说《使命召唤:战区 2.0 》处于粗略状态是一种轻描淡写的说法。除了所有技术问题和缺失的功能外,大逃杀模式还充满了奇怪的设计选择,这些选择让粉丝望而却步,并且在许多情况下是从原始游戏中倒退的具体步骤。有些是更简单的生活质量问题,而另一些则稍微复杂一些,但仍然值得解决。
不过, Warzone 2.0并非无能为力。一些关键的调整可以帮助将皇家大逃杀的主宰恢复到稳定的位置——这只是弄清楚优先考虑什么的问题。根据我使用它的时间,有七个问题特别突出。解决这些问题可能会大大有助于在 2023 年初改善Warzone 2.0的生活质量。
跑步时无法打板

Warzone 2.0中的枪战通常会在几秒钟内结束。这就是为什么能够退后一步来应用装甲板很重要,这样您就可以重新开始交战。问题是电镀实际上会禁用你的奔跑能力,这意味着你在穿上盔甲时基本上是一只坐着的鸭子。在特定的战斗中,这通常可以成为差异制造者。最初的Warzone感觉更爽快,部分原因是能够在电镀时运行 – 所以Warzone 2.0删除该功能有点奇怪。
地图上缺少现金
即使你赢得了古拉格,也很难在Warzone 2.0中全面复出,尤其是当你和小队一起玩的时候。那是因为没有足够的现金可以在整个 Al Mazrah 地图上四处走动,这令人沮丧,因为赔率已经对你不利。拥有至少两倍的现金可以让玩家在过早被淘汰后有机会回来。
没有详细的武器统计数据

拥有如此多的武器,在挑选装备时很容易不知所措。虽然许多专家玩家倾向于关注流行的 YouTube 博主和内容创作者以了解元武器是什么,但大多数社区还是根据游戏中的统计数据来选择他们的枪支。问题在于这些统计数据完全不准确且具有误导性,导致休闲玩家处于更大的劣势。拥有详细的统计数据——精确到毫秒——将大有裨益,让玩家在选择武器和附件时能够做出更明智的决定。
破碎的津贴

Perks 是使命召唤的主要内容,但在Warzone 2.0中,它们并不像您期望的那样起作用。问题是双重的:奖金和 Ultimate Perks 直接在一半的时间里不起作用(它们根本不会激活)。此外,您实际上无法在所有四个层级中选择您想要的个人 Perks。相反,您只能访问默认的 Perk 包,它具有四个预设的 Perk 选项,在许多情况下,这些选项并不是那么有用。目前还不清楚你是否能够添加你想要的确切 Perks,但就目前而言,这个系统破坏了该系列的最佳方面之一。
缺少一击必杀的狙击手

另一个有争议的变化是没有任何一击必杀的狙击手(对全副武装的敌人)。这种变化在某种程度上是可以理解的,但它的执行方式却令人沮丧,让狙击手感觉几乎一无是处。这个想法是为了防止玩家因为在错误的时间出现在错误的地方而被立即删除。然而,在最初的Warzone中,只有某些狙击手可以一击击杀头部,而且你必须在特定距离内才能发挥作用。
像 Kar98k 这样的轻型狙击手只能在短距离内一击必杀,而像 ZRG 这样的重型步枪可以在任何距离内一击必杀。 Warzone 2.0可以很好地采用相同的系统,允许轻型步枪在 60 米左右的范围内确保一击必杀,而重型狙击手可能会迟缓以平衡它们,但仍然足够强大以一击击倒对手。
玩家太少

另一个主要问题与Warzone 2.0 的节奏有关。虽然游戏的早期和后期往往充满动感,但游戏的大部分中间部分却非常无聊。这是因为新地图对于 150 名玩家来说太大了,让每场比赛的大部分时间都感觉很慢。将玩家人数增加到 200 可以帮助缓解这个问题,在整场比赛中创造更多的行动机会。
极快的杀戮时间

Warzone 2.0因其荒谬的快速杀戮时间 (TTK) 而受到批评。许多武器可以在半秒内消灭对手,这令人沮丧,尤其是在一场比赛花费超过 20 分钟之后。如果 TTK 速度较慢,玩家可能会有更多时间做出反应,就像在其他大逃杀游戏中一样。这也可以改善节奏,这是游戏最大的问题之一,因为玩家常常害怕在地图上四处走动,因为他们很快就会被淘汰。