逃脱学院:完整版解决了潜伏者的最大难题

去年,首次开发商 Coin Crew Games 推出的《Escape Academy》出人意料地引起了轰动。由于Xbox Game Pass上的第一天发布以及 Kindaunny Games 等媒体的强烈推荐,这款密室逃脱益智游戏在夏季成为了小热门。不过,这种热情也伴随着一些常见的批评。在我去年的评论中,我注意到游戏的运行时间很短,让我想要更多。

一年后,由于一些出乎意料的丰富的发布后支持,几乎所有这些问题都得到了纠正。现在,玩家可以在今天在Nintendo Switch上推出的《Escape Academy:完整版》中获得更全面的体验。在发布之前,我与 Coin Crew Games 讨论了该游戏不同寻常的发布周期以及它如何解决玩家在基础体验方面遇到的最大问题。因此,完整版是欣赏去年最好的隐藏宝石之一的最佳方式。

收集反馈

在推出《Escape Academy》之前,Coin Crew Games 一直在制作现实生活中的逃生室和街机。当 COVID-19 大流行暂时关闭这些体验时,团队决定利用他们的专业知识制作一款真正的密室逃脱视频游戏。 Coin Crew 联合创始人 Mike Salyh 表示,这将是一项令人惊讶的雄心勃勃的任务

“对于我们来说,尤其是来自街机行业的我们,街机游戏的开发需要六到八个月的时间。从启动一个项目到将其推向市场并让人们投入资金,这真的很快,”Salyh 告诉 Digital Trends。 “当我们开始这款游戏时,我们也有类似的策略。我们知道我们想要制作一款游戏并快速将其呈现在人们面前,以获得反馈以了解在家制作游戏是什么。我们希望听到社区的反馈。”

一名玩家在密室逃脱中解决谜题。

考虑到这一目标,Coin Crew 将制作一款时尚的基础游戏。 《逃生学院》刚推出时只有十几个密室逃脱,是一场快速冒险,可以在四个小时内完成。虽然这对于首个游戏来说是相当长的运行时间,但密室逃脱的手工制作性质意味着对于想要玩更多游戏的玩家来说没有太多空间。一旦解决了一个房间,再次解决它就没有乐趣了。但萨利赫受到这些批评的鼓舞,而不是被击败。

“基础游戏的反响是积极的,我们收到的最大批评之一是它太短了,”萨利赫说。 “就我个人而言,我真的很喜欢这个说明,因为它就像,好吧,我们可以做得更多……当我们的计划与我们从玩家那里听到的一致时,那就是一个令人兴奋的时刻。我们要么是运气好,要么是我们的想法是对的。”

完成之路

当时玩家们不知道的是,Coin Crew 已经制定了一个解决这些问题的计划。一年内,它推出了两款大型 DLC 《逃离过去》和《逃离反逃生岛》 ——这两个 DLC 均在发布前六个月进行开发。这些将使游戏中谜题房间的数量几乎增加一倍,并解决这个过程中的另一个常见问题。

“我们从一些人那里得到的反馈是束缚和扩展游戏的一些叙事组件的想法,”作家兼制作人布莱尔·拉克兰·斯科特告诉数字趋势。 “这就是我们想出这些迷你电影大小的 Escape DLC 的地方。一个是续集,一个是闪回,但它们都是独立的叙事扩展,我们希望在其中推动环境和美学。”

玩家反馈是我们讨论中的一个常见主题,很明显,这是《逃脱学院》最终结论的关键。游戏测试在开发过程中发挥着重要作用;该团队早在开发一个月后就平均每周进行两次公开测试。这将使团队能够更快地预测普通受众的痛点,并在发布后计划中解决它们。

逃脱学院:完整版证明了反馈驱动的工作流程,因为该包几乎解决了我去年在评论中提出的所有批评。该谜题的最后一块尚未解决,因为免费的多人拼图锦标赛更新将添加更多具有程序组件的可重玩谜题。额外的内容套件将其从“必须尝试”的 Game Pass 推荐变成了“必须购买”的合作益智游戏。对于 Salyh 来说,这种转变说明了视频游戏开发的一个重要事实:发布日是一个开始,而不是结束。

“我最大的收获是,这不是一劳永逸的事情,”萨利赫说。 “发布日是一件大事,非常令人兴奋,但开发仍在继续。无论您是在制作 DLC,还是在现场支持游戏,或者您正在进行另一个项目,它都会持续下去。这是一个持续不断的事情。你不想在一个即将死去并按下发射按钮的地方。这是整个过程的前半部分。”

密室逃脱:完整版现已在 Nintendo Switch 上推出。基础游戏及其 DLC 可在 PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上使用。


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