《博德之门 3》没有获得 Larian 的 DLC 或续集,但这没关系

《博德之门 3》中的暗影之心发布后服装。
拉里安工作室

《博德之门 3》游戏总监 Swen Vincke 透露,这款广受好评的游戏不会有任何资料片,而且 Larian Studios 也不会直接制作《博德之门 4》,这让龙与地下城 RPG 的粉丝们感到震惊。考虑到《博德之门 3》取得了巨大的成功,这似乎是最合乎逻辑的延续。 Larian 也不是唯一一家留下了非常成功的游戏的工作室。任天堂已确认《塞尔达传说:王国之泪》也不会获得任何资料片。

无论是从商业角度还是从一个只想要更多自己喜欢的东西的热切玩家的角度来看,这些似乎都是令人困惑的决定。但是,当您学会将这些游戏视为完整作品,欣赏《博德之门 3》等游戏的发布后支持,并将这种兴奋转向这些开发人员的下一步工作时,它们就会变得更容易理解。

一个完整的作品

Vincke 向 IGN 解释说,Larian 实际上已经开始为《博德之门 3》 DLC 做一些初步工作,但在《龙与地下城》第五版中工作的限制意味着这项工作“并不是真正发自内心的”,而且团队的热情在于两个拉里安想做的其他项目。因此,Larian 的领导层决定暂时不再开发《博德之门 3》的大型资料片或续集,Vincke 声称工作室对这一决定感到“高兴”。塞尔达系列制作人 Eiji Aonuma 在透露《王国之泪》没有获得 DLC时也表达了类似的观点,并解释说“我们感觉我们已经充分探索并耗尽了这个世界的游戏可能性”并且“下一个 [塞尔达]游戏将提供全新的体验。”

《博德之门 3》中的贾希拉。
拉里安工作室

这些评论应该促使我们作为玩家退后一步,评估并接受这些游戏的完整作品。两款游戏都非常出色,突破了视频游戏有机、新兴的游戏玩法和叙事的极限。它们讲述了完整的故事和令人难忘的角色,并拥有错综复杂的世界和情节,也为玩家的表达和自由提供了空间。虽然《博德之门3》《王国之泪》都有最终的叙事结论,但它们都可以提供数百小时的游戏时间。

《博德之门 3》《王国之泪》都是已经完成的体验,虽然如果能同时获得更多这两款游戏就好了,但我们并不一定需要它。我还认为这两款游戏都已经具有足够的重玩价值,因此如果您想让两款游戏都感到新鲜,您可以在《博德之门 3》中做出不同的角色构建和叙事选择,或者使用 Ultrahand 和 Fuse 以不同的方式解决《王国之泪》的谜题。又是你。在这个时代,人们感觉游戏内容在发布时可能会平淡无奇,然后在几个月或几年后逐渐消失,我很高兴我对《博德之门 3》这样的游戏没有这种感觉。

此外,认为 Larian Studios 不会为《博德之门 3》提供任何形式的发布后支持的想法也是用词不当,因为它已经这样做了。在过去的八个月里,游戏的许多发布后补丁不仅修复了错误并改进了平衡性,而且还为游戏带来了全新的模式、游戏玩法和叙事内容,并且还有更多更新正在进行中。不难看出,11 月的更新彻底修改了故事的结局,并添加了荣誉和自定义模式,这些更新被打包为尾声 DLC,但拉里安只是将其作为免费更新发布。

林克和《王国之泪》中的其他角色。
任天堂

虽然我并不是说我们需要感谢 Larian 决定不向玩家收取费用,但我们仍然可以感谢我们已经获得了大量免费的发布后内容来改进《博德之门 3》 。现在,无论是在另一款《神界》游戏还是全新的游戏中,我们都将看到 Larian 如何在不受许可和预定规则集限制的游戏中扩展《博德之门 3》中完善的精致叙事和游戏玩法。与此同时,我相信任天堂将继续寻找方法让《塞尔达传说》系列给我们带来惊喜,就像几十年来一样。

对于像《王国之泪》《博德之门 3》这样流行和病毒式传播的游戏来说,我们可能很难接受我们不再获得更多并继续前进的事实。我们受到流行的实时服务游戏的影响,对我们所玩的一切都给予我们不间断的全神贯注。但这些游戏并不是被抢先关闭或除名(至少目前如此);而是游戏。它们都是已完成的作品,将成为视频游戏行业的历史佳作。

正因为如此,我很乐意放弃这些游戏,让它们的开发者尝试新事物,可能有机会创造出同样迷人的东西。


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