纵横比和分辨率有什么区别?

对于新手来说,关于纵横比与分辨率的讨论看起来像是一大堆数字。 1.33:1? 1.56:1,2.55:1 是很好的衡量标准?

这一切究竟意味着什么?继续阅读,与他们中的佼佼者保持一致。

纵横比与分辨率:有什么区别?

这两个概念经常相互混淆,因为它们都涉及框架的尺寸。剪辑的分辨率以像素为单位描述了其边界内包含的区域。

1920 像素宽和 1080 像素高的素材表示为 1920×1080 的分辨率。纵横比源自该值。 1920 和 1080 的比例是多少? 16:9,对于媒体爱好者来说,这可能是一对熟悉的数字。

其他常见的视频分辨率包括:

  • 640×480(也称为标准清晰度)
  • 1280×720(通常称为“720p”)
  • 1440×900(技术名称为 WXGA+)
  • 2048×1152(也称为 2K)
  • 3840×2160(通常称为4K)

常见的纵横比:

  • 4:3:这是原始的 NTSC/PAL 标准。
  • 16:9:宽屏高清视频,如 1080×1920 或 1280×720。
  • 8:5:此类别包括大多数现代计算机显示器。

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帧与像素纵横比

帧纵横比是纵横比的同义词,简单明了。

例如,如果 Premiere 序列的纵横比为 4:3,并且您将 16:9 的剪辑拖到时间线中,则剪辑本身就可以了,尽管稍微不匹配。它可能会被缩放得更小并带有信箱,或者您可以裁剪以便剪辑填满整个屏幕。裁剪为平移、扫描和其他可用于使项目流行的工具铺平了道路。

像素纵横比是一个稍微不同的问题。帧纵横比考虑了整个帧,但像素纵横比更进了一步:像素本身是我们在这里审查的对象。

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方形像素和像素纵横比

使用 Photoshop 或任何类型的视频编辑程序的人可能会遇到过“方形像素”这个词一两次。但是,不应该所有像素都是方形的吗?

在一个完美的世界里,你是对的。然而,仅仅因为某些事情应该如此并不意味着它总是如此。根据 Adob​​e 的说法,当编辑程序的一个或另一个纵横比标准与源素材所遵循的标准在每帧应包含多少像素方面不同时,就会出现这种差异。

示例:在 DV NTSC 惯例下拍摄的 4:3 素材的宽和高分别为 720×480 像素。但是,在某些程序中,标准会有所不同,例如 640×480。当世界发生碰撞时,必须有所付出。

Premiere 等程序通过挤压或拉伸图像来进行调整。因此,“像素”的原始配置也会延伸。原始像素的大小与原始图像现在占据的新生成的真实像素数量之间的比率共同生成图像的最终像素纵横比。

从某种意义上说,大多数原始的原生素材都可以被视为方形像素;只有当您将这种性质的素材带入编辑程序时,才会进行这种转换。当 NTSC 素材经历此过程时,高度没有任何变化。然而,它的 720 像素长度现在只有 640 像素的空间可以适应。与我们原始的完美正方形阵列形成鲜明对比的是,原始像素现在比以前更窄。

任何曾经为扭曲的图像或视频剪辑而苦恼的人都会很高兴知道,当发生这种情况时,剪辑的像素纵横比通常是罪魁祸首。弥合差距并相应地调整您的镜头通常是一种快速有效的解决方法。

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如果它看起来不对,那可能就是不对的

遵循你的直觉直觉可能会让你陷入一两个兔子洞,但通常会有一个宝贵的教训,你可以一路上学到。当然,手动缩放镜头的高度或宽度可能会产生近似的胜利,但代价是什么?