品,可帮助您获得更多 Jiggies。这些包括解锁萨满变身的代币、用于角色能力的弹药以及可延长最大生命值的空蜂窝碎片。

还有音符,可以打开阻止您在主世界中前进的门(在 Banjo-Kazooie 中)。每个级别都包含 100 个音符、10 个 Jiggies 和其他次要物品。您需要让他们中的大多数人来完成游戏,因此可能会出现您必须返回到先前级别并收集更多才能继续的情况。

然而,N64 并不是唯一带有收集马拉松游戏的系统。在 PlayStation 上,最初的 Spyro the Dragon 三部曲也是该类型的一个很好的例子。这些游戏每个都有一个主要的收藏品,您需要在游戏中取得进展,以及您用来支付新能力和类似能力的宝石。 Ape Escape 是另一款出色的 PS1 游戏,它是一款收集马拉松游戏,因为它需要您跨越关卡捕捉大量猴子才能继续。

这些游戏的共同点是它们需要您收集一定数量的特定物品才能继续前进。到达关卡的尽头是不够的,还有数百种好东西可供选择。但是在一个好的收集马拉松中,这些物品的放置方式鼓励您进行探索。在一个坏…

Donkey Kong 64 和 Collect-a-Thon 游戏的消亡

大金刚 64 于 1999 年发布,是一款将收集马拉松发挥到极致的游戏。它具有五个不同的可玩角色,每个角色都根据游戏中的某些收藏品进行颜色编码。您必须使用游戏的标签桶定期切换角色,这需要您以乏味的方式一遍又一遍地穿越相同的区域。

例如,您可能会走在一个堆满红香蕉的走廊上,而只有 Diddy Kong 才能抓住。但在那条走廊的尽头,有一扇由开关控制的门,大金刚必须用他的武器射击。在那扇门后面,有一件紫色的收藏品,只有小金刚才能收藏。

由于游戏中每个角色都有如此多的收藏品,因此要收集的物品数量之多令人难以抗拒。与 Banjo-Kazooie 或 Super Mario 64 不同,它具有少数项目类型,而 DK64 的收藏列表过火。

Donkey Kong 64 不是使用收藏品来增强平台体验,而是到处用小饰品轰炸你。因此,有些人认为这是扼杀了收集马拉松类型的游戏。

随着下一代视频游戏的到来,收集马拉松游戏的受欢迎程度确实下降了。仍然有一些零散的例子,比如2002年GameCube上的超级马里奥阳光和2001年PS2上的Jak和Daxter:先驱遗产,但在此之后3D游戏的发展远远超出了它们的根源。

像 Grand Theft Auto III 这样的现代开放世界游戏提供的不仅仅是简单的收藏。他们构建了具有各种需要完成的任务和探索和游戏区域的沉浸式世界。即使是后来的 3D 平台游戏,如 Psychonauts、Sly Cooper 和 Ratchet & Clank,也拥有更先进的游戏机制。

Collect-a-Thon 标题的现代例子

虽然现在收集马拉松不是一种流行的类型,但有一些现代版本适合这种分类。其中大部分是独立游戏,灵感来自开发人员对这些经典游戏的热爱。

New Super Lucky's Tale 是对简单 3D 平台游戏的迷人回归,而 A Hat in Time 从过去汲取灵感,同时完善了整体游戏玩法。

Yooka-Laylee 是前 Rare 开发者 Banjo-Kazooie 的精神继承者,Switch 上的 Super Mario Odyssey 是一段时间内发布的最受瞩目的收集马拉松游戏。它让人回想起《超级马里奥 64》和《超级马里奥阳光》的开放式游戏玩法,而不是后来 3D 马里奥游戏的更多基于关卡的目标。

收集马拉松:最好的遗忘?

正如我们所见,收集马拉松类型是早期 3D 游戏开发时代的产物。开发人员在他们创建的世界中填满了要收集的物品,以最大限度地提高效率并使这些区域充满活力。但随着 3D 游戏玩法的发展,更新的游戏可以创建目标更加多样化的世界。

收集马拉松对许多人来说是怀旧的,但经过充分审查的现代类型的例子证明它们仍然可以工作。它们只是您可能不知道的游戏类型之一。

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