《国津神:女神之路》评论:Capcom 的最新作品是 2024 年最好的作品之一

Soh、Yoshiro 和村民们在《国津神:女神之路》中准备战斗。

国津神:女神之路

建议零售价50.00 美元

4.5 /5 ★★★★☆评分详情

DT 编辑选择

“《国津神:女神之路》与 2024 年玩的其他游戏都不一样,这就是为什么它是今年最好的游戏之一。”

✅ 优点

  • 独特的行动与策略融合
  • 关卡曲折让战斗保持新鲜感
  • 强劲的进步
  • 感觉像真实的民间故事
  • 华丽的视觉设计

❌ 缺点

  • 繁琐的基地建设

当我进入这款奇怪的策略游戏的第三关“元洞”时,我就知道《国津神:女神之路》很特别。

到目前为止,所有关卡都是简单的事情,引导一位少女沿着预设的路径从一个鸟居门到另一个鸟居门,并通过指挥增强的村民和正面对抗敌人来保护她。虽然《Yuan Cavern》要求我做同样的事情,但它引入了一个影响我策略的轻型机制。我不能再把村民们聚集在鸟居门口,一出来就杀掉希斯。

我的村民无法在黑暗中攻击,但可以沿路点亮灯笼来照亮即将到来的敌人。我必须更仔细地思考每天我必须将女神向前推进多远,这样我才能正确地保护她。 《国津神》是动作和塔防的独特结合体,但这样的关卡几乎将战斗变成了一个巧妙的谜题。

《国津神》不断鼓励玩家保持参与,无论是因为他们必须规划少女的道路,在夜间积极与敌人战斗,还是对大部分无对话的叙事进行自己的解释。虽然旅程的某些部分可能会重复,但国津神会奖励那些关注、了解其深层系统并适应它向他们抛出的任何古怪情况的人。没有什么比这更好的了。

现代民俗

《Kunitsu-Gami》中,玩家控制一个名叫 Soh 的神秘人物,在山被“污秽”淹没后,他必须引导一位名叫 Yoshiro 的少女从山顶到山脚。在 14 个阶段中,玩家清除手工制作的污秽关卡,然后将每个区域转变为基地。玩家下山越远,就越清楚地看到污染也在伤害芳四郎。除了一些旁白和吉郎偶尔的标注之外,没有任何对话, 《国津神》让玩家自己决定这个安静的故事的内容,就好像它是一个经典的民间故事一样。

《国津神:女神之路》中的两名战士。
卡普空

从过场动画和一些收藏品中,我推测它发生在一个人类利用自然环境并通过让污秽占领山脉而付出代价的世界。虽然村民们可以共同努力克服这一巨大的污点,但这是有代价的。 《Kunitsu-Gami》是一款关于如何需要牺牲才能引发巨大变革的游戏,我们作为个人需要思考我们愿意放弃什么才能获得我们想要的东西。

虽然这可能很困难,但国津神似乎也乐观地认为,在这一切的另一面还有一些值得拯救的东西。当然,这只是对冒险的一种解释,因为玩家可以用多种不同的方式来解释它的叙述。这种叙事方式,加上奇幻的美学和富有洞察力的收藏传说,将国津神变成了一个现代童话故事,玩家可以像民间传说一样互相传播。

这种感觉得到了国津神令人惊叹的美学的支持。从角色设计到梦幻般的配色方案,整个体验充满活力,明显借鉴了标志性日本木版画的外观和感觉。它的颜色速记也很聪明。如果它是粉红色的(Yoshiro 的颜色),那么它会很有帮助,但任何涂成深红色的东西都是一种威胁。

角色和敌人的设计也立即引人注目;在这些战斗中很容易保持注意力,因为一切都很漂亮。除此之外,再加上令人着迷的配乐,仅国津神大胆的呈现就使其成为 2024 年最令人难忘的游戏之一。

独特的塔防游戏

Kunitsu-Gami的游戏玩法反映了前进和发展所需的斗争和计划。在大多数关卡中,目标是在白天引导吉郎沿着精神路径从线性地图的一侧到达另一侧。玩家使用水晶开辟这条道路,水晶是通过清除关卡周围的污秽并与 Seethe 战斗而获得的。这些敌人会在夜间突然出现,而吉郎会在攻击阶段停止移动。玩家可以花很长时间引导 Yoshiro 到达关卡另一端被玷污的鸟居,但他们也必须努力战斗,以确保她在晚上到达那里之前不会受到太多伤害。

《国津神:女神之路》中的动作游戏。
卡普空

Soh可以在战斗中主动用剑与敌人战斗,这与Capcom被低估且长期休眠的鬼武者系列最相似。 Soh 本身就是一位动作英雄,这要归功于玩家可以使用的大量华丽的连击和特殊能力。尽管如此,苏仍然需要村民的帮助。他们可以在白天从毒茧中解脱出来,并在战斗中分配角色。这些范围从伐木者(快速近战攻击敌人而不会造成太多伤害)到苦行者(可以减缓敌人的移动并使他们容易受到攻击)。

玩家可以命令这些村民站在地图的特定位置,他们会自动攻击范围内的任何敌人(想象一下更暴力的皮克敏)。随着我在整个冒险过程中解锁了更多的职业,我需要将我释放的所有村民进行混合和匹配,以在夜间创造出最有效的组合来保护 Yoshiro。她是一座需要防守的“塔”,巧妙地运用了熟悉的公式。村民充当她周围的防御工事,因为他们需要正确定位才能在所有沸腾者靠近之前杀死他们。当然,说起来容易做起来难,这并不是因为义郎的位置随着时间的推移而移动。

为村民分配角色需要消耗水晶,这与开辟精神之路所需的货币相同。我可以在关卡的早期创建一些强大的单位,比如引人注目的相扑摔跤手,但这意味着我必须花更多的时间与 Seethe 战斗。相反,我可以立即开辟一条通向出口的灵路,但很可能必须使用实力较弱的村民来在夜间对抗“沸腾”。每个关卡,甚至每个晚上,都会带来独特的挑战,所以我不认为任何两个玩家会以完全相同的方式完成一个关卡。

这种推拉是每个Kunitsu-Gami关卡的中心,然后每个关卡都在公式上有独特的变化。有些关卡完全放弃了鸟居之间的旅行,而是要求玩家收集一定数量的水晶来将吉郎从腐败中解救出来,或者与更强大的老板战斗,同时保护吉郎免受较小敌人的侵害。虽然塔防游戏很容易出现重复,但《国津神》通过寻找保持每个关卡新鲜感的方法来规避这一点,无论是有毒的水池、黑暗的洞穴,还是从两个方向攻击 Yoshiro 的敌人。

回到基地建筑

虽然我很早就很喜欢《Kunitsu-Gami》中每个关卡的差异,但我担心游戏无法提供足够的长期进展。值得庆幸的是,事实并非如此。在游戏进行到一半时,它引入了系统,让我可以通过花费一种名为 Musubi 的货币来增强 Soh 和村民的能力。我必须完成挑战,与盗贼村民一起找到隐藏的箱子,并在山周围建立基地来收集它。每次我通过一个关卡,它就成为我建立并获得奖励的基础。

一旦玩家进入定居点,他们就可以指派村民在基地周围建造建筑物,并在稍后返回一两个任务以获得奖励。这是获得 Musubi 的主要方式,还有其他更多基于传说的物品和 Mazo 护身符,可以进一步增强 Soh 的能力。虽然我很感激游戏终于有了一个增加了更多进展和深度的方面,但它最终成为了一项有点乏味的忙碌工作。

在《国津神:女神之路》中扫清一条精神之路。
卡普空

虽然 Soh 相对较慢的移动速度在更多的战术战斗中不是问题,但当我必须在每个阶段之间经过 5 到 10 个基地来收集资源并开始新的建设时,这对我来说就成了问题。我知道 Capcom 希望突出Kunitsu-Gami 的精美关卡设计,并展示这些村庄如何共同努力治愈疾病,但我忍不住希望这一切都降级为一个易于导航的菜单,而不是 10 个菜单-每个阶段之间加上分钟的插曲。

值得庆幸的是,这是一次奇妙冒险中的唯一低谷。自从《Kunitsu-Gami》在 2023 年发布以来,我就很欣赏它那毫不掩饰的怪异,而且我很高兴地告诉大家,最终版本提供了一种与其他任何版本都不一样的体验。虽然在阶段之间的基地收集材料可能会很困难,但当我在战斗中时, Kunitsu-Gami非常吸引人,因为它独特的核心游戏循环,Capcom 不断找到新的方法来构建。

《国津神:女神之路》在 Xbox Series X 上进行了测试。


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