《亵渎神明 2》评测:这款具有挑战性的银河恶魔城将考验你的信仰

我对《亵渎 2》最大的信仰危机并不是来自任何歌利亚大小的老板。它来自一间简单的房间。

大约在独立电影《银河恶魔城》续作的中途,我正处于相当标准的 2D 探索阶段。在穿过充满敌人的走廊后,我走进了一个空房间。门在我身后锁上,我发现自己正在与标准敌人进行快速战斗。这个简单的任务变成了一项艰巨的任务,因为我在受到打击后缺乏无敌的能力,这意味着我不断地发现自己被逼到角落里或被攻击出局。每一次令人沮丧的死亡,我都会被送回一个遥远的检查站,被迫完成同样乏味的徒步旅行,这样我就可以在受到简单的打击后被消灭。我就像推着巨石的西西弗斯,想知道我做了什么,要受到这样的惩罚。

尽管这最初动摇了我对续集的信心,但我的耐心后来会得到回报。一些我本应该早点做出的游戏后期发现打开了众所周知的珍珠之门,让我能够在同样的遭遇中与复仇之神的愤怒进行战斗。我的问题是,我对开发商 The Game Kitchen 没有给予足够的信任——尽管这款有时迟钝的 2D 动作平台游戏从未完全赢得了盲目的崇拜。

《亵渎神灵 2》并没有为类银河战士恶魔城类型开辟任何新天地,但它提供了重要类型主打的神圣三位一体:奖励性探索、一流的 Boss 设计和深层秘密。这些优势被一系列罪恶所抵消,因为乏味的回溯和一些令人翻白眼的亵渎行为构成了一场艰难的考验,将非信徒从奉献者中筛选出来。

信心的考验

《Blasphemous 2》继承了前作 DLC 的内容,再次让玩家掌控《忏悔者》。英雄仍在与一个名为“奇迹”的神明交战,等待预言中的诞生来改变世界。尽管这个故事充满了宗教意象,但它的主题却没有太多可说的。暴力忏悔的平淡故事似乎更感兴趣的是提供怪诞的震惊,而不是任何对崇拜和罪恶的实质性冥想。

《亵渎 2》中,一具骷髅拿着烛台。

诚然,它的一些令人难以忘怀的视觉效果让人回想起噩梦。健康升级由被小天使包围的美丽天使负责。然而,她让我的血液变得越强大,我就越能看到她自己的血液。当我收集完所有治疗物品时,小天使们已经像剥香蕉一样剥掉了 NPC 的皮,让我跪在一根肉冰棒前。出于急躁的缘故,这一切都感觉有点像边缘,但像这样的像素化画面至少创造了一些令人难忘的基督教恐怖时刻。

《亵渎神灵 2》并没有提供任何实质性的主题,而是大量讲述传说。其黑暗的 2D 生物群系充满了诡异的人物,他们讲着宗教谜语,任务物品则包裹着神秘的风味文本。第一部《亵渎》经常被描绘成受 FromSoftware 启发的《灵魂类》 ,这一点仍然可以从它的续集如何将其世界笼罩在一层迷雾中看出。这会产生强烈的氛围感,但在银河恶魔城的背景下并不总是有效。

在我的冒险中,我积累了一大堆任务物品,比如代币和蜡种子。我很少知道我应该用它们做什么,因为物品描述更关心的是提供枯燥的知识而不是方向。虽然这带来了一些令人惊讶的发现(一个涉及一封信的秘密任务在我的整个游戏过程中都隐藏在众目睽睽之下),但这也意味着基本的游戏循环通常是隐藏的。我几乎在整个冒险过程中都处于动力不足的状态,因为我从来没有偶然进入过一个可选的城镇,其中包含升级我的魔法、增加我的特权插槽和解锁重要资源的方法。当我试图理清无法解释的术语时,即使是基本的教程也很难理解。

其他时候,我发现自己不得不在一张快速旅行有限的大型蜿蜒地图中回溯,只是为了寻找八小时前我见过的某个房间,并测试某个物品在那里是否有用。即使我找到了合适的房间,我也经常发现我需要多次返回才能真正获得回报。就像上帝强迫其追随者证明他们的忠诚一样, 《亵渎 2》可能是对耐心的考验,需要很长时间才能得到回报。

战斗考验

一旦开始烹饪, 《Blasphemous 2》就会提供一些美味的肉块供您享用。续作的结构是《恶魔城》的战斗重度版本,以激烈的 2D 动作为主。忏悔者总共获得三种武器,每种武器都有其独特的技能。 Sarmiento 和 Centella 是一对能产生电击伤害的细剑,而 Ruego Al Alba 是一把较重的剑,可以产生毁灭性的向下推力。这与一些基于魔法的咒语一起,为原本标准的砍砍招架战斗系统带来了一些变化。

即使在 2019 年推出第一款《亵渎者》时,从《黑暗之魂》中汲取灵感的 2D 银河恶魔城的想法也并不新鲜。四年后的现在,在一个更加拥挤的环境中,它已经彻底疲惫不堪了。 《亵渎 2》《月痕》《末影百合:骑士团的寂静》相比,除了相当精美之外,几乎没有什么区别。例如,它包含大量精心设计的 Boss 战斗,这些战斗非常艰难,但又不会让人感觉无法克服。最初,在两个漂浮的枝形吊灯上进行的残酷战斗很快使我成为了冲刺专家,因为我在平台之间快速移动,躲避漂浮的头颅和压碎的柱子。

由于深度定制系统可以让玩家改变角色的物品装备,战斗也得到了帮助。装备雕像和念珠可以提供一些特定的好处,从魔法抗性到减少死亡惩罚。所有这些都让我能够按照自己的形象塑造体验,填补一些缺乏的深度。

《亵渎神灵 2》甚至在很大程度上淡化了将两种不同类型融合在一起所带来的一些挫败感。在《空洞骑士》中,每当我在远离检查站的地图上探索很远的地方时,我总是会感到有点恼火,结果却死了并掉落了我所有的经验值。虽然《亵渎 2》也有类似的“尸体奔跑”机制,但它比我在该类型中见过的任何游戏都要宽容得多。当我死时,我大多只会失去一点魔法棒,这些魔法棒可以在我死亡的地方恢复。如果我在到达那里之前死了,我可以捡起两具尸体,而不是让一具尸体消灭另一具。如果我不想做这种恢复,我可以简单地付钱给牧师来赦免我的罪孽。这个决定减轻了战斗中的一些压力,让我更有信心地探索(和死亡)。

《亵渎神明 2》中,忏悔者与棺材战斗。

然而对于一款精确的动作游戏来说,问题往往在于细节。在我的冒险结束时,我最小的抱怨最终变成了一个重大的不满,这让我准备放弃我的游戏。 《亵渎2》的无敌帧并不慷慨,这意味着你在受到伤害后几乎会立即再次受到攻击。我经常发现自己陷入了无法恢复的攻击循环中,无论是因为我被撞到了一群敌人身上,还是因为我被扔下悬崖并在攻击线上重生我没有时间阻止。

在某种程度上,这是一
个适合压迫世界的惩罚性决定;忏悔者必须死一千次才能获得看似不可能的赎罪。当我被迫再次艰难地朝下一个检查站朝圣时,在痛苦的时刻会有一种有意义的不适。我只是希望游戏厨房的设计之神不要那么愤怒。

有益的探索

《亵渎2》后半部分的某个时刻,我准备放弃了。其战斗怪癖和空洞的知识让我越来越沮丧,让我怀疑这种单调乏味是否值得。尽管在那些黑暗的时刻,我感到自己不得不陷入更深的境地。这是因为续作抓住了银河恶魔城最重要的方面:探索。

《亵渎 2》通过其开放式的介绍让这种力量一目了然,在游戏中,我在拿起每件主要武器的同时,以任意顺序击倒了三个 Boss。这些工具兼作平台物品,让我可以在战斗之间粉碎墙壁或通过镜子传送。这是一个强有力的开放,为更多自由形式的探索和地点奠定了基础,每当我获得新工具时都值得重新审视这些地点。这是一款比前作更加传统的类银河战士恶魔城,很明显,团队从第一款游戏之后推出的Axiom Verge 2等杰出游戏中汲取了正确的设计线索。

沉闷的 2D 世界充满了我在通关后仍在揭开的深层秘密,从咒语到隐藏的任务室,总是带来神秘的惊喜。正是这个循环不断地吸引着我回到《亵渎2》 ,即使是在它最绝望的时刻。当我不知疲倦地走遍世界的每一个角落时,我的奉献精神总是得到回报。不过,这并非没有乏味。我发现的大多数物品都需要带回 NPC 处才能真正获得它们所包含的升级,这给冒险增加了更耗时的回溯。

忏悔者在《亵渎神明 2》中遇见了一位商人。

正是这种持续的摩擦使得《亵渎 2》对于那些还没有在恶魔城教堂礼拜的人来说很难推销。这是一系列需要攀登的山脉,有锯齿状的把手,常常会让玩家跌落到底部。有时,这可能会让人士气低落——或者更糟——有点无聊。不过,只要你有足够的奉献精神去忍受攀登、忍受血淋淋的手掌等等,在那个顶峰之外总会有一些东西。相信这一切的痛苦都是值得的,你总会在另一边找到光明,即使你发现的致命奖励为你赢得了一张通往地狱的头等舱机票。

《Blasphemous 2》Nintendo Switch OLED手持模式和TCL 6 系列 R635对接时进行了测试。


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