随着备受期待的《使命召唤:战区 2.0》的发布,玩家们开始投入到全新的大逃杀体验中。最初的Warzone本身就足够复杂,而它的续集延续了这一趋势,其新机制甚至可能会让最敬业的玩家感到困惑 – 至少在一开始是这样。虽然Warzone 2.0从根本上与其前身非常相似,但它带来了许多您应该注意的变化。
差异列表几乎无穷无尽,但在这里,我们将重点介绍Warzone和Warzone 2.0之间最显着的变化。
装载量
令社区大为欣慰的是,装载仍保留在Warzone 2.0中,但它们的工作方式与以前不同。我们将在单独的指南中深入探讨更多细节,但您需要知道的主要事情是您不能再简单地从购买站购买 Loadout Drop。
相反,您必须完成要塞,这需要玩家击败 AI 并完成目标。获得 Loadout 武器的另一种方法是从世界掉落中获取一个,就像在最初的Warzone中一样。然而,在这个游戏中,会出现一定数量的 Loadout Drops(而不是每个团队一个),一旦他们被拿走,他们就永远消失了。这意味着不是每个人都能从世界事件中获得负载掉落。
人工智能和据点

如前所述, Warzone 2.0的特色是出现在要塞中的 AI 敌人。它们出现在地图周围的随机位置,每场比赛仅限三个。 Strongholds 不仅包含 AI 敌人,而且它们也是在新游戏中获得 Loadout 的主要方式,因此您需要在玩游戏时熟悉它们。
这确实意味着你将花费大量时间与人工智能作战,这是新一期的争论点。
古拉格

Warzone 2.0还有一个新的 Gulag,这很有趣。新的古拉格没有让玩家为了生存而进行 1v1 战斗,而是以 2v2 战斗为特色。在其中,你会与一名同样死亡的随机玩家配对(似乎游戏优先考虑将你与队友配对,这很好),这对于喜欢团队合作的人来说更好。
一定时间后,如果还没有队伍被淘汰,狱卒(类似于剑圣)出现,第一个击倒这个敌人的小队获胜。新的古拉格有更多的变数,但它看起来更宽容,更有活力。它肯定没有以前那么简单,但节奏仍然和以前一样快。
掠夺
整个掠夺系统都进行了彻底改革,虽然玩家似乎还不喜欢它,但经过一些调整后它有可能变得特别。主要区别在于玩家可以使用背包形式的有限数量的库存槽。这意味着你将花费大量时间在自己的背包中整理物品,以及在击败的敌人的背包中导航。
您还会发现拾取物品的速度比以前慢很多,尤其是当您的背包空间不足时。这是因为您必须更换物品以便为新物品腾出空间。这与原始战区的掠夺系统大不相同,后者由于其简单的设计而更快。
装甲板

库存在Warzone 2.0中发生重大变化的另一个方面是你的装甲储备运作方式。在最初的Warzone中,您可以在任何给定时间应用三个装甲板,默认情况下有五个储备(如果您获得背包,则为八个)。在Warzone 2.0中,您可以应用的默认装甲板数量是两个 – 如果您收集了 3 个板甲背心,则只能添加三个。
这意味着玩家经常会只带两个盘子进入战斗,尤其是在比赛开始时。表面上看,这个变化很小,但你不会想忽视这个新功能,因为它可能是枪战输赢的区别。
气圈可以分裂
Warzone 2.0中最有趣的新功能之一是最终圆圈的工作方式。玩家不再局限于最后一圈。相反,在一场比赛的最后阶段最多可以出现三个,然后在最后一起回来。这是一个巨大的变化,它增加了节奏并迫使玩家走到一起。
请记住,气圈不会总是分裂,所以一定要在比赛进行时注意你的地图。
游泳

一个简单但重要的变化是在Warzone 2.0中实现游泳。以前,与胸部以下的任何水体互动都会立即杀死你,这通常是一种令人沮丧的经历。现在,您可以在 Al Mazrah 地图上游过大片水域(甚至可以乘船穿越它们!),提供更多探索周围环境的方法。
有趣的是,你仍然可以在水下用手枪开火,所以在使用新机制时请记住这一点。同样,水确实为陆地上向你开火的敌人提供了一点掩护,但你在游泳时并非坚不可摧。
使命召唤:战区 2.0现已在 PlayStation 4、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC 和移动设备上推出。