让玩家提前进入游戏是一种肮脏的策略

游戏玩家和游戏行业正处于一场无休止的战斗中。该行业希望从玩家身上赚取尽可能多的钱,而玩家则希望以尽可能少的钱获得尽可能多的高质量内容。发行商时不时会测试一些新的赚钱方式,可能是 DLC、付费化妆品或可怕的战利品盒。一般来说,这些举动会遭到愤怒——但并非总是如此。

我们迅速打击的一种货币化尝试是任何被视为“付费取胜”的尝试。玩家可以处理付费的化妆品和 DLC 内容,但第二个空气中弥漫着一种游戏正在销售某种优势的味道——它是水中的血。这就是为什么我觉得一种趋势正在卷土重来很奇怪,无论出于何种原因,它并没有像过去那样受到抨击。这将要求玩家为抢先体验游戏付费。

蹩脚的营销策略

亚当·詹森 (Adam Jensen) 伸出他的臂刃。

提前付费购买游戏并不是游戏行业的新花样。我清楚地记得Deus Ex:人类革命的前奏以及围绕其预购结构的整个崩溃。这个名为“增加您的预订”的计划有多层奖励,随着更多人预订游戏而解锁,最终级别是游戏提前四天发布。

在所有人的强烈抗议之后,这个特技在大约一个月后就被关闭了。除了“我从来没有要求过这个”表情包之外,最大的抱怨是抢先体验仅限于预购者——而且前提是有足够多的人预购。无论其他公司是否注意到这种大规模的营销失败,或者我对社区的信任度过高,过去几年我们都不必处理这种营销策略。

一样的故事,不一样的结局

Forza Horizo​​ n 5 赛车在土路上赛车。

两款大型游戏都采用了这种抢先体验策略的更糟糕的形式:极限竞速地平线 5战地 2042让我们从Forza开始。这是一款微软第一方游戏,这意味着它在游戏通行证发布的那天是免费的。但是,也有两种方法可以提前四天获得游戏(听起来很熟悉?)。第一个是预购高级版,价格为 100 美元,第二个是预购 50 美元的 Premium Add-Ons Bundle DLC。几乎没有人注意到这些祭品。也许是因为游戏通过 Game Pass 也是“免费”的,或者是因为游戏本身非常出色,但公众的反应比我们在Deus Ex 中看到的要积极得多。

现在这款游戏已经正式发售,微软正在庆祝这款游戏吸引了多少玩家。根据游戏内数据,在抢先体验期间,约有 800,000 人玩过这款游戏,这意味着他们花了 50 美元或 100 美元来获得特权。这让我感到不适。 Forza Horizo​​ n 5有一个很大的多人游戏组件,所以对于那些不愿意花额外的钱在“第一天”与已经花了 20 小时学习游戏的人竞争的人来说,这不是不公平吗?

战地 2042提供了一个更明显的例子。游戏于 11 月 19 日正式上线,但拥有 EA Play 会员资格或 Game Pass 的玩家早在 12 日就获得了 10 小时的试用期。任何拥有 EA Play Pro 或预购黄金版或终极版的人都可以在第 12 天获得这款游戏。对于多人射击游戏来说,这提前了整整一周!这意味着一些玩家有整整一周的时间不仅可以学习游戏,还可以升级和解锁新的武器和工具。

如果这还不够阴暗,那么战地 2042的其他测试期并没有给任何尝试过它的人带来太多信心。该游戏因仍有许多错误和技术问题需要解决而受到批评。提前预订昂贵的特别版来玩游戏的动机就像是在人们发现游戏是否好之前试图锁定人们的钱。你可以打赌,如果他们能够看到评论和印象,很多给 EA 钱以尽早获得游戏的人会三思而后行并等待游戏修复。

Starfield中的一个角色。

这种付费抢先体验的策略对于多人游戏来说最为恶劣,但单人游戏也不安全。事实上,我们已经在《女神异闻录 5 前锋》等游戏中看到了这种情况。虽然从技术上讲它是衍生产品,但它是《女神异闻录 5》的续集,这是一款非常注重故事的游戏。如果您担心剧透泄露,您将被迫为抢先体验付费,这对出版商以外的任何人都没有好处。您可以支付并冒险花很多钱购买一个可能不太出色的看不见的游戏,或者等待并且要么处于竞争劣势,要么冒游戏被破坏的风险,或者两者兼而有之。

这是我们可以接受的吗?因为如果不是这样的话,现在是时候说出来了。如果现在这变得正常,就没有回头路了。