使命召唤:战区 2.0 迫切需要为玩家提供更多健康

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使命召唤:战区 2.0中,枪战可以在不到一秒的时间内结束。事实上,一些武器有可能在不到 400 毫秒的时间内击倒一名玩家,这在持续时间超过 25 分钟的模式中是极其严重的惩罚。虽然这不是固有缺陷,但快速击杀时间 (TTK)周围的许多元素都异常缓慢,例如瞄准器 (ADS)、重新加载时间和其他动画。花这么长时间玩一场比赛,结果在几毫秒内就被一个碰巧瞄准你的方向的玩家干掉了,这让人沮丧。

随着 Warzone 2.0 开始推出调整,有一件事我希望看到改变:增加 TTK 以匹配其他大逃杀游戏,如FortniteApex Legends –或者至少,与原始Warzone匹配。

让我休息一下

自第一款Warzone游戏以来,玩家一直抱怨快速的 TTK,以至于 Activision 和 Raven Software 实际上将默认玩家生命值从 100 增加到 150。配备三个装甲板,你的最大总生命值可能高达 300。

Warzone 2.0 中的新古拉格。

Warzone 2.0中,您的最大生命值上限为 250(100 基础生命值,每个板块 50)。但是,如果您获得了 3 层背心,则只能应用三个板。您可以佩戴的默认最大板数是两个。因此,在整场比赛中——尤其是在早期阶段——经常会遇到只有 200 点生命值的敌人,这意味着他们会立即倒下。但即使是 250 生命值,它仍然感觉太快了,尤其是当你考虑到一些武器在移动和 ADS 时间方面有多慢时。

但感觉慢的不仅仅是武器。许多动画——比如应用装甲板——坐起来都很痛苦,尤其是在交火期间。你也不能再在电镀时奔跑,这听起来可能没什么大不了的,但你会惊讶于这会导致你死亡的频率。

Warzone 2.0也不允许您快速取消动画——比如重新加载——这意味着即使您不想这样做,您也经常需要进行许多交互。所以,如果你碰巧在敌人就在拐角处时使用连续杀戮、装填、冲刺或与世界互动,你将成为一只坐着的鸭子,至少是暂时的——在这个游戏中,这就是下去。

在上方,您可以看到快速枪战的示例。想象一下在 20 分钟后被迅速取出。有了更多的健康,这名球员可能有机会做出反应。

由于许多玩家都很清楚措手不及是多么容易,因此许多玩家已经适应了一种节奏较慢的游戏风格——这种风格与您在原版《战区》中所见的感觉大不相同。现在,更常见的是遇到害怕甚至不敢走出建筑物的玩家,从而减缓了游戏的节奏。

将基础生命值提高到 150(就像原来的那样)可以解决一些游戏的节奏问题。随着健康状况的提高,将鼓励玩家承担更多风险并在地图上四处走动。就目前而言,每场比赛都有太多的停工时间,这在一定程度上与球员移动缓慢有关。谁又能责怪他们呢?

如果你在爬上窗台时运气不好,那你就出局了。拥有更多健康可以减少玩家在错误时间出现在错误地点的惩罚。当然,如果你背对着对手,你应该处于劣势,但如果你有更多的健康,你至少会有一些时间做出反应——如果有足够的技巧,也许还能活到明天。