你一生有多少时间是在等待中度过的?想一想。在DMV等待,等待火车,等待一个重要的电话,等待你永远迟到的朋友出现,等待长大。人生就是一场对耐心的长期耐力考验。
这就是《While Waiting》的简单主题,这是一款看似情感丰富的新益智游戏。从纸面上看,这听起来像是一个单音笑话。它有 100 个小关卡,每个关卡都会让玩家进入熟悉的生活体验,但需要某种形式的等待。这就像反瓦里奥软件一样,将五秒的微游戏换成了几乎不需要反应时间的冗长游戏。不过,不要让这个轻松的前提让你放松警惕:《等待》是一种巧妙的电子游戏故事讲述方式,只要你有耐心看完它,它就会一直伴随着你。
虽然等待一开始很低调。我很快就被抛入了平凡目标的关卡。其中一项要求我等公共汽车,转来转去几分钟直到它到达。另一个让我等待电视上播放广告。每个级别都可以通过完全不做任何事情来完成。这是一个高概念的想法,可能会让您想知道工作室可以在这个前提下做多少事情。
事实证明,很多。首先,每个关卡都有几个玩家可以在等待时完成的目标。在一个谜题中,我是一个等待圣诞老人在圣诞节送礼物的孩子。如果我愿意的话,我可以躺在床上假装睡了几分钟,这样我就可以因为等待而获得一枚徽章。我还可以起床,打开壁炉或换掉我的袜子来惹恼这个大家伙。其他人则更有想象力。当我等待暴雨过去时,我可以走进一家咖啡馆,看看窗外,窗外变成了一个屏幕,我可以在上面玩街机游戏,伴随着落下的雨滴。每个关卡都是一个巧妙的惊喜,让我有理由重玩它们并找到每个隐藏的目标。
但这并不是《等待时》的特别之处。越深入,就越能看到其叙事野心。我很快意识到我不仅仅是在玩随机场景;而是在玩随机场景。我在追随一个角色的一生。我从小时候开始,和父母一起在家里闲逛,在学校里坐着度过。我迫不及待地想长大,大约 30 级后我就长大了。然后,我就是一名等待独立的大学生。很快,我就和我开始工作时父母的年龄一样了。一开始的噱头很快就演变成通过微小时刻讲述的完整生活肖像。
我相信你能猜到这一切的目的是什么。

《等待》的优势在于它在 100 个关卡中很好地平衡了荒诞、美丽和悲剧。它既有《谢天谢地你来了》的喜剧倾向,又有《佛罗伦萨》的接地气情感。这两种想法是共生的。早些时候,我嘲笑这是一个多么邪恶的游戏设计。每个关卡都是一个折磨我的陷阱,让我失去耐心。我迫不及待地想穿过它们,看看接下来会发生什么。但在某个时刻,我开始意识到时间的流逝。我的性格正在变老。他的生活更加复杂。他生命中的人正在死去。他的孩子长得太快了。随着关卡的进展,我开始祈祷它们能进展得慢一些。为什么我要花这么多时间在这里等待我甜蜜的童年时光结束?
这就是《等待时》的核心:这是一个关于不把生活视为理所当然的故事。它认为大时刻和小时刻之间没有区别。一切,从等待妻子临产到等待电梯,一切都弥足珍贵。它们转瞬即逝,我们永远无法挽回。这并不是虚无主义的。相反,它珍惜每一刻,无论它看起来多么微不足道。虽然等待需要很大的耐心才能到达那里,但这就是重点。等待就是旅程。
《等待时》现已在 Nintendo Switch 和 PC 上推出。