姿势到姿势动画:初学者分步指南

在数字动画出现之前,动画师必须从头开始绘制每一个动作。他们开发了一种称为姿势对姿势动画的方法,这是一种系统方法,帮助他们制作了许多有史以来最著名的动画作品。

这里概述了什么是姿势到姿势动画,以及您可以如何亲自尝试该技术。

什么是姿势到姿势动画?

在制作姿势到姿势的动画时,动画师的大部分时间和精力都用于绘制场景中的“关键”节拍 – 一个困惑的角色与相机进行眼神交流,或者亚瑟王在释放时高举 Excalibur它从石头。

处理好这些基本框架后,场景开始融合并形成。在工作室环境中,初级动画师被要求用中间人填补空白,带领观众完成每一个节拍。在其他情况下,原始动画师只是回到他们自己。无论哪种方式,结果都是完整的动画。

为什么要制作姿势到姿势的动画?

姿势对姿势为出色的动画奠定了基础,原因有几个——前面提到的计划因素是一个主要卖点。另一个是创造性能量的分配。花一个小时在一张图上和花四个小时在 200 幅图上有什么区别?

在后一种情况下,前几张图纸可能与前一种情况下绘制的图纸一样好。然而,几个小时后,我们中的许多人会自然而然地失去兴趣。

对于动画中最戏剧性和最激动人心的时刻,集中精力将更多机械的中间工作委托给他人或稍后交给我们自己是有意义的。

姿势到姿势序列的剖析

大多数姿势到姿势动画的示例都包含一些成分。让我们来看看它们中的每一个。

关键姿势

这些“缩略图”通常是传达最多意义和情感的时刻。突然意识到,愤怒爆发的高峰,或者角色从悬崖上掉下来的那一秒都符合条件。

中间人

如果手臂在第一个姿势中向上而在第二个姿势中向下,您需要用至少一个框架填充中间空间,其中手臂位于中间的某个位置。填充此空间之间的帧越多,动画最终看起来就越流畅。

故障

如果您正在制作非常简单的动画,则直接菊花链连接每个关键帧可能会起作用。然而,在没有被任何次要动作或停顿期打断的几个序列之后,您会感到“不安”。细分为您的观众提供他们在消化您的动画时所需的休息。

它们充当关键帧之间的“关键帧”。在角色对某事做出反应之前,他们可能会颤抖、弹跳或眨眼。这些微小的动作提高了他们的表现,让他们不那么无聊。

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如何练习姿势到姿势动画

作为动画师的三大优先事项:时间、间距和一致性。 Pose-to-pose动画对于想要在所有三个领域都加强技能的初学者来说是完美的技术。

刚开始时,没有什么比向大师学习更好的了。谷歌搜索你最喜欢的卡通人物的名字,然后加上“模型表”这个短语,可能会找到关于如何专业地构建角色的技术指导的宝库。

如果没有,我们推荐经典的米老鼠模型表。找到您喜欢的动画后,启动您选择动画程序

1. 选择两个关键姿势

选择姿势后,将它们绘制在两个不同的框架上。在这些关键图纸上尽可能多地努力。这个阶段的质量至关重要。

在这里,您可以看到我们让事情变得非常简单。来回翻阅它们,很明显,两个框架不足以讲述这个小故事。为了创建可循环动画,我们将复制第一个关键帧并在第二个关键帧姿势之后放置另一个实例。进入下一阶段。

2. 添加细分(或多个)

用前两个姿势中间的东西打乱这个简单的进程。

现在,米奇在惊愕之前退缩了。膝盖弯曲,他的肩膀环绕着他的脖子。播放这个,序列感觉比单独的两个关键帧姿势要好得多,但仍然有一种……缺乏的感觉。在这种情况下,另一个故障有时将是一个适当的解决方案。

让我们把这个第一次分解移回一根头发。与其直接跳到第二个关键帧姿势,我们可以让他在落地前稍微弹起来,然后落到他的手掌上。我们还可以将第二个关键姿势和最后一帧推回去以获得更多的喘息空间。

现在,循环播放您自己的短序列。如果动作感觉扎实,剩下要做的就是填补你已经放下的东西之间的空间。

3. 画一些中间件

我们建议您在时间轴中分隔前两个关键帧(包括细分)的间隙的正中间绘制您的第一个中间帧。

一旦你把它们联系起来,看几次,然后继续填空,直到一切都开始融合在一起。这部分是不言自明的,特别是如果您在使用的任何动画程序中启用了洋葱皮覆盖层。您所要做的就是在前后的类似物之间绘制每个身体部位。

这些更松散、更粗略的蓝图被称为“草图”,这是正确的。它们不应该被认为是最终的,尤其是在这个最初的探索过程中。他们的目的是在每个关键帧姿势周围映射出序列。你最终会回到这些粗糙的地方,添加辅助动作并在某个时候清理它们。

在这个阶段少关注完美,多关注你的基本面——大笔渲染的动作和感觉真实的动作。

4. 评估和完善

第一次通过后,看看你有什么。如果某些部分感觉太快,您可以继续向前推动帧,为更多中间部分腾出空间。拖延的部分也是如此。随意拉回一些部分,必要时甚至删除中间部分。

值得一提的是:您会注意到,此时并非每个帧都是独一无二的。我们有一些“保持”框架;死气沉沉的空气阻止序列过快地鞭打。随着您继续,这些可能会或可能不会重新绘制。这一切都取决于你想要的风格。

理论上,真的没有终点线。在这个例子中,我们当然可以更进一步——例如,给他一些眼睛,或者在他的裤子上添加纽扣。需要记住的重要一点是,伟大的动画从来都不是一次性完成的。你不能为无定形和模糊的东西添加细节;始终必须首先建立坚实的基础。

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掌握动画艺术

一点点逻辑和创造性思维将使非常具有挑战性的场景更易于管理。在极少数情况下,姿势到姿势的动画至少不会为您照亮前方的道路。

最终,您可能会感到有足够的信心来设计自己的姿势进程。从您可以清晰描绘的前两个开始,然后完全按照此处所述进行操作。牢记这些原则,没有什么能阻止你。