需要了解的 40 多个常见视频游戏术语、单词和行话

像任何爱好一样,游戏有自己的术语、短语和各种行话,外人听起来很陌生。如果您决定进入电子游戏并想要学习行话,这样您就不会再被它弄糊涂了,那么您来对地方了。

我们将用简单的语言向您解释常见的游戏术语。虽然许多游戏和类型都有自己的术语(其中一些游戏术语甚至可以根据上下文具有不同的含义),但这些通用定义将使您快速了解基本的游戏术语。

1.AAA(三A)

AAA 游戏是由大型工作室制作的游戏,例如 Ubisoft 或 EA。他们通常有大量预算和大量营销活动。 AAA 游戏与由小型开发团队制作的“独立”游戏形成对比。

2. 添加

该术语指的是通常在 Boss 遭遇中出现的“额外敌人”。你经常需要在照顾小怪和对 Boss 造成伤害之间取得平衡。

3.AFK

AFK 代表“远离键盘”。这意味着玩家暂时不可用。

4.范围

AoE,或“效果区域”,是指影响特定区域的攻击或能力。这与仅命中一个目标的能力形成对比。通常,您会看到一个圆圈或其他指示该能力当前有效的位置。

5. 机器人

机器人、CPU 和“计算机”都指多人游戏中的非人类对手。一些多人游戏让你可以自己玩游戏模式,也可以和朋友一起在本地多人游戏中对抗机器人。

或者,称另一个玩家为“机器人”是一种侮辱。你可能会说某人在玩得很糟糕时是一个机器人。

6. 增益/削弱

增益是指使角色在某些方面变得更强大的变化。相反,削弱是一种降低角色力量的变化。这些通常用于指代频繁更新的在线游戏中角色或武器之间的平衡。

7. 子弹头海绵

子弹海绵是指受到过多伤害才能杀死的敌人(因为它像海绵一样“吸收”伤害)。例如,一个你希望用几枪打倒的敌人,实际上最终需要几本杂志才能击败,这是一块子弹海绵。

8. 露营

露营是指坐在一个地方,而不是在地图上不断漫游。这样做的人被称为露营者,他们这样做是为了吸引其他玩家。它通常用于像使命召唤这样的在线射击游戏。

9. 奶酪/奶酪

在电子游戏中玩弄某些东西意味着你采用一种廉价的策略来完成一项任务而不会遇到太多麻烦。例如,您可能会一遍又一遍地对对手重复某个强大的组合来击败他们。您还可以通过找到一种简单的解决方法来应对挑战,从而在单人游戏中做出一些努力。

10. 氏族

在许多基于团队的多人游戏中,氏族是一起玩的玩家群体。像使命召唤这样的标题允许您向您的用户名添加氏族标签并加入氏族。通常,这些是非正式的;他们不是组织得当的专业团队。

11. 冷却

在很多游戏中,一旦你使用了一种能力,你必须等待一定的时间才能再次使用它。这称为冷却期。

12. 制作

制作是指使用游戏中收集的材料制作其他有用的物品,例如武器或治疗药水。

13. DLC

DLC 代表可下载内容。它指的是您可以从主游戏中单独下载的任何额外元素,包括角色、关卡、装饰品等。 DLC 有时(但并非总是)需要额外付费。

14. DPS

DPS 是“每秒伤害”的缩写,是衡量特定武器或攻击输出多少伤害的指标。 “DPS”也可以指一类主要用于造成伤害的角色,而不是坦克或治疗等其他职业。

15.数字版权管理

DRM 代表数字版权管理,是指管理游戏版权保护的工具。它包括从游戏中的反盗版措施到需要登录 Steam 才能在 PC 上玩游戏的所有内容。

有时,DRM 措施过于激进,可能会影响合法用户。

16. 复活节彩蛋

复活节彩蛋,就像现实生活中的彩蛋一样,是游戏中隐藏的信息或功能。这可以包括对系列中的另一个标题的小点头,开发人员隐藏的有趣信息,或类似的。

17. 第一人称射击

FPS 是第一人称射击游戏。这是指您通过角色的眼睛看世界的类型。射手通常会向你展示你漂浮的手中的武器,就好像你是角色一样。

FPS 也可以指“每秒帧数”,这是衡量游戏运行流畅程度的指标。有关更多信息,请参阅帧速率和刷新率之间的差异

18. GG

GG 是常见的在线游戏术语。它是“good game”的缩写,通常在比赛结束时打字或朗读以展示体育精神。

“GGEZ”在学期末加上了“easy”,这嘲弄了另一支球队,说这是一场轻松的胜利。

19. 故障

故障或错误是游戏编码中的一个意外问题。小故障可能会导致您的角色卡在墙上,让敌人表现出奇怪的行为,甚至完全冻结游戏。查看最佳视频游戏故障示例。

20. 研磨

磨练是在游戏中采取重复动作以达到某些预期结果的行为。例如,玩家可能会在 RPG 中一遍又一遍地与怪物战斗以升级或赚取材料来升级他们的武器。

21. 命中扫描

Hitscan 指的是武器,通常在第一人称射击游戏中,在开火时立即击中目标。这与射弹武器(如弓箭)形成对比,射弹需要时间才能到达目标。

22. 惠普

HP,意思是生命值或生命值,衡量你角色的活力。通常,当您的 HP 降至零时,您的角色就会死亡。

23.平视显示器

HUD 代表平视显示器。它指的是游戏画面前的图形元素,例如健康栏、金钱计数或小地图。在某些游戏中,游戏世界中的角色实际上可以看到 HUD 元素,例如他们手中拿着的地图。这些被称为“诊断”元素。

24. K/D

K/D,或称杀生比,是衡量在线射击游戏表现的常用指标。它只是将您的淘汰次数除以您被淘汰的次数。

例如,与 10 次击杀和 5 次死亡 (2.0) 相比,6 次击杀和 1 次死亡 (6.0) 的 K/D 更高。

25. 滞后

一个常见的在线游戏术语,滞后是您的输入和游戏中发生的动作之间的延迟。这通常是指过度 ping 导致的在线延迟,其中游戏服务器需要很长时间才能响应您的操作。

另一种输入延迟是当游戏对您按下的按钮没有足够快的响应时发生的。

26. MMORPG

这个首字母缩写词代表大型多人在线角色扮演游戏。它是指具有RPG元素的游戏,其中数千名玩家同时存在于同一个游戏世界中。魔兽世界就是一个很好的例子。

27.模组

mod(“修改”)是玩家对游戏进行的任何类型的更改。 Mod 的范围可以从修复错误的小调整到基于原始核心构建的全新游戏。一些开发者不喜欢模组,而另一些则珍视模组,甚至在他们的游戏中包含浏览模组的方法。

28. 议员

MP 是魔法点数或法力点数的首字母缩写词,是您在某些游戏(通常是 RPG)中使用法术和其他特殊能力所需的资源。当 MP 用完时,您将无法再使用特殊能力。

MP 也可以是“多人游戏”的缩写。

29.菜鸟

菜鸟(有时拼写为 n00b 或 newb)是指明显不熟悉游戏的人。它可以用作侮辱(例如当有人犯基本错误时),但不一定是贬义。

30.NPC

NPC 代表非玩家角色(或不可玩角色),是指您在游戏中无法控制的任何角色。 NPC 通常有预设的动作和行为。

31. 操作

OP,或“被压制”,用于指游戏中玩家觉得太强大的任何事物。如果每个人都选择一种武器,因为它显然比所有其他武器都好,那就是 OP。

32. 平

Ping 是一种衡量(以毫秒为单位)信息从您的系统传送到游戏服务器并返回所需的时间。低 ping 更好,因为高数字会导致在线游戏明显滞后。

阅读更多:什么是 Ping?零 ping 可能吗?

33. PvP/PvE

PvP 意味着玩家对玩家。它指的是人类玩家相互竞争的游戏(或模式)。这与 PvE(玩家对环境)模式形成对比,在 PvE 模式中,您与计算机控制的对手对战。

34. Pwned

Pwned(与“loaned”押韵,发音为“poned”)是“owned”的派生词,用于表达对其他玩家的优越感。你可以说你在在线比赛中暗恋的人被骗了。

35.QTE

这个首字母缩写词代表快速事件。这些是游戏中你必须突然按下按钮或其他一些输入以避免损坏或游戏结束的部分。大多数游戏玩家不喜欢这些,因为它们不需要太多技巧并且可以凭空出现。

36.愤怒退出

Ragequitting 是指某人在游戏中非常沮丧,以至于他们立即停止玩游戏。

37. 随机数

RNG 代表随机数生成器。这是指游戏中每次玩游戏时都不相同的元素。有关这方面的更多信息,请参阅游戏中 RNG完整解释

38. 角色扮演游戏

RPG 或角色扮演游戏是一个广泛的类型。通常,它们是具有身临其境世界的故事丰富的游戏,您的角色拥有各种统计数据和物品,您可以通过与怪物作战和完成任务来增加这些数据和物品。

RPG 可能出奇地难以定义。阅读我们对 RPG介绍,了解是什么让游戏成为 RPG。

39. 沙盒

沙盒游戏是指一种极端开放的游戏,允许玩家为所欲为。像 Minecraft 这样的游戏就是完美的例子,尽管即使是像 Grand Theft Auto V 这样具有大量玩家自由度的游戏有时也被认为是沙盒。

40. 蓝精灵

网络游戏中的“蓝精灵”帐户是指熟练的玩家创建二级帐户与排名较低的玩家对战。蓝精灵操纵排名系统以将他们的帐户保持在所需的技能水平。

41. 经验/经验

XP 是经验值的缩写,它是衡量您在许多类型中的进度的常用指标。当您获得足够的 XP 时,您通常会进入下一个级别,这会带来新的能力、统计数据的增加、更好的武器或类似的东西。

现在你知道你的电子游戏 Lingo

像电子游戏一样广泛的领域,不可能在一个列表中涵盖所有游戏术语。但是现在您已经掌握了一些最常见的游戏术语以及一些更具体的术语。

很有可能,如果您参与特定类型或标题,它会有自己的条款供您选择。有大量的流派可供探索,以发现您喜欢的东西。

图片来源:朱塞佩·卡米诺/ Shutterstock