如何在《霜朋克 2》中获得更多燃料和热量

《Frostpunk 2》中的发电机会产生热量。
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《Frostpunk 2》的荒凉荒原中,生存是当务之急。有无数的居民和设施需要管理,您必须确保每个人都得到很好的保护,免受寒冷。值得庆幸的是,有多种方法可以提高舒适度。我们的指南讨论了如何在《霜朋克 2》中获取更多燃料和热量。

为了获得更多的热度,你必须在建设区域时考虑所有潜在的好处。正如我们的初学者指南中提到的,续作与其前身有很大不同,因为您现在需要管理整个地区。这意味着在将这些扇区放置在六边形瓷砖上时要提前规划。

热量需求和额外热量的基础知识

该图显示了可提供额外热量的邻接奖励。
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以下是您需要了解的《Frostpunk 2》热力学/概念知识。

  • 所有地区都有供热需求作为维护成本。一些建筑改进和枢纽也需要热量。
  • 如果您的发电机无法为社区提供必要的热量,寒冷的人可能会生病并死亡。这个问题和其他相关问题可能会导致紧张局势加剧,您的信任度下降。
  • 放置区域时,请注意可提供 +20 额外热度的邻接奖励。这些被视为三个小点,表示具有邻接奖励的三个区域六角形。如果特定奖金的所有三个点都变成蓝色,则该地区将获得额外的热度。
  • 环境带来的热量奖励包括:
    • 靠近发电机或市中心的瓷砖。
    • 处于坚固裂缝中的瓷砖。
    • 被放置在其他区旁边。但是,请注意潜在的不兼容性。例如,社区类型的地区(即住房和食品)可以毫无问题地彼此相邻放置。对于工业类型区(即采掘业、工业和物流)也是如此。然而,如果你把住宅区放在任何以工业为主的设施旁边,它会逐渐变得更加肮脏;如果你在食品区这样做,反而会增加疾病水平。
  • 露天和高处的瓷砖往往有红色轮廓。这意味着它们暴露在风和寒冷中,因此需要比平时更多的热量。除非别无选择,否则尽量避免在这些地区建设小区。

当你有热度奖金和没有热度奖金时会发生什么

该图显示了有热量奖励的住房区与没有热量奖励的住房区之间的比较。
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您可以在上图中看到《Frostpunk 2》热量需求机制的示例。我们使用了住房区,其基本热量要求为 40。

  • 由于放置在发电机旁边而获得奖励的区域和裂缝不再需要热量。
  • 仅与住房相邻的具有瓷砖奖励的地区仍然需要 20 热量。
  • 还有另外两个地区的供热需求仍以 40 为基数。这是因为它们被放置在无法激活所有三个带有奖金的点的图块上。

燃料来源和发电机升级

该图显示了遥远的石油储量。
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《Frostpunk 2》中的燃料有三种类型:石油、煤炭和蒸汽。这些通常距离市中心有几个格子,这意味着你需要霜冻才能到达它们。完成此操作后,请务必放置一个撤离区来收集燃料。

至于城市中的发电机,您会注意到它具有超速功能。仅应谨慎使用,例如在白昼期间。如果它长时间保持活动状态,发电机可能会永久损坏,而您不希望这种情况发生。在发电机升级方面,还有多种技术可供您考虑。

  • 发电机升级 I — 这通常与城市的主要燃料来源有关。例如,以前使用煤炭的发电机可以专门使用石油。
  • 发电机升级 II — 这往往会解锁另一个功能,例如剩余喷射器。这会燃烧所有多余的燃料,包括来自其他来源的燃料,以增加所有地区的产量。
  • 发电机升级 III — 这一高级升级使超速功能更安全、更有效。它还会导致石油等燃料源产生更多热量。

与燃料和供暖相关的其他技术

打开科技树并检查“加热”选项卡,找到您可以研究的各种突破。其中包括前面提到的发电机升级,以及增加煤炭、石油和蒸汽产量的升级。还有住房隔热和食品能源效率等技术,分别降低了住房区和食品区的热量需求。

来自枢纽、法律、勘探的额外热能和燃料来源

该图显示了带有可用选项的加热技术树。
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最后,当谈到《Frostpunk 2》中的燃料和热量时,不要忘记还有其他来源。

  • 中心:加热中心——这是你可以建造的最重要的中心之一,因为它提供+40热量。确保将其放置在多个区域的中心,以便其作用区域涵盖多个图块。
  • 法律:热回收——住宅区的热需求减少。
  • 法律:根据天气调整的变化——非住房区的热需求减少;疾病略有减少;生产效率略有下降。
  • 法则:热管观察——热量需求减少;紧张程度略有增加。
  • 霜冻之地:定居点和殖民地——一旦你能够探索霜冻之地,一定要寻找拥有宝贵燃料来源的地区。这些可以流入你的主要城市以添加到你的库存中。

这就是我们关于如何在《Frostpunk 2》中获得更多燃料和热量的指南。如果您热衷于了解其他机制,我们建议您查看我们的最佳法律指南最佳技术指南


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