该工具可以将2D像素艺术转换为3D模型

互联网上充斥着众多不可思议的数字艺术家。他们中的一些人很幸运,以资产艺术家的身份参与了视频游戏的开发。

Kenney Vleugels是大多数荷兰人最先在网上称为“ Kenney”的资产艺术家,十多年来一直在为世界各地的游戏开发商创建免费的视频游戏资产。

尽管这本身就是一个不可思议的壮举,但他的最新发行版可能已经过时了。

只需单击几下即可从2D转换为3D

周三,游戏资产艺术家Kenney Vleugels发布了KenShape,这是一种将您的2D像素艺术转换为3D模型的新工具。

下载:适用于Windows,Linux的Kenshape (3.99美元)

这听起来很容易,而且具有开创性:首先创建2D像素图稿,然后为每个像素设置深度。然后,KenShape将根据您的设置生成拉伸的3D模型。

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Vleugels在一月份带着他正在研究的新工具的快速原型的视频进入Twitter 。当时,他考虑放弃这个想法-不确定是否有人会觉得有用。令他惊喜的是,他获得了压倒性的积极反响,因此决定继续发展。

KenShape如何成为

在接受MUO的采访时,弗劳格斯透露他在思考平时的创作过程时就将KenShape概念化。

“创建游戏资产时,我通常从简单的几何形状开始,然后将它们塑造成它们应该代表的对象。我觉得这是任何人都可以做的事情,所以我开始研究一些原型。 ”,他解释说。

Vleugels的前几个原型与其他现有的3D建模软件相似,但他最终决定退后一步,将KenShape变成对于那些在三维空间中挣扎的用户来说更简单的东西。

当被问及KenShape是否会看到任何新功能时,Vleugels确认他已经在使用最需要的功能以及该工具当前缺少的一些基本功能:

“我想改善可访问性,并确保每个人在不具备3D建模或游戏开发先验知识的情况下都能理解该软件。我还想扩展导出格式,以便其他行业的人们可以利用该软件发挥自己的优势。 ”

Vleugels继续解释说3D文件格式是“一团糟”,这给他带来了开发过程中最大的麻烦。他说,在添加更多导出格式之前,KenShape更有可能看到对4K屏幕的支持,或者更好的是:撤消/重做按钮。

KenShape使3D建模变得轻松

3D建模要比看起来困难得多。您可能会认为,从2D跳到3D仅仅是增加一个维度的问题,但是随之而来的困难却比大多数人意识到的更多。

游戏开发社区(尤其是独立开发人员)应该为我们现在拥有KenShape(一种3D建模工具,使资产创建成为小菜一碟)而感到兴奋。当然,它的最初发行是相当有限的,但是如果开发按计划进行下去,那么肯定会引起更多人们的关注。