《现代战争 3》是该系列的一个新标准,至少在视觉质量方面如此。高度可扩展的 PC 版本可以适应低端系统,但如果您希望充分发挥中端游戏 PC 的性能,则需要为《现代战争 3》提供最佳设置。
我已经对这款游戏进行了大约一周的测试,测试了图形菜单中的各种选项以及大量的升级选项。以下是您需要了解的有关《现代战争 3 》在 PC 上的性能的所有信息。
现代战争 3 的最佳设置

与之前的《使命召唤》版本一样, 《现代战争 3》充满了图形设置。即使您习惯于调整图形菜单以获得最佳性能, 《现代战争》的选项也绝对令人眼花缭乱。不过,经过我们的测试,以下是我确定的《现代战争 3》的最佳设置:
- 渲染分辨率: 100
- 动态分辨率:关
- 升级: RTX 上使用 DLSS,否则使用 XeSS
- VRAM 规模目标: 80
- 可变速率着色: DLSS/XeSS 关闭,否则打开
- 纹理分辨率:正常
- 纹理过滤器各向异性:正常
- 景深:开
- 细节质量等级:正常
- 颗粒分辨率:低
- 子弹冲击力:开
- 持续效果:关闭
- 着色器质量:中
- 按需纹理流:开
- 局部纹理流质量:正常
- 阴影质量:低
- 屏幕空间阴影:低
- 环境光遮挡: Statis 对象 (GTAO)
- 屏幕空间反射:正常
- 静态反射质量:低
- 镶嵌:近
- 地形记忆:中
- 体积质量:低
- 延迟物理质量:低
- 天气网格体积:正常
- 水质:波浪湿度
我们对阴影和反射进行了大部分剪辑。这并不是因为它们提供了最好的整体性能改进(即纹理分辨率,我将在下面的基准测试中深入探讨原因),而是因为它们不会降低图像质量太多。即使使用最高的纹理预设, 《现代战争 3》中也有一些粗糙的边缘,而将纹理质量调低到低于我这里的水平,对图像质量的牺牲太大了。
就性能而言,我的优化设置最终仅比平衡预设稍快一些,同时将大量设置推得更高。下面的基准测试不包括任何形式的升级,但《现代战争 3》几乎支持所有内容:DLSS、FSR 2、FSR 1、NIS、XeSS,甚至它自己的内置动态分辨率。

我推荐的设置主要是对 RTX GPU 使用 DLSS,对其他所有设置使用 XeSS。正如我稍后将深入探讨的那样,XeSS 比 FSR 2 具有更高的稳定性,尽管 FSR 2 更锐利一些。如果其他升级工具无法与您的 GPU 配合使用,那么内置动态分辨率是最好的选择,但我不建议您使用它。对于绝大多数玩家来说,您会希望坚持使用 DLSS 或 XeSS。
现代战争 3 系统要求
正如《使命召唤》版本所预期的那样, 《现代战争 3》具有高度可扩展性。您需要一个现代的中端设备才能在推荐的设置下运行游戏,但如果您使用的是较旧的系统,您仍然可以毫无问题地玩游戏,这与最近的《心灵杀手 2》不同。
| 最低(仅 MP) | 最低限度 | 受到推崇的 | 4K超 | |
| 中央处理器 | 英特尔酷睿 i3-6100 或 AMD 锐龙 3 1200 | 英特尔酷睿 i5-6600 或 AMD 锐龙 5 1400 | 英特尔酷睿 i7-6700K 或 AMD 锐龙 5 1600X | 英特尔酷睿 i7-8700K 或 AMD 锐龙 7 2700X |
| 内存 | 8GB | 8GB | 16 GB | 16 GB |
| 贮存 | 79GB 固态硬盘 | 149GB 固态硬盘 | 149GB 固态硬盘 | 149GB 固态硬盘 |
| 资源缓存 | 高达 32GB | 高达 32GB | 高达 32GB | 高达 64GB |
| 图形处理器 | Nvidia GTX 960 / GTX 1650 或 AMD RX 470 | Nvidia GTX 960 / GTX 1650 或 AMD RX 470 | Nvidia GTX 1080 Ti / RTX 3060 或 AMD RX 6600 XT | Nvidia RTX 3080 / RTX 4070 或 AMD RX 6800 XT |
| 视频内存 | 2GB | 2GB | 8GB | 10GB |
不过,这里有一些有趣的注释。如果您只对多人游戏感兴趣,那么使用较弱的 CPU 就可以了。多人游戏仅需要双核英特尔芯片,而您至少需要四核才能进行战役和额外模式。此外,您可以选择仅安装多人游戏,从而大大减少安装大小。
但您需要考虑更多的存储空间,而不仅仅是安装大小。与之前的《使命召唤》版本一样,实时资源缓存最多可消耗 64GB(您可以在图形菜单中设置其消耗量)。这会占用您的硬盘空间,并在您玩游戏时流式传输资源。您应该保留此设置,但请注意,您的硬盘驱动器上需要一些空闲空间才能利用它。
对于 GPU,您至少需要 RTX 3080,甚至是最近的RTX 4070 ,才能使用 Extreme 图形预设以 4K 播放。根据我的测试,最大的原因不是原始 GPU 功率,而是 VRAM。正如我稍后将深入探讨的那样, 《现代战争 3》在较高设置下对 VRAM 的要求非常高,而在 4K 等高分辨率下,这一要求只会更加夸张。
8GB VRAM 足够玩《现代战争 3》吗?

您可以使用 8GB VRAM 玩《现代战争 3》 ,但如果您打算以更高的分辨率和最高的纹理设置运行游戏,则需要更多。 Extreme 预设在 1080p 下可消耗多达 7GB 的 VRAM,在 4K 下可消耗多达 9GB。就上下文而言,将纹理质量降低一级会将 1080p 和 4K 的 VRAM 要求分别降低至 4GB 和 6GB 左右。
使用具有 8GB VRAM 的 RTX 2060 Super 进行测试时,在较高的图形模式下出现了一些令人担忧的下降。 VRAM 并不总是发挥作用,特别是在室内或封闭的室外区域。但当 VRAM 受到压力时,例如在电影开场任务中,我发现我的帧速率在 4K 时减半。
您可以在《现代战争 3》中设置 VRAM 目标,但这似乎并不能提高性能。据我所知,此限制主要是因为您在玩游戏时同时在电脑上执行其他操作,从而迫使游戏与其他应用程序共享 VRAM。
如果您运行的是具有 8GB VRAM 的 GPU,您仍然可以玩《现代战争 3》 。不过,您可能需要降低纹理质量,因为 VRAM 上要求较高的区域可能会对性能产生巨大影响。
《现代战争 3》基准测试
我将《现代战争 3》的基准测试重点放在 RTX 2060 Super 上。其性能介于最低系统要求和推荐系统要求之间,很好地代表了几年前流行的主流 GPU。好消息是,它在 1080p 下表现出色,甚至在 1440p 下也能保持稳定。然而,那些希望 4K 的人将需要更强大的东西。

即使在基本图形预设下,我使用 RTX 2060 Super 也只能在 4K 分辨率下勉强达到 30 fps 以上。值得庆幸的是,使用此图形预设在 1440p 下可以实现 60 fps,尽管偶尔会下降到 50 帧左右。在 1080p 下,即使在要求苛刻的 Extreme 图形模式下,我也能轻松地保持在 60 fps 以上。
请注意,这些基准测试是在没有任何升级的情况下运行的。尽管升级在 1080p 下表现出收益递减,但仍然可以大幅提高 1440p 下的性能,在 4K 下更是如此。在一些升级帮助下,您可以使用 RTX 2060 Super 在 1440p 下轻松破解 60 fps,如果您回拨一些图形设置,也许可以接近 4K。
我在《现代战争 3》中测试了三个预设,但游戏中包含五个。在“极限”之下有一个“超级”模式,在“基本”之下有一个“最小”模式。最小模式是为最弱的系统保留的,因为它的主要吸引力是将渲染分辨率降低到 50%。基本模式已经将大多数设置降低到最低值。
《现代战争 3》中的 DLSS、FSR 与 XeSS

现代战争 3支持几乎所有你想要的图像重建风格,几乎是一个错误。有些选项是多余的,这可能会使放大选项卡的导航有点混乱。以下是游戏中的所有选项:
- DLSS 2.x
- FSR 2.x
- 氙SS
- DLAA
- FSR 1
- NIS
- 富达FX CAS
- 游戏内动态分辨率
对于大多数人来说,我们只关注前三名: Nvidia 的深度学习超级采样、 AMD 的 FidelityFX 超级分辨率 2和英特尔的 XeSS。 FSR 1 支持一些较旧的 GPU,但看起来不太好,NIS(Nvidia Image Scaling)也有类似的情况。 CAS 实际上对性能造成了影响,它意味着原始分辨率下的锐化过程。同样, Nvidia 的深度学习抗锯齿 (DLAA)是以本机分辨率运行的 RTX 用户的一个选项。
如果您没有达到您想要的性能,DLSS 是您的最佳选择。如下图所示,DLSS、FSR 2 和 XeSS 的平衡预设都在相同的性能水平上徘徊,但 DLSS 以几帧的优势成为整体赢家。

更重要的是,DLSS看起来是迄今为止最好的。由于其内置的 TAA,它实际上看起来比原始分辨率更好,因此我建议打开 DLAA,即使您已经在 RTX GPU 上以原始分辨率运行。 XeSS 和 FSR 2 基本持平,但我建议大多数玩家坚持选择两者之间的 XeSS。

与 FSR 2 类似,您可以在大多数 GPU 上使用 XeSS。它在静态图像中看起来与 FSR 2 大致相同,但 FSR 2 在运动中显示出更多的闪烁效果。这对于质量或平衡预设来说并不是一个大问题,但在性能模式下可能会分散注意力。 XeSS 更好地保持图像稳定性,并提供类似水平的图像质量和性能。
至于FSR 1、NIS和游戏中的动态分辨率,你应该尽可能避免它们。拥有这些遗留支持选项固然很好,但它们对于大多数 PC 游戏玩家来说并没有什么用处。它们提供了可靠的性能改进,但看起来不太好。如果您拥有相对现代的 GPU(过去六七年的产品),请坚持使用 DLSS、FSR 2 或 XeSS。
在发布时, 《现代战争 3》不支持任何形式的帧生成,无论是通过Nvidia 的 DLSS 3还是AMD 的 FSR 3 。不过,它确实支持Nvidia Reflex以减少延迟。