《光环 1.5》为模组制作者提供了失落已久的地图宝库

在《光环:士官长合集》中,士官长持有一把战斗步枪。
微软

光环:士官长合集模组制作者刚刚收到一份巨额礼物。 Halo Waypoint 博客上周四发布的一篇文章详细介绍了已被挖掘出来并可供细读的大量设计工件。

HaloHalo 2之间开发期间的地图、资源和设计说明(被亲切地称为Halo 1.5 )深入了解了 Bungie 在此期间如何开发和试验新功能。

最大的方面涉及玩家以前从未接触过的地图;仅用于 2002 年和 2003 年的新闻演示,以展示特定功能。例如,名为“M1 — 防御”的地图用于其 AI 系统,而“M1 — 探索”则是单人关卡的原型。以“M1 — 突击”为例, 《光环 2》探索了许多机制,例如潜行,但从未在完整版本中实现。

而且因为这些关卡从来就不是为了像普通玩家那样玩的,所以这篇文章讨论了玩家在关卡过程中可能遇到的所有遭遇,以及他们如何与之合作以获得有凝聚力的体验。这些都是从最初开发的实际设计文档中挖掘和精简的。

不幸的是,这些文档中列出了许多地图,但实际上并不存在。不过,如果您想阅读的话,详细信息已在帖子中。

除了Halo 地图之外,开发者还为模组制作者提供了可供使用的资源。最有趣的是早期光环地图中看到的破碎环,但现在可用的其他地图包括一些非常早期的光环建筑中的沼泽地、导弹海滩(光环 4中的概念)和沉没的寺庙 – 因为每个较旧的视频游戏需要有寺庙的水位。


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