微软希望通过Xbox改善可访问性

微软已经对游戏的可访问性持非常积极的态度,它表示,它希望进一步提高后代游戏玩家的游戏可访问性。

“ Xbox上游戏可访问性的未来”

Xbox Wire上的博客文章中,Microsoft致力于在Xbox团队和更广泛的游戏社区中已经存在对可访问性的热情。

它说:

根据ESA基金会的数据,仅在美国就有近4,600万残疾游戏玩家,因此令我们感到鼓舞的是,游戏开发人员正在积极寻找指导包容性游戏设计的资源,以确保他们的游戏对每个想要的人都很有趣玩。

可访问性非常重要,因为它使残障人士可以沉浸在游戏中,这意味着他们可以充分享受自己喜欢的游戏。微软继续:

在Microsoft,可访问性是产品构建方式的核心方面。包容性设计原则的实现是Xbox Team整个开发过程的基础部分。

因此,Microsoft确实并将继续将残疾游戏玩家作为主要关注对象。

Microsoft如何支持辅助功能?

我们可以看到可访问性是Microsoft的中心思想。早在2019年,它就组成了游戏无障碍团队。反过来,这个团队创建了Xbox辅助功能指南,也称为XAG。

Microsoft打算将这些XAG用作游戏开发人员和设计人员的模板,以确保其他人无法玩他们的游戏。它于2020年1月推出了XAG,此后一直没有回头。

从那时起,Microsoft游戏访问团队的项目负责人Kaitlyn Jones就建立在这些XAG的基础上,并进行了许多改进。

Xbox具有哪些辅助功能?

Xbox具有旨在改善游戏可访问性的多种功能。这些功能中的某些功能在系统级别起作用,并延续到与该功能兼容的任何游戏中。

例如,如果您有视力障碍,则可以在Xbox Series X上启用高对比度模式。此功能使用来自色谱相反两端的色相。因此,白底黑字或黑底白字将是一个很好的示例。它使细节更易于查看。

同样,如果由于听力障碍而需要帮助,则可以在Xbox Series X和X上启用隐藏式字幕

游戏无障碍的光明前景

微软具有一系列这样的功能,并且没有显示停止建立其真正集成的游戏社区的目标的迹象。

它甚至处理一些小细节,例如允许您重新映射控制器,使某些按钮更容易触及。我们需要在整个游戏行业中看到这种前瞻性思维,以便没人感到被淘汰。