《博德之门3》做到了。这款备受期待的 BioWare 传奇 CRPG 系列续作满足了原作粉丝在 23 多年的时间里所获得的所有期望,并吸引了大量新玩家。它在Metacritic上的平均得分为 95 分,目前SteamDB 的并发玩家数量达到历史最高水平,超过 814,666 名玩家,使其成为该平台上有史以来玩得最广泛的游戏之一。我非常喜欢和我的半兽人狂野魔法野蛮人一起悠闲地玩整个战役。在大约 45 个小时的游戏时间里,我可以自信地说《博德之门 3》提供了近期记忆中最身临其境的 RPG 体验。
它将《神界:原罪 2》等游戏的灵活交互性和动态战斗与《龙腾世纪》或《质量效应》的电影呈现联系在一起,同时保持了原作的定制选项的广度和故事的丰富性。但更重要的是,它在模拟第五版龙与地下城规则方面做得非常好。它非常出色……直到你死。

死亡是龙与地下城和其他电子游戏角色扮演游戏中完全正常的一部分。但在一个特殊的方面, 《博德之门 3》的剑刃扭曲得格外厉害:自动保存的随意性。 《博德之门 3》中的自动保存并不是完全空白的。您可以在游戏的“设置”菜单中打开和关闭该选项。不过,即使你这样做了,它们也会以非常尴尬的间隔发生,就像在长时间休息期间一样,感觉就像你可以玩完整个任务弧而看不到任何一个。
我已经因为过早的死亡、糟糕的滚动甚至偶尔的崩溃而损失了几个小时——结果却发现所有的洞穴探险和任务都被《博德之门 3》完全忘记了,因为我忘记了手动保存。缺乏自动保存位置的最令人震惊的例子是在枯萎村区域周围,我需要分别完成三次。第一次,我做了一切,进入了低语深渊,然后在与蜘蛛战斗时坠毁。第二次,我做了一切,包括清除蜘蛛,重新出现,然后被一群豺狼人杀死。第三次,我记得保存。
值得庆幸的是,我吸取了教训,但不久之后又与现实生活中的 RNG 险些擦肩而过。在完成哥布林营地的主线任务后,我在翡翠树林里闲逛了整整一个小时,探索了周边地区,然后跑去踢了幽暗地域中的一些怪物屁股,结果才意识到我最近的经历保存会让我回到哥布林营地任务中。值得庆幸的是,我终于记得在掷骰子之前手动保存。
设置菜单中前面提到的复选框选项的描述嘲笑了我,鼓励我“在每次长时间休息后以及到达游戏中的重要点时启用自动保存”。但在实践中,自动保存的激活频率不够高,并且给玩家施加压力,迫使他们强制进入暂停菜单进行快速保存,这在原本无缝的体验中往往是令人望而却步的。
拉里安,我求求你:至少给我们一个在短暂休息后切换自动保存的选项!我很高兴有某种形式的自动保存系统,但依赖其当前在《博德之门 3》中的实现就像接受 Magic 8 球的建议一样。地图上自动保存的位置很少且间隔很远,这完全是过时的。不知何故,1998 年的原版博德之门设法减轻了惩罚,因为当你在主世界区域之间切换时它会自动保存。在《博德之门 3》中,路径点之间的传送并没有提供这样的安全网。
当然,你总是可以快速保存,但在战斗遭遇后、与包括掷骰在内的党员对话或只是在一定时间后添加自动保存会更有帮助。唉,这最终是对一款角色扮演游戏的一个小小的批评,这款角色扮演游戏已经成为一年来发布的最好的游戏之一,但更好的自动保存系统将使我的游戏体验变得更好。另外,它可能会帮助 Digital Trends 的《博德之门 3》评论者更快地发表评论。