使命召唤:先锋队对二战的看法无法超越十年前的游戏

使命召唤:先锋在很多方面改变了特许经营的常规公式。当我回顾游戏时,我不禁注意到它的故事发生在第二次世界大战,并没有通过夸张的动作序列来讲述。相反,过场动画及其角色主导了游戏。在众多《使命召唤》游戏中,您是一名无名士兵,参与了一场或另一场冲突。冲突通常是先例,而不是在其中战斗的人。

但对于先锋来说情况正好相反。它以第二次世界大战为背景,将焦点放在其角色阵容上,同时仍然试图讲述一个漫威化的二战故事。由此产生的游戏是《使命召唤》在二战中最糟糕的用途之一,它与使用它的最佳故事不相上下: 战争世界

设定造就故事

先锋战争世界几乎在所有方面都是对立的。 World at War是基于真实事件——但自然而然地添加了它自己的使命召唤旋转——而Vanguard主要是一部虚构作品。有趣的是,两人确实有一个共同点:一名俄罗斯狙击手。 Vanguard的 Polina 在他父亲在轰炸斯大林格勒时被纳粹杀死后捡起了他的旧步枪。虽然这个想法似乎来自战争世界的使命,仇杀,它让玩家在雷泽诺夫中士的帮助下,在同样被炸毁的斯大林格勒的街道上狙击敌人。

在《使命召唤:先锋》宣传片中奔跑的士兵。

在这两个任务中,每个游戏故事的优点和缺点都得到了充分展示。 World at War的任务强调纳粹造成的破坏和死亡,Reznov 甚至带玩家穿过一个旧酒吧,并评论它过去是如何充满笑声的。它让这座城市感觉像是在某个时候还活着。然而,波琳娜在先锋的故事并不关心它的设置。相反,波琳娜和她的家人是这部剧的主角,而最终被讲述的故事就不那么引人入胜了。当然,Polina 的赌注很高,但是当我扮演她时,他们没有。我根本无法连接。

战争世界》中的这些优势贯穿整个战役。通过让玩家成为讲故事的载体,游戏能够让玩家沉浸在他们正在战斗的环境中。再次经历World at War的战役,这是一个稳定的进展。俄罗斯战役从斯大林格勒开始,以玩家在德国国会大厦的废墟上插上苏联国旗结束。美国战役同样带领玩家穿越太平洋战区,从贝里琉岛一直到冲绳岛。

在《使命召唤:战争世界》中登上国会​​大厦

Vanguard没有那种存在感。它的设置,尽管由于现代图形技术而华丽,但并不像《战争世界》中玩家将要拍摄的那样引人入胜。再次,对于先锋来说,第二次世界大战只不过是一个背景,它的角色在确立自己为战时传奇的过程中会经历一些事情。

这低估了World at War最大的力量——它的故事首先是关于它的背景,因此也是关于第二次世界大战。这场比赛是可怕的,可怕的,和暴力的,因为二战。另一方面, Vanguard的角色在穿越历史的过程中,一有机会就挖出尖刻的台词,塑造一个完全以自我为中心的故事,没有时间向外反思。

即使就《使命召唤》的故事而言,这些故事经常打折或扭曲历史以适应以美国为中心的观点,先锋对第二次世界大战的使用也很糟糕。与《战争世界》这样的游戏强调战争本身的冲突,同时为玩家提供他们期望的动作, Vanguard的弱演员阵容和对战争本身的很少使用意味着它真的可以随时设置。

《使命召唤:先锋》现已在 Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5 和 PC 上推出。