当好游戏机失败时——世嘉 Dreamcast

据称,Dreamcast 标志着 SEGA 的回归,带来了一些出色的功能和令人惊叹的游戏。相反,Dreamcast 是世嘉最后一款家用游戏机,让该公司净亏损超过 4 亿美元。

那么,为什么 Dreamcast 是一款不错的游戏机却失败了呢?让我们来看看。

什么是世嘉 Dreamcast?

Dreamcast 是 SEGA 的第五款也是最后一款家用游戏机,它于 1998 年在日本推出,并于 1999 年在北美和欧洲推出。 Dreamcast 是第六代游戏机中的第一款游戏机,它还为我们提供了 PS2、Xbox 和 GameCube ——尽管 Dreamcast 的寿命不足以与后两个游戏机竞争。

现在人们称赞 Dreamcast 超前于时代——它让游戏玩家在家就能获得真正的街机体验。 Dreamcast 有一些令人难忘的游戏,如 Crazy Taxi、Jet Set Radio 和 Soulcalibur,并主演了热门歌曲《莎木》。 Dreamcast 还能够进行在线游戏,它是第一款带有内置调制解调器以连接到互联网的游戏机,并配备了一些真正让街机体验变得生动的特殊配件。

尽管有其优势,Dreamcast 从未流行起来。这对世嘉来说是一次商业失败,销量约为 900 万台,该公司于 2001 年 3 月停产了 Dreamcast,即它的生命周期还不到 3 年。

相关:什么是电子游戏世代以及我们为什么使用它们?

为什么世嘉 Dreamcast 失败了?

导致Dreamcast失败的三个主要原因:缺乏个性、有趣但肤浅的游戏,以及PS2。

虽然Dreamcast有很多陷阱,比如玩家忽视了它对在线游戏的支持,人们很容易盗版Dreamcast的游戏,但这三个因素最终导致了Dreamcast的过早寿命。

1. 世嘉在其硬件版本中隐藏了 Dreamcast 的身份

由于一些不同的因素,Dreamcast 失败了,但没有一个比 SEGA 本身更重要。糟糕的管理决策是 Dreamcast 从未获得应有认可的关键原因。

世嘉的众多错误之一是,在其其他家用硬件版本中,Dreamcast 的身份令人难以置信。 SEGA 从 1989 年到 1999 年发布了一系列设备:SEGA Genesis(1989 年)、SEGA CD(1992 年)、SEGA 32X(1994 年)、SEGA Saturn(1995 年)和 Dreamcast(1999 年)。

这让游戏玩家对每个 SEGA 设备的意义感到困惑——它们是配件还是不同的游戏机?是什么让他们在竞争中脱颖而出?

SEGA Genesis 之后的每个连续版本也低于标准,其中 SEGA CD 和 SEGA 32X 是有史以来最糟糕的游戏机之一。糟糕的游戏库、糟糕的营销以及缺乏鲜明的功能是大多数游戏玩家现在将其归咎于 SEGA,尤其是在出色的 PS1 和 Nintendo 64 之后。 因此,当 Dreamcast 上架时,游戏玩家非常不确定是否要购买鉴于 SEGA 的一系列商业失败。

由于世嘉糟糕的决定导致其缺乏身份,Dreamcast 没有与竞争对手抗争的机会,鉴于它不是一个糟糕的控制台,这令人难过。

2. 游戏玩家正在寻找更深入的游戏体验

如前所述,Dreamcast 有一些很棒的游戏。 Soulcalibur、Jet Set Radio、Crazy Taxi、Power Stone、Shenmue、Sonic Adventure——Dreamcast 并不缺乏有趣的游戏。

问题是,当玩家在游戏中寻求更多体验时,Dreamcast 的许多游戏都提供了肤浅的体验。例如,PS1 的特色是《合金装备》、《生化危机》、《蜘蛛侠》(2000)等。这些游戏比 Dreamcast 的游戏系列为游戏玩家提供的更多,提供引人入胜的叙事和独特的游戏玩法。

尽管具有良好的图形和性能,Dreamcast 的游戏仍然属于街机时代,正在慢慢让位于更深入的游戏体验。

3. PS2 将自己固定为要购买的游戏机

PS2 是 Dreamcast 棺材上的最后一颗钉子。

索尼在 Dreamcast 甚至在北美推出之前就宣布了 PS2,并立即对其进行了大肆宣传。它在各方面都更好,拥有更强大的硬件、更深入的游戏以及充当 DVD 播放器的能力——这是将 PS2 卖给非游戏玩家的一项杰出功能。

人们很高兴看到索尼对 PS1 的后续行动。而且,在现在购买 Dreamcast 或等待明年购买 PS2 之间做出选择时,游戏玩家很乐意等待。它表明——PS2 仍然是有史以来最畅销的游戏机,销量超过 1.55 亿台。

PS2 还带来了微软为了与索尼竞争而打造的 Xbox,而任天堂的 GameCube 也在路上。 2000 年,索尼推出了 PS2,微软和任天堂也发布了他们的游戏机。因此,在 Dreamcast 推出一年后,这款游戏机已经远远落后于竞争对手。

尽管 Dreamcast 处于领先地位,但 PS2 引领了第六代游戏机,人们将其视为购买和击败的游戏机。大多数游戏玩家在 PS2 发布以及 Xbox 和 GameCube 发布后不久就忘记了 Dreamcast。

世嘉对 Dreamcast 有何不同之处?

考虑到它的各种不幸,世嘉可以采取哪些不同的措施来确保 Dreamcast 的成功?假设 Dreamcast 的设计基本保持不变,这里有几个选项。

首先,世嘉本不应该发布世嘉 CD、世嘉 32X 和世嘉土星。 SEGA 并没有让这些产品足够独特以证明被购买是合理的,而且它们甚至在 Dreamcast 推出之前都对游戏玩家的看法产生了负面影响。 Dreamcast 应该是 SEGA 继成功的 SEGA Genesis 之后的下一个版本,并且可以代替 SEGA Saturn 作为真正的 3D 游戏机推出,并提供一些很棒的街机游戏。

话虽如此,Dreamcast 还可以提供更多样化的游戏,而且它缺少一款将其标记为必买游戏机的游戏或特许经营权。当然,Dreamcast 有傀儡(Sonic)和特许经营权(Soulcalibur),但它的大部分游戏都停留在街机时代,没有任何新的、充实的游戏体验或叙述。 Dreamcast 固执地提供了更多相同的内容,但它严重缺乏具有《生化危机》或《光环》这样水准的游戏。

如果这两件事发生了,Dreamcast 将更有可能在比赛中取得成功。它现在被人们深情地看待,但在它推出时的背景下,很容易将 Dreamcast 写成又一个冷淡的 SEGA 控制台,无法与即将到来的比赛的质量相提并论。

相关:您应该购买旧游戏机的原因

Dreamcast 是一个不应失败的控制台

如果情况有所不同,Dreamcast 可能会受到世界各地观众的欢迎。

然而,Dreamcast 的失败是其身份丢失、缺乏直观和深入的游戏以及 SEGA 作为硬件制造商的声誉下降与索尼作为一个不断上升的地位的产物。

最后,Dreamcast 是失败但不值得失败的控制台的黄金例子。