《双龙外传》并不是一个简单的怀旧诱饵。这是一次全面的复古重塑

虽然有些游戏系列已经消失在行业史册中,但另一些游戏系列的命运在某些方面则更为糟糕。我说的是像《星际火狐》或《双截龙》这样的系列,它们一直在继续发展,但几乎只专注于夺回昔日的辉煌。是的,《双截龙》在 20 世纪 80 年代末和 90 年代初的鼎盛时期之后仍在继续,但它也是一个让人感觉停留在那个时代的设计和图像的系列。 《Double Dragon Advance》、《Double Dragon Neon》《Double Dragon IV》等游戏回归了原作,但在这个过程中失去了塑造自己身份的能力。

值得庆幸的是, 《双龙外传:龙之崛起》没有这个问题。

Secret Base 和 Modus Games 的《双龙外传》将于本月晚些时候发布,看起来它将是自 1994 年的《双龙 V》由于某种原因,这是一款格斗游戏)以来该系列中最新鲜的感觉游戏。它不仅凭借其新的视觉风格和四个独特的可玩角色来做到这一点,而且还通过 Roguelite 设置,即使在短短 90 分钟的游戏时间内,也能在清版游戏类型中感觉完全独特。

不仅仅是翻新

《双截龙外传》讲述了《双截龙》最初的两位主角比利和吉米,以及从遇险少女变成警察的玛丽安和他们的马丁叔叔,他们与在后世界末日中拥有最大权力的四个帮派进行战斗世界。这些游戏从来没有最深刻的故事,但他们不需要。这个简单的设置为令人愉快的格斗游戏和 Roguelite 游戏提供了足够坚实的背景。

在跑步开始时,玩家选择使用四个角色中的两个(作为双打或合作),并且可以根据跑步的难度定制各个方面 – 例如重生的成本或老板的难度 – 以他们的喜好。之后,奔跑开始,玩家可以按照自己想要的顺序完成双龙外传的四个主要阶段。这些关卡以典型的清版游戏风格展开,你可以通过各种连击和特殊攻击对遇到的一波又一波的敌人造成伤害。

与最好的《双截龙》游戏一样, 《外传》的战斗简单但令人满意,如果玩家同时杀死三个或更多敌人,就会奖励聪明的特殊能力使用者,为他们提供治疗物品。所有四个角色都给人一种截然不同的感觉;我最喜欢的是玛丽安,因为她的远程枪和火箭发射器攻击让我能够从远处造成大量伤害以保持健康,这对于 Roguelite 来说至关重要。

吉米和比利在《双龙外传:龙之崛起》中与敌人作战
格迈斯模式

虽然大部分内容都是在清版动作游戏中预料到的,但《双龙外传》开始在 Roguelike 游戏的结构上与众不同。清版游戏通常都很简洁,并且鼓励多次重玩,因此这种游戏类型似乎很适合 Roguelike 元素。到目前为止,我在《双龙外传》中的经历表明情况确实如此。

每次你击败老板时,剩余的阶段都会通过在阶段内添加更多的子关卡而变得更加困难。如果你在三个子关卡而不是一个子关卡后与他们战斗,boss 的战斗就会有所不同。我可以看到这如何让重复运行时的体验感觉新鲜,因为我会根据我选择解决它们的顺序看到某些级别的新部分。这一点,再加上玩家可以在每个子关卡和阶段完成后选择的运行中力量提升,给双龙外传带来了欢迎的多样性,这是Roguelites 有时会错过的东西

这并不是说这款游戏完全放弃了它的根源。一些敌人和地点可能是《双截龙》的长期粉丝所熟悉的,而且这是一款相当容易上手的清版动作游戏。尽管如此,它仍然需要这些元素并重新构建玩家如何看待它们。正因为如此,它感觉不像是又一次复古翻新,而是对传奇配方的有趣的新诠释。当谈到那些似乎陷入困境的特许经营权时,这最终是我们需要看到的更多内容。

《双龙外传:龙之崛起》中,比利和吉米在火车上与敌人战斗
模式游戏

当利用粉丝的怀旧情绪并一遍又一遍地播放系列中最热门的作品似乎是个好主意时,游戏系列在不断重塑自己时处于最佳状态;看看《塞尔达传说:王国之泪》等游戏的反响吧,它作为一款已经很精彩的游戏的续作,超越了一切。即使在玩了 90 分钟后,我仍然很欣赏《秘密基地》为制作出类似《双截龙》的感觉而做出的努力,但仍然推动了该系列的发展。

《双龙外传:龙之崛起》将于 7 月 27 日推出 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 平台。


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