微软通过给开发者更多的钱来致力于PC游戏

在线PC视频游戏商店的实力仅与在其上发布的开发者一样强大,并且商店削减的费用会影响开发者去哪里出售他们的游戏。微软知道这一点,并宣布将削减自己在微软商店的销售收入,以帮助鼓励开发人员在其平台上发布产品。

微软推动重返PC游戏领域

微软宣布在Xbox Wire上做出的“承诺是使每位PC游戏创造者都拥有更大的成就。”为此,从2021年8月1日开始,它将开发商在每笔交易中的份额从70%增加到88%。

微软没有详细解释其为何采取这一举措。相反,它只是声称该更改将有助于鼓励开发人员在Microsoft Store上发布游戏。

但是,此举很可能有助于保持Microsoft Store的竞争力。毕竟,这88%的开发人员份额可能并非一无是处;这与Epic在其平台Epic Games Store上向开发人员提供的份额完全相同。

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那么,微软还能如何将战斗打入大联盟呢?与其他平台不同,Microsoft具有第二个用户群,可在其Xbox控制台上玩游戏。如果Redmond公司将两者结合在一起,则无论游戏玩家是在主机还是PC上,它都可以使游戏者玩同一款游戏。

而这正是微软计划要做的。从Halo Infinite的发布开始,Xbox和PC玩家会发现自己在战场上相遇:

这就是为什么我们很高兴宣布Halo Infinite在今年晚些时候发布时将支持多人交叉播放和跨进程的原因。这意味着,如果您在PC上玩游戏,则可以与您的朋友在Xbox One和Xbox Series X | S上玩。这也意味着您的多人游戏自定义和进度将在所有平台上跟随您。

因此,希望软件巨头不仅将其Microsoft Store推向其他店面的重要竞争对手,而且希望Xbox和PC播放器在未来的在线游戏中交往更多。

面向玩家和开发者的更好的时间游戏

无论您是开发人员还是玩家,您都希望将来可以在Microsoft Store上保留标签。播放器将享受与Xbox控制台的新的交叉播放兼容性,而开发人员将在该平台上过上更好的生活。

但是,这并不是微软对其店面进行鼓励以鼓励人们回来的唯一改变。很快,开发人员和用户将可以访问当前正在开发中的全新应用商店。

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