使命召唤:黑色行动 6
建议零售价70.00 美元
3.5 /5 ★★★☆☆评分详情
“《使命召唤:黑色行动 6》提供了刺激的故事情节、古怪的动作和大量的微交易。”
✅ 优点
- 紧张而充满活力的战役
- 大大改进了用户界面
- 有趣的福利系统
- 出色的枪战
❌ 缺点
- 同样的多人游戏困境
- 全能运动可能有点傻
- 以前购买的皮肤不会转移
在去年 11 月《现代战争 III 》表现不佳之后,我确信《使命召唤》最终已经跌入谷底,没有希望走出困境。
然而,一年后,相当可靠的《使命召唤:黑色行动 6》证明我错了。这个长期运行的系列中的最新作品提供了一个战役,该战役利用了曾经定义该系列的奇观和阴谋,以及多人游戏体验,虽然仍然是一个存在严重缺陷的事件,但需要向前迈出几步才能使其值得花一些时间与.
我们就这么回来了
我不能说《黑色行动 6》是有史以来最好的《使命召唤》战役——我认为这是《二战》或《先锋》最应得的荣誉——但它从头到尾都是一次有趣且多样化的旅程。这不仅仅是因为它与该系列的一些最佳任务具有相似的高调。不,它真正的优势在于它比过去十年中任何一款《使命召唤》游戏都更了解节奏。
在游戏漫长得令人惊讶的战役中,不乏夸张的枪战,任务中经常会带你进入精心设计的射击场,享受《使命召唤》中所期待的所有爆炸性乐趣。但尽管有惊心动魄的枪战, 《黑色行动 6》本质上还是一部间谍惊悚片,它喜欢通过偶尔释放紧张的间谍序列来奖励玩家代理,让你保持警惕。正是这些爆炸和飞弹之间的平静时刻,帮助我们将这次郊游宣传为比我们在最近发布的版本中所习惯的更加独特和迷人的东西。
一项出色的任务让我以摄影记者的身份卧底参加一场政治晚会(以比尔·克林顿为主角),以营救游戏的主角之一。在这里,我花时间与与会者打成一片,并在三种不同的路径之间进行选择,以巧妙地保持我的伪装,以操纵自己与腐败参议员的合影。我选择偷听一些潜在的勒索者,然后从他们的底下偷走性爱录像带,这最终导致参议员情感疏远的妻子说服她卑鄙的丈夫让我快速拍摄。虽然其他两条路径都不会以任何超出该任务的方式改变叙事,但这是一个很好的例子,说明即使是灵活性的尝试也能让你感觉自己在故事中扮演了一个有意义的角色。
后来的任务再次以更加以行动为导向的方式玩弄玩家的自由。其中一个将我带入了一个开放世界,在其中我通过摧毁伊拉克沙漠周围的一些目标来帮助英国军队。战术地图上散布着可选的目标,而我参与其中的多少完全取决于我。我觉得有必要看到这一切,并且我获得了有用的连续得分奖励,例如空袭和直升机,我可以在接下来的任务中对宫殿进行大规模突袭。选择不拿这些额外的工具并不会让突袭变得不可能,但是用它们来对抗保卫宫殿的士兵让我很高兴我勾选了所有这些图标。
尽管《黑色行动 6》在结构上不断改变事物令人兴奋,但当谈到其相对平淡的故事时,你的里程可能会有所不同。我从来没有对《黑色行动》中的重复角色伍兹和阿德勒感兴趣,而《黑色行动 6》的常规故事在这方面也没有太大改变。这对搭档与一些新面孔一起回归,进行俏皮话并帮助推动游戏的叙事向前发展,整个工作人员都非常讨人喜欢,足以让我们倾听他们发自内心的个人对话。然而,用于向我介绍各种秘密组织以及其中的十几个一次性角色的前置展览转储让我陷入了迷茫,直到我忘记了谁是谁或为什么我应该关心。诚然,这一切都得到了令人难以置信的精心指导和精彩的全面表演。

如果您对更大的《黑色行动》正典感兴趣,您可以在整个战役中探索由豪宅改建的安全屋,更深入地了解角色和传说。在大多数任务结束后,你会回到这里与你的船员聊天,计划你的下一步行动,并使用你找到的任何钱为你的角色购买升级。您还可以花时间阅读分散的文档或在活动间隙与人物聊天,以进一步了解他们对所有事情的想法。你甚至可以解决家里的巧妙谜题,这些谜题最终可能会也可能不会带来很酷的奖励。我永远不会告诉。
在我花了大约八个小时完成竞选活动后,我对这个系列的单人游戏未来感到乐观。无论是我在美丽的偏远宅邸中静静地寻找谜题线索,在致幻剂引发的噩梦中开枪射击,还是在伪开放世界沙漠中行驶时清除战术地图上的图标, Black Ops 6让我感觉我不知道接下来会发生什么。我不记得上次我对《使命召唤》游戏这么说是什么时候了。
我(有点)喜欢移动它,移动它
大多数人认为, 《黑色行动 6》的多人游戏也明显比去年迭代的《现代战争 III》更令人兴奋,后者基本上感觉像是《现代战争 II》的 DLC。自《高级战争》引入对喷气背包的短暂痴迷的三款游戏以来,该系列首次对游戏玩法进行了重大修改, 《黑色行动 6》的新全向移动功能旨在将该系列重新定义为真正的以运动为中心的射击游戏。这种额外的活力是否会让游戏变得更好还有待商榷,但不可否认的是,它对即时游戏玩法的改变远远超过了相当长一段时间内其他任何东西。
全方位移动让你可以向任何方向冲刺和俯冲,这为你在枪战中占据上风开辟了一个充满可能性的世界。有时,你会感觉自己生活在吴宇森的电影中,从二楼的窗户向后俯冲,仰面着地,然后砍倒毫无戒心的敌人。像马克斯·佩恩那样潜入掩体后面,险些死里逃生,然后从后面绕到敌人身上,给敌人一个惊喜,这无疑是一种短暂的刺激。

但固有的速度加上这种全向运动有时也会导致事情变得有点愚蠢和令人恼火。我在多人游戏中遇到过很多人,他们在喷射子弹时在近距离内向四个方向不稳定地滑动,或者在不同的掩体之间来回潜水,看起来就像是某种史酷比追逐序列的一部分。
当然,掌握这种类型的动作需要技巧,同时保持合理的准确性——对任何充分利用游戏提供的机制的人表示应有的尊重——但它看起来非常荒谬。这就像类固醇的跳跃垃圾邮件,我宁愿只参与更传统的枪战,这可能偶尔需要使用酷跳水或其他东西。值得庆幸的是,到目前为止,我所见过的绝大多数战斗都没有演变成这种卡通式的混乱。此外, 《黑色行动 6》的枪战节奏紧凑、反应灵敏,感觉一如既往地出色,即使全方位移动时不时考验您的耐心,也能帮助您保持乐趣。
除了动作之外,您还可以进入《使命召唤》中通常出现的所有模式,包括备受赞赏的硬核播放列表,进一步提高赌注。但今年还包括新的杀戮命令模式,这是一种 6v6 模式,奖励团队策略,让您共同保护自己的 HVT(高价值目标),同时追踪并消灭对方团队的目标。如果你在任何时候都是 HVT,你最好的做法就是坚持你的团队并希望他们保护你,因为如果你死了,你就值得敌方团队获得两分。这一切都会让你度过一段美好的时光,但最好是和一个预先安排好的小组一起玩,因为和一群随机的玩家一起玩会让成功感觉就像抽奖一样。
多年来,我一直直言不讳地表达了我对《使命召唤》休闲化的厌恶,发现自己对视线过多的地图感到恼火,甚至用廉价的死亡来惩罚即使是最好的玩家,同时奖励低技能玩家在正确的区域跌跌撞撞。正确的时间。这种“不让一个孩子掉队”的游戏理念在《黑色行动 6》中回归,同时伴随着所有常见的挫败感,例如每场比赛多次出现在枪声或手榴弹中、能见度差(敌人融入环境中)、误导性的音频提示以及地图上充斥着覆盖以迎合被动玩家。
《黑色行动 6 》的一些地图扭转了多年来困扰该系列的过度复杂和杂乱的内饰趋势。在这样做的过程中,他们完全接受了不间断的、混乱的枪战的混乱,开发者似乎希望优先考虑这些,无论是好是坏。基于废墟的地图巴比伦是一个近乎完美的正方形,中间有一个祭坛,这给了它一种近乎竞技场射击的氛围,四条车道构成了外围,每条车道都提供通往中央平台的通道。与此同时,小地图《亚音速》发生在机库内及其周围,外部有两条开放的车道,视线清晰,内部空间较小,易于导航,覆盖范围有限。
不幸的是,像巴比伦和亚斯科尼克这样的小地图也会加剧重生点问题,并且对缓解我最近在《使命召唤》多人游戏中遇到的速度和节奏问题没有太大帮助。但当我有机会在《黑色行动 6》中的这些类型的地图中奋力拼搏时,我至少很喜欢它们如何消除大部分阻碍可见性的废话和视线问题,转而采用未修饰的结构,让我回到了一个更简单的时代,当时《使命召唤》的目标是比其他人更快、更准确地沿着明确定义的路线瞄准。该系列的发展固然很好,但这将永远是我喜爱和怀念的《使命召唤》。
当然, 《僵尸》也回归了,其故事直接延续 2020 年《黑色行动:冷战》的故事。如果你喜欢爆破不死生物,那么该模式回归基于波浪的游戏玩法有很多值得喜爱的地方,该模式发生在两张新地图上,有大量可供完成的可选内容和需要掌握的机制。即使你不是像我一样的超级粉丝,不可否认的是,花几个小时和朋友一起在僵尸群中扫荡,肯定会让任何看过僵尸从额外模式演变为完整模式的人脸上露出笑容。 《使命召唤》三位一体中成熟的一部分。
振作起来,毛茛
我很高兴地向大家报告,与过去的几次迭代相比, 《黑色行动 6 》的用户界面朝着正确的方向迈出了一步。虽然在主菜单中的选项卡之间导航时,它的外观和感觉与以前的游戏相似,但游戏模式选择、装载和枪械部分已经过简化,使它们更加用户友好。通过避开以前游戏华丽但复杂的用户界面,转而采用简单的、以文本为中心的菜单,我不再因为尝试设置我的枪支和福利而感到疲惫不堪。

说到福利,我非常喜欢《黑色行动 6 》中引入的战斗专长。共有三种颜色编码的津贴类型 – 战略家(绿色)、侦察员(蓝色)和执法者(红色) – 通过在所有三个津贴插槽中插入特定颜色的津贴,您将获得额外的恩惠。例如,我全力以赴地进行侦察,以获得更安静的脚步声和更好的小地图指示器等东西,并且我获得了战斗专长的奖励,该专长可以在我重生时通过墙壁短暂显示敌人的位置,并且在我重生时不再留下头骨标记。我杀了一个人。
你还可以为每个装备配备一张外卡,它可以有效地充当另一个额外津贴,让你可以做一些事情,例如携带两把主要武器,在一把枪上装备最多八个附件,甚至打开第四个真正的额外津贴插槽,这样你就可以使用您在瞄准您喜欢的战斗专长时可能会放弃的福利之一。当然,这些都不是特别深刻,但我喜欢需要考虑选择或放弃我在以前的游戏中通常使用的福利的风险和回报。
那里的皮肤,完成了
在我去年的《现代战争 III》评论中,我半开玩笑地调侃动视应该“将这个系列重新命名为它现在真正的核心:一个带有多人模式的店面。”看,《黑色行动 6 》令人难以置信的战役和有缺陷但令人满意的多人游戏比 2023 年的平庸整体有所改善,但我提到的贪婪似乎只会变得更糟。
一款 70 美元的游戏在你启动时将微交易推到你面前,这已经够糟糕的了;更令人作呕的是,动视公司已将特许经营权转变为类似现场服务的长期体验。它具有超载的功能,例如集中式登录中心和昂贵的季节性战斗通行证和操作员皮肤,但它的设计使每个子系列完全忽略您为上一个子系列所做的所有购买。

该团队对皮肤不保留的理由很薄弱,因为该游戏发生在不同的时间段,具有与其设置相符的独特装备和操作员。他们显然认为史努比狗狗能够在《现代战争 III》中与《行尸走肉》中的角色对峙是有道理的,但在《黑色行动 6》中使用另一个时代的装备就太古怪了。让我休息一下。
也许你可能会说,由于游戏每年都是由不同的团队开发,所以还存在后勤问题,但我要大胆地说,一家价值 690 亿美元的发行商可以让它发挥作用,特别是因为所有这些皮肤很好地延续到了《战区》中。我真的不会购买动视暴雪的任何站不住脚的借口,就像我不会购买动视暴雪的季票或昂贵的皮肤一样。
尽管微交易问题日益严重,但《黑色行动 6》对于这个已经半死不活的系列来说,在其他方面还是向前迈出了一步。通过将出乎意料的创意战役与多人游戏的一些有价值的改变和改进相结合,即使《使命召唤》的许多最重要的问题仍然存在,而且没有任何短期内改变的迹象,但《使命召唤》的许多最重要的问题仍然存在,并且让长期的粉丝感到乐观。
《使命召唤:黑色行动 6》在 PlayStation 5 上使用发行商提供的代码进行了测试。