从 Splatterhouse 到生化危机,恐怖游戏在恐惧中找到乐趣

恐怖是当今最受欢迎的游戏类型之一。恐怖游戏在流媒体一代中尤其受欢迎,他们喜欢看他们最喜欢的内容创作者吓坏了。然而,如果没有多年充满恐惧的反复试验,我们就不会有无数以生化危机2 重制版的 X 先生为特色的跳跃恐慌反应视频。在过去的几十年里,有许多潮流引领者建立在过去的创新者的基础上。这种趋势甚至在像生化危机 7这样的游戏中仍在继续具有明确的PT灵感。

而这一切都始于 1970 年代。

快到屋子来

视频游戏恐怖世界跨越了多年来诞生的许多不同的子类型。许多人将 1972 年的《Magnavox Odyssey》的《鬼屋》视为最早的充满恐惧的游戏体验——如果你甚至认为屏幕覆盖着恐怖游戏的话。在整个 70 年代和 80 年代初期,该类型还有其他非常早期的尝试,包括各种基于文本的游戏、为 Atari 和 NES 改编的像素填充电影,如13 日星期五万圣节,当然还有传奇 IP,如恶魔城鬼怪。但在Splatterhouse之前,没有一款游戏能完美地将恐怖电影的感觉转化为虚拟游乐场

Splatterhouse是 1988 年的街机游戏,最好的描述是将 80 年代的 B 级恐怖电影改编成电子游戏。你扮演瑞克·泰勒,一个濒临死亡的男人,他与一个名为恐怖面具的共生恶魔面具合作。你们一起在一座巨大的豪宅中切割、猛击和残忍地闯入,以拯救被绑架的女朋友,她将在一些不敬虔的仪式中牺牲。

Splatterhouse TurboGraphix 盒子艺术

这场比赛是许多人见过的最血腥的东西,而血腥是它的主要卖点。这是闻所未闻的,尤其是在娱乐软件评级委员会 (ESRB) 成立之前。它的 TurboGrafx-16 端口带有家长咨询警告和盒子上的信息: “这个游戏的恐怖主题可能不适合年幼的孩子……和懦夫。”

今天, Splatterhouse作为过去的狂热经典、经典恐怖系列游戏的开端以及恐怖游戏类型的先驱之一而继续存在

家蠕动的家

虽然Splatterhouse为恐怖游戏世界中的血腥和怪物奠定了基础,但它主要是一款动作游戏,唯一的生存元素是不被击中。最著名的恐怖类型生存恐怖的起源可以追溯到 80 年代初 NEC 的 PC-6001 的Nostromo、 Atari 的鬼屋和 Sinclair Research 的 ZX81 的3D Monster Maze 。这三款游戏向世界介绍了一种新型游戏,在这种游戏中,事情无法用暴力来解决,而是通过被动进程来解决,重点是解决谜题和使用隐身术来绕过袭击者。

这些游戏引入的元素最终在 Nintendo Entertainment System 上与 Capcom 1989 年的游戏Sweet Home结合在一起。这款基于日本同名恐怖电影的经典 JRPG 向玩家展示了一个由五位电影制作人组成的派对,探索一座充满食尸鬼、鬼魂和幽灵的老宅。只有一个目标:带着你的生命逃离。

为此,玩家需要在有限的库存中找到物品,并在与黑暗生物战斗或躲避的同时解决整个豪宅中的谜题。一个错误的游戏和一个党员可以永久地咬住灰尘,少一个成员在旅途中提供帮助。该游戏被认为是最早讲述长篇恐怖故事的游戏之一,并且在整个游戏中都可以找到日记页。

邪恶诞生

如果这些细节中有很多听起来很熟悉,那是因为Sweet Home许多功能都是后来成为恐怖游戏之王的 1996 年的《生化危机》的直接灵感来源它最初是为新一代Sweet Home翻拍。

然而,启发开创性的生化危机系列的所有荣耀都不能归功于Sweet Home 。还有 EA 的Project Firestart和 Infogrames 的Alone in the Dark 。这些游戏进一步充实了经典的生存恐怖比喻。完整的故事讲述、动感的音乐、几乎不会吓到难以杀死的怪物的有限弹药、预渲染的背景以及简单的人类主角等功能都在这里。没有人会忘记 1995 年的钟楼,它为剪刀人介绍了世界,以及该类型中更多的隐身元素,并推动了多结局的想法,这在Sweet Home和 1993 年的Splatterhouse 3 中也有所体现

最终,在 1996 年,国王登上了他的宝座,生化危机无处不在,创造了生存恐怖这个词。新的流派元素都汇集在一起​​,多条路径、各种结局、豪宅设置、可选的角色死亡、日记条目驱动的故事、谜题、可选的敌人遭遇、有限的弹药、预渲染的背景等等成一个惊人的吉尔三明治

那么,从其他游戏中汲取了如此多的东西,《生化危机》给这一类型带来了什么?坦克控制方案已成为随后许多生化危机克隆中常见的恐怖主食。这些游戏将世界带入了一个数字恐怖的新时代——这个时代诞生了许多大胆的恐怖类型游戏,也让其他人重生为巨头。

恐怖演变

在生化危机之后,有像 Square Enix 的Parasite Eve和 Dreamcast 独家击败他们/射手/恐怖混搭Blue Stinger 这样的游戏。在各种受生化危机启发的游戏中,值得注意的是 1996 年的尸体派对。这个独立的恐怖游戏邀请玩家进入心理恐惧的世界。该游戏摆脱了许多此类游戏所青睐的典型西方 B 级电影恐怖片,并采用了更受日本电影启发的方法。

这种风格在1999 年的《寂静岭》中得到了进一步发展,它将气氛置于一切之上,其最强大的资产是屏幕模糊的迷雾和黑暗的叙事。它的日本恐怖影响带来了像致命框架这样的系列,这是另一款涉及拍摄鬼魂的独特恐怖游戏。

西方市场也开始尝试恐怖片。 The ThingDoom等游戏对恐惧有了新的认识。再次,该类型回到了Splatterhouse带来的内容,因为生存恐怖类型中的美国条目非常强调动作和能够正面对抗敌对势力。 生化危机 4通过强调动作而改变类型时,这也吸引了日本市场

没有人会错过生化危机 4以及它在发布时如何改变类型。突然之间,生存恐怖意味着你可以枪杀生物,只要你的库存是正确的。你不再无助。其他游戏也紧随其后,比如 2008 年的《黑暗中孤独》 在 2005 年和 2008 年分别发布《恐惧》 《死亡空间》之前,许多人认为这种类型变得不那么恐怖,而更多的是动作,这表明电影动作和真正的恐怖仍然可以一起玩并提供可怕的产品。

现代恐惧

在接下来的几年里,这种类型的动作一直延续到了 2010 年代的独立场景开始回归其根源。真正的生存恐怖游戏,如Amnesia SlenderNightfall,摒弃了充满动感的血腥画面,采用了 John Carpenter万圣节风格,专注于氛围和对心灵之眼的恐惧。这也体现在 2014 年的《弗雷迪五夜》中,后者是独立恐怖系列的现任领主。

同年,随着 Konami 取消的寂静岭项目的发布,该类型也迎来了另一项巨大的创新,这是一个可播放的预告片,用于粉丝们称为PT的未来游戏。该演示向世界介绍了该类型的另一种演变,从经典的日本恐怖片中汲取元素,将它们与Slender等游戏的第一人称性质相结合,并赋予它们 AAA 西部片的制作价值——好莱坞明星诺曼·里杜斯 (Norman Reedus) 在主角开机。即使在演示发布后不久标题被取消, PT令人难忘,足以立即改变恐怖游戏世界。它的公式甚至在生化危机 7 中使用,这个标题使该系列回到了它的根源和宝座。即使是电子游戏恐怖的创始人仍然受到同龄人的影响。

现在我们回到了我们开始的地方,生化危机系列是恐怖创新的明星,其他人紧随其后。多年来,其他子流派已经兴起,例如多人恐怖流派,如榆树街的噩梦 Left 4 DeadBack 4 Blood 中所见

像任何类型一样,恐怖总是在不断发展,我迫不及待地想看看开发人员将如何找到下一个让我们尖叫的方式。