《创造克莱夫:最终幻想 XVI》创作者揭晓英雄背后的细节

克莱夫在《最终幻想 XVI》中的形象。
Square Enix公司

如果你举办一场疯狂三月式的锦标赛来确定最具情感包袱的《最终幻想》英雄,我想《最终幻想 16》的克莱夫·罗斯菲尔德至少会进入半决赛。在这款动作角色扮演游戏的黑暗介绍中,饱受折磨的英雄经历了一场地狱般的磨难。首先,他发誓要保护的弟弟在一场高潮迭起的 Eikon 战斗后被 Ifrit 残忍杀害。雪上加霜的是,瓦利斯提亚的敌对国家饶了克莱夫一命,并被迫在违背自己意愿的情况下服兵役。

艰难的休息,孩子。

尽管《最终幻想 16》拥有大量角色,但这很大程度上是克莱夫通过他一生的三个时期讲述的故事。这一设置将为史克威尔艾尼克斯的创意业务第三部提供一个独特的机会来描绘克莱夫的更大、更完整的形象,而不是专注于他生活中的一个故事。这为《最终幻想 16》提供了一个比演示版中所展示的更宏大的故事,但如何才能让一个庞大的故事仍然以一个相关的英雄为中心呢?

在游戏最近发布之前,我与创意总监 Kazutoyo Maehiro 和战斗总监 Ryota Suzuki 讨论了将克莱夫·罗斯菲尔德变为现实的创意理念。对于团队来说,诀窍是确保克莱夫永远不会陷入复仇的困境。相反,他的故事是围绕成长而构建的,而是吸引玩家注意他融入周围世界的位置以及他如何对这些事件产生影响。

保持克莱夫的亲和力

当最初开始创作《最终幻想 16》时,团队希望确保打造出一个能让玩家在传奇故事中产生共鸣的英雄。团队很早就采用了一种设计理念,确保克莱夫不会做或说任何他们认为玩家自己不会做的事情。从那时起,我们的目标是在一部相当庞大的史诗中找到一个多方面的、接地气的故事线。

尽管以巨大的怪兽战斗为特色, 《最终幻想 16》还是以一种令人痛苦的亲密基调开始。开场三个小时就像一部独立的电影,克莱夫扮演一个眼睛明亮的青少年,肩负着保护他的兄弟约书亚的任务,约书亚是凤凰城的守护者。这是一个在演示中迅速赢得玩家支持的介绍,但它实际上并没有建立克莱夫弧线的真正范围。事实上,Kazutoyo Maehiro 将其描述为更多的教程叙述。

《最终幻想 16》是一款动作游戏,面向一群可能不习惯动作游戏的粉丝,所以游戏的开始就是学习玩它,”Maehiro 告诉 Digital Trends。 “所以我们想在介绍中重点关注一些简单的事情,以及为什么我们决定重点关注克莱夫的复仇故事。你会了解他的过去,但最终《最终幻想 16》是关于克莱夫了解他是谁并学会接受他是谁。”

克莱夫在《最终幻想 16》中抚摸了《最终幻想 16》中的狗
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这段旅程反映在一个令人惊讶的三幕结构中,其走向可能是粉丝们意想不到的。复仇故事只是游戏前八个小时左右的焦点,之后克莱夫对自己进行了惊人的揭露,这导致了一个更广泛的故事,我们闪回到克莱夫 30 多岁的时候。

“我们从游戏早期的复仇主题开始,”Maehiro 说。 “你可以把它分成两部分。在第一幕中,你会了解到他为什么想要报仇,然后在第二幕中,他实际上会出去报仇。在第二幕中,在西德的帮助下,他更多地了解了自己是谁,然后故事从复仇转变为第三幕中关于他是谁的真实故事。”

起初,感觉有点像诱饵和开关。这个复仇故事让玩家对一个由母水晶和巨大的 Eikons 运行的复杂世界有一个非常个人化的洞察。相比之下,第三幕感觉更广泛,因为玩家了解了瓦利斯泰亚复杂的内心政治。对于团队来说,这并不是偏离故事的焦点;而是为了让他们远离故事。相反,这是真正的焦点变得清晰的时刻。

“克莱夫永远是故事的核心,”前广说。 “当你看到世界其他地方时,我们想展示他如何影响其他地方。我们不希望这是一个故事,世界上正在发生所有其他事情,然后克莱夫也在其中。我们希望克莱夫在这个世界上,通过他的行动,世界正在发生变化。”

正是这个花絮帮助我了解了创意业务第三单元在其复杂结构中的用途。这不仅仅是一个角色试图超越过去的故事,也是一个人试图在当下找到自己位置的故事。正如我们看到克莱夫在他兄弟的死亡中所扮演的悲剧角色一样,我们也看到了他在帮助对抗暴政方面为瓦利斯泰带来的积极变化。一个复仇故事变成了一个救赎弧线,讲述了一个男人绝望地想要摆脱最初定义了他二十年生活的盲目嗜血的故事。

建设伊弗里特

为了实现角色的成长,团队需要做的不仅仅是让玩家淹没在冗长的说明转储中。细节决定成败,动画的一切都在发挥作用。铃木良太解释了他如何在设计游戏的战斗系统时考虑到这一点,巧妙地使克莱夫成为一名更加熟练的战士。

“克莱夫的剑术很精湛,但他也从他的兄弟那里得到了凤凰的祝福,所以你有剑术和火的形象,”铃木告诉数字趋势。 “采取这一点并制定代表这两者的行动是起点。克莱夫在战斗时应该很时尚,但你也需要有凤凰城的代表。当他十几岁的时候,他的剑已经很厉害了,但他还只是十几岁。他还没有掌握剑法。所以我们希望看到他的运动的成长。因此,我们为他在十几岁的时候做一个动作的动画实际上与我们在他 20 多岁时的动画不同。它更流动一些。你会在他的动画中看到克莱夫成为一名更好的剑客的进步。”

正确处理克莱夫的细微差别至关重要,但这只是团队工作的一半。在 Eikon 战斗中,英雄以《最终幻想》中最具标志性的角色之一的形式出现:伊夫利特。这个决定不是随机的,而是一个随机的决定。有一个与主题相关的原因,团队选择了火怪兽而不是像巴哈姆特这样的角色。

“在决定游戏的最初概念时,我们决定让伊夫利特来代表英雄,”前广说。 “在《最终幻想16》中,我受到了古希腊神话的很大影响。在古希腊语中,哲学家认为一切创造的源泉是火,所以存在这种联系。我们也知道,这是一个关于兄弟的故事。因此,对于伊弗里特来说,凤凰也是创造和火的象征。这就是我们将它们联系在一起的方式。”

《最终幻想 16》中被火焰包围的伊夫利特咆哮。
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尽管伊弗里特是一个高大的怪物,但团队仍然希望确保玩家仍然能感觉到他与克莱夫有联系。为了实现这一目标,铃木确保在伊夫利特战斗中模仿克莱夫的基本动作,在怪物体内保留一点人性。

“在创建 Ifrit 的动作时,我们希望它们能够反映 Clive 的动作,以便玩家扮演 Clive 时所掌握的所有技巧都可以运用到这些战斗中,”Suzuki 说。 “当你观察伊夫利特的动作时,你会发现他有基本攻击和弓箭步。这些事情克莱夫能做到,伊弗里特也能做到。但最重要的是,我们也希望拥有一些让 Ifrit 感觉原创的东西。因此,这些动作的组合感觉非常像克莱夫与他不能做的事情的混合,感觉非常伊弗里特。”

所有这些细微差别都有助于使克莱夫成为一位多维英雄,与《最终幻想》中的一些最优秀的作品并驾齐驱。我们在他的最低谷遇见了他,但我们看到他在漫长的旅程中成长并克服了创伤,这是故事最大的乐趣之一。他可能是一个高大的怪物,但他是该系列迄今为止最人性化的角色之一。

《最终幻想 XVI》现已登陆 PS5。


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