电子游戏仍然不能完全说明洛夫克拉夫特式的恐怖

恐怖有各种不同的色调。无论是令人毛骨悚然的鬼魂和僵尸,还是对打开邮箱的更平凡的恐惧。像所有其他形式的媒体一样,电子游戏试图捕捉多种恐怖风格,并取得了不同的成功。洛夫克拉夫特式的恐怖似乎是电子游戏难以理解的一种恐怖。这种类型是一种滑溜溜的不可知的球体,往往会从游戏开发者的手中溜走。

洛夫克拉夫特式的恐怖绝不是一座无法攀登的疯狂之山。有一些电子游戏的例子确实抓住了这种存在主义恐惧的本质。与其他媒体不同,游戏能够使用游戏玩法和玩家动作作为传达主题的另一个方面。

克苏鲁的呼唤飞溅艺术。

认识未知

让我们首先尝试定义洛夫克拉夫特式恐怖的实际含义。这比你想象的要棘手。表面上的答案是作者 HP Lovecraft 和其他为神话做出贡献的作家精心制作的任何恐怖。宇宙恐怖也与洛夫克拉夫特式恐怖密切相关,洛夫克拉夫特式恐怖是一种巨大的不可知力量的概念,它使人类角色和视角显得渺小和微不足道。 Yog-Sothoth 和更为人所知的 C'thulu 是宇宙恐怖的有力例子。

然而,洛夫克拉夫特的《复活者》查尔斯·德克斯特·沃德的案子并没有真正的宇宙恐怖,但显然仍然是洛夫克拉夫特式的。洛夫克拉夫特式的恐怖最好被描述为越界恐怖,它使用未知、绝望和恐惧的主题来违反安全和世俗的规则。

在电子游戏中很难传达越界的恐怖,因为电子游戏的本质是一个严格的规则系统。当真女神转生 3 中的恶魔有健康栏时,它怎么会成为存在主义的恐怖分子?一旦玩家了解异形的模式,异形隔离中的未知异形就会变得熟悉和熟悉。尽管游戏告诉玩家在生化危机 7 中与巨大的霉菌怪物战斗是无望的,但自动枪向玩家保证这场战斗将在五分钟内结束。如果玩家扮演故事的主角,玩家怎么会觉得自己无足轻重?

游戏仍然可以通过多种方式唤起洛夫克拉夫特式的恐怖,同时仍然保持其存在的规则和系统。许多游戏选择使用美学来传达恐惧。 The Sinking CityEldritchCall of Cthulhu:Dark Corners都使用洛夫克拉夫特式的怪物和视觉效果来激发恐怖。不幸的是,一旦手指敲击键盘,这些游戏就失去了洛夫克拉夫特式的感觉,可以这么说。游戏玩法背叛了那种恐惧和恐怖感——尤其是在黑暗角落里,你与许多洛夫克拉夫特神话中的怪物和生物战斗,并带有类似街机的射击部分。

这是电子游戏最重要的部分:游戏性。与其他媒体相比,玩家互动对于游戏来说是完全独特的,必须加以利用。虽然很多都失败了,但还是有一些游戏理解这一点,并在他们的游戏中创造洛夫克拉夫特风格时融入了游戏玩法。

猎人与杏仁核对峙。

黑暗冠军

在谈论正确的游戏时, Bloodborne可能是第一个想到的人。在叙事方面,游戏充满了对洛夫克拉夫特的提及,而旧神是外神、远古众神以及洛夫克拉夫特神话中的所有其他众神的完美替代品。甚至教会和他们过度使用旧日之血也以适当的基调和主题滴落。

Bloodborne的美学也很重要。 Yharnam 维多利亚风格的环境是我们熟悉和舒适的环境,我们已经习惯了恐怖。在哥特式恐怖故事的比喻中,混入玩家所战斗的不敬虔的可憎之物感觉恰当地越界。所有这一切都在游戏玩法中得到了强调。 Bloodborne的动作机制通常不会让玩家感到有力量,它通常强调他们实际上有多弱。根据玩家的技能水平,即使是普通的敌人也可能无法面对。 Yharnam 充满了陷阱和伏击,让玩家在城市中冒险时感到恐惧和偏执。即使在Insight技工揭开更多的血源性的奥秘。

恐怖世界中的未知人类。

World of Horror也是一款处理洛夫克拉夫特式恐怖题材的游戏。它的老式图形使其在竞争对手中脱颖而出。感觉像是应该在原版Gameboy上的游戏,这使得受Lovecraft和伊藤润二启发的生物设计更加令人恐惧。

游戏玩法本身非常适合洛夫克拉夫特式的恐怖游戏,因为这是一款很多玩家都无法完成的游戏。游戏的结构就像一个棋盘游戏,每一个新的游戏都有不同的胜利条件和要面对的怪物——想想阿卡姆恐怖。在管理健康和理智的同时,玩家必须绕过地图来解开谜团,这些谜团将奖励他们解锁最终老板的钥匙。

恐怖世界》的绝妙之处在于它使用失败作为机制。就像在某些游戏中一样,当您失败时,您必须重新开始。过去的游戏没有任何东西可以继承,所以玩家带来的唯一东西就是对过去失败的了解。将有许多不可能成功的运行。也许玩家没有足够的生命值或理智来完成剩余的战斗,或者急需的物品因缺乏资源而被锁定。在每个游戏过程中,不可避免的恐惧感和潜在的失败感始终伴随着玩家。

制作一款视频游戏 Lovecraftian 确实非常困难,我不打算劝阻人们不要使用从该类型中借用主题和美学的游戏。哎呀,如果游戏中有一个皮肤,脸上有触手,我绝对明白。然而,对于一款真正的洛夫克拉夫特式游戏来说,它必须是越界的。有时玩游戏肯定是错误的。它必须让我们质疑我们认为理所当然的事情。

让未知恐惧我们的唯一方法就是真正地未知。