最终幻想 16终于来了。在最初的预告片发布两年后,开发商史克威尔艾尼克斯发布了一个全新的预告片,让粉丝们可以看看这个长期运行的 RPG 系列的下一个条目必须提供什么。
最终幻想 15于 2016 年发布,有着臭名昭著的漫长而艰巨的发展,最初是最终幻想 13系列的一部分,直到它被推迟和重组了五年。从那时起,我们看到了开发商史克威尔艾尼克斯的大量衍生、翻拍和原创游戏,但没有新的主要系列最终幻想游戏。
尽管在过去几年中,许多主要游戏都出现了延迟,但我们希望FFXVI 能够保持在正轨并在明年推出。关于新冒险还有很多谜团,但这是我们目前所知道的一切。
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发布日期

随着索尼 2022 State of Play新预告片的发布(更多内容见下文),史克威尔艾尼克斯为最终幻想 16 提供了 2023 年夏季的发布窗口。
随着我们接近 2022 年底,我们预计会有更准确的发布日期。
平台

考虑到两家公司之间的悠久历史以及游戏在 PlayStation 5 展示期间透露的事实,最终幻想 16将成为 PS5 独有的定时控制台,这是有道理的。与许多其他早期的 PS5 游戏不同,这款游戏似乎不会有 PS4 版本。
就 PC 和 Xbox Series X 而言,我们仍然不知道这项独家交易将持续多久。很可能索尼将拥有一年的游戏机独占权,就像我们在《最终幻想 7 重制版》中看到的那样,届时我们可以看到该标题在微软的机器上出现。 PC 很可能会更早地获得游戏,甚至可能是同时,因为索尼已经通过他们的第一方和第三方独家游戏推动更多地支持 PC。
预告片
这部名为《觉醒》的预告片在其四分钟的运行时间中充满了细节。我们可以瞥见故事,过场动画,甚至看起来像是实际游戏玩法的片段。在单曲预告片和游戏官网之间,可以看到大量的剧情信息。
我们知道,最终幻想 16将回归该系列的传统幻想根源,而不是最近的游戏具有现代甚至未来主义元素的世界。游戏将在 Valisthea 进行,该国被分为六个王国:罗萨里亚大公国、桑布雷克神圣帝国、瓦洛德王国、达梅基安共和国、钢铁王国和水晶王国。由于其母水晶,每个王国都获得了魔法,以及一个有能力召唤 Eikons 的人,称为 Dominants。
这些母水晶为世界提供动力;然而,一种名为 The Blight 的东西已经开始在 Valisthea 中蔓延。虽然这些元素都将构成游戏的中心情节,但这些都是我们迄今为止关于故事的所有细节。游戏的标语“水晶的遗产已经塑造了我们的历史足够长的时间”,这或许暗示了一个恶棍想要摧毁世界上的母水晶的目标。
在角色方面,我们很好地了解了我们的新主角克莱夫罗斯菲尔德。他是罗莎莉亚大公国大公的儿子,也是被期待成为那个王国的统治者的人。相反,他是他弟弟约书亚的宣誓保护者,后者是成为统治者但仍能使用部分 Eikon 力量的人。 Joshua 的 Eikon 是火元素凤凰,允许他使用火系魔法。吉尔·沃里克(Jill Warrick)是我们短暂看到的另一个角色,是克莱夫和约书亚收养的姐妹,但目前对她在故事中的角色知之甚少。
也许从最终幻想 15的结尾序列中得到启示,游戏情节似乎也有一些时间段的变化,因为我们在预告片中看到了更年轻和更老的克莱夫版本。也许游戏会在两个时间段之间来回切换,或者只是在某个时间点跳过时间。我们确实了解到游戏将在克莱夫生命中的三个阶段关注他:他的青少年时期、20 多岁和 30 多岁。
第二部预告片进一步深入探讨了我们所知道或怀疑的内容,从引用开始,“在一个被暴政和动荡统治的世界里,有些人会为夺回对自己命运的控制权而战。”然后一个声音询问支配者是什么,他们显然被居住在他们体内的召唤力量所侵蚀。
游戏玩法

在游戏玩法方面,《最终幻想 16 》有望继续推进以《最终幻想 15》和《最终幻想 7 重制版》为开端的动作 RPG 类型。我们看到克莱夫在飞行中施放各种咒语,然后以某种传送能力直接进入剑战。诚然,所有显示的镜头都没有 HUD 或 UI,因此可能存在某种基于回合或时间的机制,但学分将铃木良太列为战斗总监。他最出名的是担任鬼泣 5和Dragon's Dogma的战斗设计师,这为这将是一款更加注重动作的游戏的理论提供了一些可信度。
新预告片确实更注重游戏玩法,看起来比我们想象的更注重动作。吉田本人将这款游戏描述为“高强度的战斗”,看起来确实如此。除了带有等级编号、HP 条和看起来像 MP 条的 HUD 之外,该动作看起来更像是一个直接的角色动作游戏。克莱夫可以在飞行中启动、组合和执行技能和能力,从而产生华丽的电影终结者。
你只会在游戏中扮演克莱夫,任何党员都是人工智能控制的。就旅行和战斗期间的聚会玩笑而言,它们显然类似于《最终幻想 15 》中聚会的运作方式。与那场比赛不同,至少到目前为止,你似乎无法给他们任何方向。唯一一次你不会像 Clive 一样玩的是当你控制 Eikon 时,它显然会与普通游戏大不相同。
还值得注意的是,最终幻想 16不会像吉田在采访中告诉 IGN那样是开放世界的游戏,而是会以不同的区域为特色,也许更多的是枢纽区域的风格。这显然是为了给游戏带来更大的规模感和进展感,因为它将成为一个带我们环游这个新世界的故事。
屏幕右侧不断列出状态和动作,例如致命链和致命击杀,以列出您正在完成的任务。
在看起来像是遇到老板的过程中,屏幕切换到几乎是格斗游戏风格的显示,其中敌
人的健康栏保持在屏幕上的静态位置,就像克莱夫的那样,而不是漂浮在他们的角色上。这在大规模的 Eikon 战斗中尤其明显,例如当我们看到凤凰与火之 Eikon 和 Ifrit 与泰坦对峙时。这些看起来特别像电影,所以我们不确定它们将如何实际播放。
多人游戏

通常,用坚定的“不”来回答这个问题很容易,但作为一个系列的最终幻想与以前的专用单人 JRPG 不同。最终幻想 15作为纯粹的单人游戏体验推出,但后来获得了同志 DLC,该 DLC 引入了最多四名玩家的在线合作游戏。如果在16中有多人模式,我们希望它的功能类似,并且根本不会整合到主要故事战役中。
此外,凭借吉田在FF 14上的工作经验,可能会重新关注提供强大的多人游戏产品。
预购

在确定确切的发布日期之前,没有关于最终幻想 16的预购情况如何的信息。我们可以自信地预测会有预购,并且可能会有不止一个版本,但不会太多。如果我们对未来 DLC 的预测是准确的,我们可以期待一个标准版本,另一个可能包含钢质书、配乐、艺术书或某种组合,以及包含假设季票的版本。
一旦我们听到有关何时以及如何处理预订单的更多信息,我们一定会通知您。