微软将举办从今天开始的AI和游戏研究峰会

微软将举办为期两天的虚拟AI和游戏研究峰会,演讲者的大量讲话是正在进行的视频游戏和AI集成开发所不可或缺的。

峰会于2月23日星期二开始,于2月24日午餐后结束。在短时间内,您可以通过数字方式参加14项不同的活动,涵盖诸如AI代理,负责任的游戏和内容生成等主题。

微软在网上举办AI和游戏研究峰会

微软AI和游戏研究峰会为专家们提供了一个交流想法的机会。本次活动的演讲者来自游戏行业,Microsoft研究团队和Microsoft游戏团队。

峰会将重点关注四个关键主题:

  • 用于游戏玩法和游戏测试的AI代理
  • 负责任的博彩,包括道德,安全和包容性
  • 计算创造力和内容生成
  • 了解玩家,玩家参与度和分析

涵盖这四个关键主题的是每日讲座,分为两个同时进行的“曲目”。第一条将处理AI代理,第二条将涉及计算创造力

每天开始并以全体会议结束,以介绍和预订当天的报道。全体会议也计划安排一些激动人心的演讲者:

  • 凯瑟琳·瓦纳(Catherine Varner)(Dreamhaven策略与货币化总监)
  • Kareem Choudhry(Microsoft游戏云公司副总裁)
  • Katja Hofmann(Microsoft Research游戏情报主管)
  • 马克·里德尔(乔治亚理工大学娱乐情报实验室主任)
  • Peter Lee(微软研究与孵化公司副总裁)
  • Phil Spencer(微软游戏执行副总裁)

您可以查看完整的AI和游戏研究峰会时间表,以了解您最关注哪个Track。

尽管活动注册于2月12日至19日之间,但该活动接受较晚的注册。但是,在处理您的注册时可能会短暂延迟。

人工智能仍然是发展最快的行业之一

人工智能领域仍然是全球增长最快的技术领域之一。公司正在向人工智能开发投资数十亿美元,而游戏行业也是如此。难怪AI被视为已经改变了未来技术趋势之一。

当然,游戏中的AI并不是新鲜事物。游戏中的计算机对手,世界各地的NPC以及关卡末尾的大老板都在一定程度上使用了人工智能。现在,由于深度学习,这些由AI控制的元素比以往任何时候都更加智能,可以为您的AI控制对手提供人类玩家的感觉。

相关: RPG视频游戏开发中使用的关键技术

与以往一样,Microsoft处于开发队列的最前面,比以往任何时候都更进一步推动该行业及其边界。