有史以来最差的 7 款游戏机

有两组不成功的游戏机。一组包含一些不错的设备,遗憾的是没有受到公众的关注。第二组包括非常糟糕的控制台。我们将研究后者。

从他们的设计、意图和游戏(或缺乏)来看,这里有七款有史以来最糟糕的游戏机。

1. 世嘉 CD 和世嘉 32X

由于 Sega CD 和 Sega 32X 是 Sega 成功的控制台 Sega Genesis 的附加组件,您可能不会将它们视为完整的控制台。然而,这两款产品共同标志着世嘉游戏机事业的一个关键时刻——它的衰落。

世嘉 CD 和 32X 是世嘉在 90 年代犯的一长串错误的证据,关键是世嘉在没有明确最终目标的情况下匆忙推出产品。

世嘉在很短的时间内推出了这两个附加组件:在北美,世嘉于 1989 年推出了世嘉创世纪,1992 年推出了世嘉 CD,1994 年推出了世嘉 32X。哦,还有世嘉真正的下一代产品世嘉土星控制台,1995 年到货。

这些连续的发布引起了很多混乱:游戏玩家应该获得哪个控制台?每个控制台有何不同?他们是自己工作还是与创世纪一起工作?

Sega CD 和 Sega 32X 的发布库也很差,并且没有比 Sega Genesis 提供大量改进,大众市场几乎没有理由获得它们,更不用说两者了。

而且,看到其产品销售不佳,世嘉在 1996 年放弃了对其两个附加组件的支持,这对购买它们并承诺会推出更多附加组件的游戏玩家来说是一个很大的打击。

世嘉 CD 和 32X 给世嘉带来了无法撼动的声誉:它的产品不值得投资。这两个附加组件,以及世嘉的最后两款家用游戏机世嘉土星和 Dreamcast,都是商业上的失败。

2. 欧雅

作为 Kickstarter 最成功的活动之一,Ouya 筹集了 850 万美元,远高于其 95 万美元的目标。它的开发人员向支持者出售了一款价格实惠、结构紧凑、可手动升级的游戏机,并且可以玩数百款游戏,而且都可以免费试用。

那么,Ouya 是否成为下一件大事?绝对不。

从字面上看,Ouya 未能交付。它的许多 Kickstarter 支持者迟到了,一旦它掌握在游戏玩家手中,事情只会变得更糟。材料很便宜,纽扣很粘。架构已经过时,UI 一团糟。

但是,最糟糕的是,这些游戏令人震惊。许多游戏严重缺乏实质内容,没有 Ouya 独家产品证明其购买是合理的。一些“游戏”实际上是 Android 应用程序。真正的视频游戏机没有您期望的那种口径。

随着现实的设定,Ouya 提供的东西毫无意义——你为什么要花 99 美元甚至更多来在电视上玩智能手机游戏?

Ouya 只持续了 2013-5 年,老实说感觉太长了,并售出了约 200,000 台。

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3. 虚拟男孩

任天堂以其成功而闻名,这是正确的。这家科技巨头在提供出色的游戏机方面很少出格,Wii U 是其最显着的失败。然而,在 Wii U 之前出现了一个鲜为人知的失败,而且很糟糕。特别糟糕。

Virtual Boy 于 1995 年推出,是任天堂尝试创造独特的东西,同时回应围绕虚拟现实日益增长的嗡嗡声。在重点开发变得匆忙之后,任天堂推出了一个未完成的 Virtual Boy,但受到了非常冷淡的接待。

从一开始就存在明显的问题:Virtual Boy 采用红色单色显示屏,让许多用户在玩几分钟后就头疼和眼睛疲劳。 “便携式”控制台什么都不是,耳机很笨重。

除了这些实际问题之外,还明显缺乏游戏——该系统在日本和北美只有 22 款游戏,没有一款能抵消使用控制台的缺点。也缺乏“虚拟现实”方面——这更像是任天堂将一台只显示红色和黑色的 3D 电视绑在你的头上。

关于 Virtual Boy 问题的口耳相传,并且由于营销活动不佳导致销售数据惨淡,任天堂在 Virtual Boy 发布不到一年的时间里就停止了销售。在其短暂的生命周期内,该游戏机仅售出 770,000 台,成为任天堂迄今为止销量最低的游戏机。

4. N-Gage

2003 年,诺基亚决定用其手机斜线手持游戏机 N-Gage 挑战任天堂的 Game Boy Advance。

现在,在事情变得太多之前,让我们承认移动游戏现在是巨大的。你可以提前打电话给诺基亚,因为它想要创造一种既是手机又是游戏机的设备。但是,你会给诺基亚太多的信任。

看看 N-Gage。看它。 N-Gage 是有史以来制造的任何控制台或手机中最糟糕的设计之一。作为游戏机,其笨重、杂乱的设计让玩游戏不舒服。作为手机……嗯,手机看起来不像是有原因的。

尽管设计很糟糕,N-Gage 还是有一些出人意料的知名游戏,比如使命召唤、蜘蛛侠 2 和汤姆克兰西的细胞分裂:混沌理论。但是,您希望在实际游戏机上玩这些游戏以获得可接受的体验。

N-Gage 试图弥合手机和游戏机之间的差距。它最终在两个领域都失败了。诺基亚于 2006 年停产了 N-Gage,销量为 300 万台。

5. SouljaGame 游戏机

2018 年,正是 Soulja Boy 带着他的 SouljaGame 游戏机进入游戏行业。随之而来的是一片混乱。

有荒谬的虚假广告,声称 SouljaGame 游戏机有数百个甚至数千个内置游戏,这些游戏机支持来自各种平台的游戏。事实并非如此,这些游戏机上的许多游戏都是未经许可的。

此外,Soulja Boy 销售的游戏机都不是他创造的游戏机。相反,他们要么是仿冒品(Retro Mini),要么是较旧的中国游戏机(Fuze),他的收费高于实际成本,同时又说它们正在打折。

当人们为此呼吁 Soulja Boy 时,他回应了一堆恐同的推文,并声称他并不“害怕任天堂”。好吧,他应该是,因为他的游戏机上有未经授权的任天堂游戏,而任天堂对这种事情并不友好。

可以预见的是,任天堂威胁要提起诉讼,而 SouljaGame 游戏机也从销售中消失了。

SouljaGame 游戏机不是原始游戏机,也没有运行任何原始游戏。但是,有人决定使用他们的品牌来销售仿冒游戏机,同时声称“继续(他们的)科技公司并在游戏世界中发展它”,这自然使这些非游戏机成为有史以来最糟糕的游戏。

6.飞利浦CD-i

飞利浦 CD-i(交互式光盘)于 1991 年作为一体式娱乐设备推出。它类似于诺基亚的 N-Gage,试图掌握游戏机和其他东西,并发现未来趋势。而且,就像 N-Gage 一样,CD-i 失败了,什么也没有利用。

坦率地说,CD-i 是一个糟糕的控制台。首先,它在 1991 年的零售价为 799 美元,2021 年约为 1500-600 美元。它的设计很糟糕,没有灵感,配上一个糟糕的控制器。这里没有什么值得注意的,除了 CD-i 播放 CD-ROM,它会在几年后在游戏中流行(因为其他游戏机)。

但是游戏。游戏并不好,也没有杀手游戏或特许经营权证明为控制台支付荒谬的价格是合理的。 CD-i 的游戏包括 FMV(全动态视频)游戏、教育游戏和……一些任天堂特许经营的游戏。

没错——任天堂让飞利浦最多使用五个特许经营权,结果很可怕。想想任天堂的游戏质量和抛光水平。现在,看看马里奥酒店或塞尔达:加梅隆魔杖中的过场动画。哎呀。

到 1996 年,飞利浦几乎完成了 CD-i,销量约为 570,000 台。

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7.吉兹蒙多

Tiger Telematics 于 2005 年发布了 Gizmondo,作为对诺基亚 N-Gage 的回应,旨在与索尼的 PSP 和任天堂 DS 竞争。

尽管 N-Gage 是控制台的故障,但 Gizmondo 不知何故更糟。它有一个简单的设计,在其短暂的生命周期中只有 14 款糟糕的游戏,以及一个 229 美元的带广告版本,无广告版本售价 400 美元。围绕 Gizmondo 的背景也很奇怪,据称 Tiger Telematics 的许多高管都与瑞典黑手党有联系。

Gizmondo 外观平淡无奇,游戏库有限,而且价格过高,游戏玩家购买 Gizmondo 的理由为零,除了新奇之外。传闻中的瑞典黑手党生意也无济于事。

Gizmondo 的销量不到 25,000 台,非常糟糕。 Tiger Telematics 在 2006 年破产,负债约 3 亿美元,它也停止了 Gizmondo 的生产。

每一代电子游戏都有其好与坏

有些游戏机简直太糟糕了,没有什么可以弥补的。但是,游戏玩家和公司都可以从每个控制台故障中学到一些东西。因此,此列表中的每个控制台都可能帮助创建了我们今天喜爱的控制台。

每一代电子游戏都有它的好与坏,值得一看,看看这几十年来奇怪而奇妙的电子游戏世界是如何演变的。