很少有游戏能像《吸血鬼:避世血统 2》那样拥有如此狂野的开发历程。
作为 2000 年代中期一款经典吸血鬼角色扮演游戏的续作, 《血族 2》于 2016 年由开发商 Hardsuit Labs 和原游戏编剧 Brian Mitsoda 向 IP 所有者和游戏发行商 Paradox Interactive 推销。该项目最初定于 2020 年初发布,但在Paradox 解雇 Mitsoda并在 2021 年中期将 Hardsuit Labs 撤出该项目之前被多次推迟。不过,Paradox 选择不取消游戏,而是寻找新的工作室来接管游戏。
在 PAX West 2023 主题演讲中,Paradox 宣布开发《Bloodlines 2》的新工作室是 The Chinese Room,该工作室以《Dear Esther》和《Everybody's Gone to the Rapture》等游戏而闻名。在宣布这一消息之前,Digital Trends 有机会采访了 Paradox Interactive 的《黑暗世界》副总裁 Sean Greaney 和 The Chinese Room 工作室设计总监 Alex Skidmore,以了解更多有关《血统 2》的愿景是什么导致 Paradox 改变了开发人员,以及在新开发商的带领下吸血鬼角色扮演游戏现在的样子。
《血族2》的糟糕分手
像《Bloodlines 2》这样看似开发进度很长并公开展示的游戏失去开发商的情况很少见。虽然前 Hardsuit Labs 开发人员和 Mitsoda 表示他们对这种合作关系的恶化感到“失望和沮丧”,但 Greaney 在我们的讨论中为 Paradox 的决定进行了辩护。
“Hardsuit Labs 是一家很棒的工作室,他们在这个项目上做了很多出色的工作。我们只是对最终产品有一个非常不同的愿景,并且我们无法在该愿景上保持一致,”格里尼告诉数字趋势。 “因此正确的做法是结束合作并找到一家拥有共同愿景的工作室。”
由于这种愿景上的冲突足以导致 Paradox Interactive 更换开发合作伙伴并将游戏的发布推迟几年,因此这就引出了一个问题:Paradox 对《血统 2》的总体愿景是什么。根据 Greaney 的说法,《血统 2》 “在电子游戏中实现了玩家成为吸血鬼的幻想,并将吸血鬼假面舞会 V5(一款角色扮演游戏)带入了电子游戏中,并向我们展示了那种感觉。 ”
在我们的谈话中,格里尼坚信《血统 2》忠实地代表了《吸血鬼:避世者》第五版,而且他似乎想要一个有同样感觉的工作室。 Paradox Interactive 寻找新的工作室,并在 2021 年底签约 The Chinese Room 作为新开发商。Hardsuit Labs 在失去《血统 2》后遭受裁员,转而主要从事支持工作,并于 5 月被 keywords Studio 收购。
“《Chinese Room》拥有悠久的历史和令人惊叹的叙事游戏组合。这就是他们的出名之处,也是我们知道这个项目所需要的,”格里尼谈到他选择 The Chinese Room 的原因时说道。 “但他们也有向动作角色扮演方向发展的雄心,并且已经在创建他们所需的工作室和员工。事实上,他们的叙事背景和对这个项目的愿景与我们的一致,这使得这是一个一杆进洞的决定。”
《血统 2》的全新演绎
令人惊讶的是,当游戏转移到 The Chinese Room 时,该项目的工作仅部分重置。 “游戏中所做的工作对于让我们达到某个目标非常重要,因此主题、西雅图作为背景,以及很大程度的艺术和角色艺术都被保留下来,”格里尼解释道。 “这不是从头开始的,但也不是直接的延续。”斯基德莫尔进行了更深入的解释,解释说游戏的某些方面与 Hardsuit Labs 承诺的有所不同。
例如,主角不是一个新成立的 Thinblood 吸血鬼,在西雅图的吸血鬼政治中找到了自己的位置,而是一个刚来到西雅图的经验丰富的年长吸血鬼。开发人员的变动也伴随着从虚幻引擎 4 到虚幻引擎 5 的升级。在游戏玩法和战斗方面, 《血统 2》仍然是一款第一人称游戏,并为玩家提供了改编自《吸血鬼:避世者》第五版的各种战斗选项和能力。另外,玩家需要保持名义上的假面舞会,不要在公共场合暴露自己是吸血鬼;如果这样做的话,将会产生叙事后果。
“我们想要讲述一个让玩家感觉自己是主角的故事,”斯基德莫尔说。 “你应该始终感觉自己是故事的明星。然后,我们专注于拥有一批伟大的角色、出色的配音,并使世界本身成为一个角色。我们的西雅图和真正的西雅图有点不一样;它更高、更亮、更暗,并且是通过吸血鬼的眼睛看到的。我们正在努力让这个世界尽可能丰富,并为玩家提供情感体验。还有潜在的奇怪的跳跃恐慌。”
血族2的命运
作为在 2019 年 E3 上看到 Hardsuit Labs 版本游戏的人,现在又向 The Chinese Room 谈论了该游戏的愿景,很明显, 《血统 2》与 Paradox 最初承诺的游戏并没有完全不同。 ;一位新的开发人员刚刚重新解释了最初的概念。人们期待《血族 2》会是一款充满血腥战斗的吸血鬼角色扮演游戏,甚至期待游戏原版预告片中的一些角色也会出现。 Chinese Room 以此为基础,尝试将其工作室和《吸血鬼:避世舞会》第五版的风格融入到叙事和吸血鬼幻想中。
Paradox 将 Hardsuit Labs 撤出该项目,导致裁员,然后在这个新版本的游戏中仍然使用他们的一些工作,从而引起人们的注意。但 The Chinese Room 是一家经过验证的工作室,尽管我们最终必须等待结果来确认这是正确的举动。不过,我们实际上不必等待太久就能找到答案,因为 Paradox Interactive 承诺在明年秋天的某个时候发布《血统 2》 。
当然,这距离《血族 2》承诺的第一个发布窗口还很远。当我提起这个问题时,Greaney 透露,The Chinese Room 的游戏版本已经完成了开发的 alpha 阶段,Paradox Interactive 坚决要尽快推出一款于 2019 年首次发布的游戏。
“如果我们对新的发布窗口没有信心,我们就不会开始新的营销活动,”格里尼告诉我。 “我们有一段时间没有对外宣传和营销这款游戏是有原因的。我们希望 The Chinese Room 有机会获得这个婴儿,让它在一些不间断的开发时间内成长,并获得清晰的阿尔法。现在我们已经完成了 Alpha 测试,是时候开始与我们的粉丝交谈了。”
《吸血鬼:避世血统 2》将于 2024 年秋季推出 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 版。