《使命召唤》的赌注从未如此之高。随着该系列正式归微软旗下并被誉为 Xbox 最大的第一方系列游戏,下一款游戏需要交付。这本来就已经足够有压力了,但对于开发者 Treyarch 来说,这又会引起双重焦虑。 《使命召唤:黑色行动 6》不仅为 Xbox 开创了一个新时代,而且还将为整个系列带来一个动摇的时刻。
乍一看,这个历史悠久的射击游戏系列的最新作品似乎只是另一款《使命召唤》游戏,是一台运转良好的机器上吐出的可靠产品。事实并非如此。 《黑色行动 6》比表面上看起来更像是一次彻底的改造,将军事射击游戏变成了一部完整的间谍惊悚片。像这样的基调转变不仅仅是写一个充满政治阴谋的轰动故事的问题。它需要对粉丝实际玩《使命召唤》的方式进行更深入的改革。这正是 Treyarch 所提供的。
在今天的Xbox 展示之前,我全面了解了《黑色行动 6》中的所有变化。它的好莱坞大片任务和 90 年代的背景可能会成为周末的话题,但该剧真正的亮点是对动作的重大改变,这可能不仅会重塑《使命召唤》,还可能会改变射击游戏的制作方式。
谍影行动
《使命召唤:黑色行动 6》的故事发生在 1991 年,正值海湾战争的戏剧性时刻。它既是《黑色行动冷战》的续作,更直接地说,是《黑色行动 2 》1989 年任务的续作。故事从拉塞尔·阿德勒在科威特执行任务时重新出现开始,这一意外事件让中央情报局陷入了混乱。很快,有消息称该组织已被一个名为“万神殿”的神秘组织渗透,该组织正在策划一个致命的邪恶计划。这种动态将故事引向令人兴奋的方向:玩家必须变得叛逆。
新阵容由阿德勒以及新人塞夫和菲利克斯组成。三人不是在足智多谋的军队下工作,而是打破了《使命召唤》的既定规则,以清除中央情报局内部的叛徒。这种变化甚至体现在它的 DIY 工具上。玩家没有使用军方批准的集束手榴弹,而是使用弹簧地雷,它看起来像四颗用拉链绑在一起的初级炸弹。对于该系列来说,这是一个令人耳目一新的节奏变化;这与其说是一部军事奇幻片,不如说是一部汤姆·克鲁斯的电影。副创意总监 Jon Zuk(来自 Raven,再次与 Treyarch 合作创建了该活动)表示,由于这里讲述的独特故事,它能够实现这一目标。
“它与流氓团队的整个概念完美地结合在一起,”Zuk 告诉 Digital Trends。 “他们试图解开这个谜团,并陷入军事模拟器操作员不会陷入的不同情况。你不会想到三角洲部队的士兵会参加政治盛会。但现在我们在外面!我们可以做这些事情,而且感觉更自然。但他们仍然认识内部人士,可以寻求一些帮助……我们可以在这两个世界之间来回穿梭。”
我会在其中一个故事任务的不干涉演示中看到这一点。在国会大厦站,玩家必须潜入时任州长比尔·克林顿的盛大晚会(是的,确实如此)。事实证明,在这个华丽的活动下面有一个黑色场地,由穿着辐射式动力装甲、挥舞着链枪的万神殿成员守卫着。随之而来的是纯粹的好莱坞混乱。当有人割断绳索时,爬上电梯井就变成了一场大胆的比赛。这变成了一场走廊枪战,我看到玩家角色抓住了一个坏人,将一枚手榴弹绑在他的胸口,然后把他踢到了他的朋友们身上。
当盗贼小队回到现在被枪声和爆炸蹂躏的庆典场地时,肾上腺素就会从那里开始飙升。幸运的是,他们找到了一些摩托车,并开始了一场让杰森·伯恩嫉妒的公路追逐。这是一个壮观的序列,看起来完全像一部互动间谍电影。作为多年来对《使命召唤》故事提出公平批评的人,这是我对其中最感兴趣的一个。
回到战争
国会大厦站只是其中一项任务。 Treyarch 在《黑色行动 6》中的目标是增加游戏的多样性,从赌场抢劫到“敌后”场景,应有尽有。当开发商展示一个完全不同的任务时,我会看到这种理念在行动,这个任务以伊拉克为背景,一支小队试图袭击萨达姆·侯赛因的一座宫殿。它的结构更像是一个迷你的开放世界行动,玩家在地图上散布着几个破坏目标。我看到的演示中有一个团队在沙漠中猛烈地进行导弹试验,杀死了视线范围内的所有人,并将其全部炸成碎片。
虽然这是一个令人印象深刻的奇观,但它的任务可能会引起对该系列的一些熟悉的不安。当玩家再次以道德灰色的“更大的利益”的名义枪杀中东人时,它又回到了令人沮丧的军事游戏陈词滥调。在加沙血腥的地缘政治冲突主导的一年里,这肯定会触动一些人的神经,这让战争的真正恐怖比以往任何时候都更加真实。演示结束后,我会向副创意总监 Miles Leslie 提出这一背景,并询问现实如何影响 Treyarch 的选择。
“我们并不是为了挑衅而挑衅,”莱斯利告诉数字趋势。 “我们并不是试图利用一些事情来引起反应并且麻木不仁。我们正在努力打造娱乐。这是虚构的虚构。我们想让玩家沉浸在我们的虚假事物中,但我们并不是试图重现真正造成痛苦的恐怖时刻。我们认识到世界上存在真实的事物。我们并不是想进行战争宣传。我们正在努力为人们提供娱乐,让他们逃离……当我们专注于这一点时,在某种程度上,你不必担心世界上正在发生的事情。是的,我们受到这些事情的影响,也听说过它们,但只要你远离它们,这从来都不是真正的问题。”
这次彻底逃避现实可能不太现实。虽然这个故事是一部夸张的间谍惊悚片,但它也融入了涉及当今政治人物的现实世界阴谋论。万神殿看起来就像光明会的替身,光明会是一个秘密统治世界的影子组织。乔治·布什和比尔·克林顿在故事中扮演角色这一事实只会给火药桶浇上更多的燃料。如果不出意外的话,感觉这会引起一些争议——尤其是距离 9 月 11 日必须解决该系列电影腐败政府的潜在角色只剩下 10 年了。
正是这种复杂的政治背景让我很高兴《黑色行动 6》至少在某些任务中如此强烈地倾向于好莱坞奇幻。它离一些玩家所经历的真实时刻越远,就越能释放出令人兴奋的好莱坞幻想。向敌人扔一把寻的刀并看着它在接触时爆炸,这是一种无害的快乐。这种毫不掩饰的间谍愚蠢感觉对于该系列来说是正确的一步,即使它是在爆炸性的政治时刻玩火。
重新定义运动
当涉及到改变像《使命召唤》这样的系列时,故事只能走这么远。游戏玩法必须转变才能充分推销间谍电影的幻想。这就是《黑色行动 6》给人的启示,它可能成为该系列十多年来最具影响力的时刻。该节目的明星是 Omnimovement,一种巧妙的新型遍历系统。在大多数游戏中,玩家只能朝一个方向冲刺。这里的情况并非如此。相反,角色可以向所有四个方向冲刺,甚至也可以潜入其中。
从纸面上看,这是一个真正的游戏规则改变者。假设您在多人游戏中躲在墙后,并且知道拐角处有敌人。与其慢慢地扫射并成为一个容易的目标,你可以向左跳跃并在你经过时射击你的敌人。这是一个感觉是为内容创作者定制的系统。我已经可以看到人们在向后跳出窗外时被杀死的视频。这让《使命召唤》感觉就像《马克思佩恩》 。我想每个第一人称射击游戏都会快速采用相同的系统,使其成为新的行业标准。
我们的想法是将玩家变成动作英雄,而一系列系统有助于营造这种感觉。俯卧时,玩家现在可以扭曲身体以进入新位置,而不是笨拙地爬入新位置。流畅性和沉浸感是这里游戏的名称。一项新选项消除了在掩护、躲避和执行其他类似操作时额外按下按钮的需要。玩家只需向前奔跑,让游戏来处理剩下的事情。还有更动态的枪支切割,玩家的视角和武器角度会根据情况自然倾斜。所有这些细节构建了一个整体感觉不那么僵硬的动作系统。
问题是玩家将如何适应这一点。当我玩了一些多人比赛时,我会亲自尝试 Omnimovement。虽然我现在还不能透露具体细节,但我已经可以想象玩家可能需要一些时间来适应它。作为球员,我们已经习惯了永远向前冲刺。开始时,左右或向后进行的想法可能很难内化。这不是《黑色行动 6》的错。 Treyarch 正在做一些真正令人兴奋但新颖的事情。玩家需要时间来重新连接受数十年电子游戏运动影响的大脑。
我认为从长远来看这将是一个有影响力的变化,尽管它确实留下了一个挥之不去的问题:这将如何影响多人游戏?我最初担心(尤其是作为一个习惯了烦人的猎人的命运玩家)是,充分利用全向运动的硬核玩家将创造更高的技能上限。这将使《使命召唤》成为一项更加激动人心的观赏性游戏,但休闲玩家是否有机会对抗那些像《黑客帝国》中的尼奥那样能够躲避枪火的玩家呢?莱斯利表示,团队在游戏测试期间多次努力解决这种平衡问题,并认为这些担忧目前已经得到解决。
“我们有很多经验。我会进行高级动作以及我们之前做过的所有动作,”莱斯利说。 “我们要确保球员在画面中。他们不能走得太快。即使您使用键盘或控制器,您仍然可以跟踪它们。我们想要一种掌控感,但绝不应该感到不公平。这对双方都适用。我想使用它,并感觉自己正在做一件非常酷的事情来获得成功,但在接收端,我不想因为你进展太快而感觉自己被迷惑了。我认为我们正在取得适当的平衡;我们将在测试版中找到答案。”
我希望情况确实如此,因为《使命召唤:黑色行动 6》确实为射击游戏带来了一个分水岭。它专注于流畅的动作和动作电影的刺激(再加上一些令人瞠目结舌的视觉效果),使它感觉像是很长一段时间以来最吸引人的作品。随着计划中的Game Pass 推出,肯定会吸引比以往更多的休闲粉丝,所有的目光都将集中在今年晚些时候的《使命召唤》上。 Treyarch 的野心可能会伴随着成长的阵痛,但如果它成功了,它可能会像《光环》这样的主流游戏那样重塑这一类型。至少,这是很长一段时间以来《使命召唤》中最令人兴奋的一次。
《使命召唤:黑色行动 6》将于 10 月 25 日在 PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。