《太阳之子》将狙击变成了一场漆黑的益智游戏

《太阳之子》中一名男子手持狙击手。
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我一生中玩过很多益智游戏,但我可以肯定地说,我从来没有玩过像《太阳之子》这样漆黑的游戏。

新推出的《太阳之子》由 Devolver Digital 发行,是一款射击游戏和空间推理游戏的邪恶混合体。影片讲述了一只手持狙击步枪的独狼为了向邪恶的宗教邪教进行血腥复仇而展开的故事。他必须一次用一颗子弹消灭大批狂热分子。它与电子游戏场所一样黑暗,但却充满了巧妙的流派融合。在尝试了具有挑战性和血腥的第一级之后,你可以认为我的好奇心被病态地激起了。

一枪

太阳之子的基调就在其袖子上。关卡之间的过场动画在配有原始插图的无字动作漫画中梳理出血腥的邪教故事。乍一看,它有点过于前卫。 “邪恶的宗教邪教”已经成为游戏界最被滥用的陈词滥调之一——我今年玩的最后四款游戏中有三款都使用了这个比喻。幸运的是,开发商雷内·罗瑟(René Rother)似乎更希望在这里提供一个基调,而不是一个深刻的故事。它抓住了这一点,使用黑暗的视觉效果和压抑的电子音乐,给世界一种令人毛骨悚然的恐惧感。

更成功的是核心游戏循环,它是各种类型的巧妙融合。核心概念很简单:狙击小关卡中的每一个敌人。不过,这种处理方式与我见过的任何射击游戏都不同。当我加载到关卡中时,我可以以第三人称方式左右移动角色。他们可以围绕竞技场盘旋并侦察敌人。通过观察我的瞄准镜,我可以标记敌人和油箱等工具,这些在我的跑步过程中可能会有所帮助。一旦我装好接头并准备好扣动扳机,怪诞的乐趣就真正开始了。

《太阳之子》中一颗子弹射向一名男子。
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问题是我必须用一颗形而上学的子弹杀死所有人。当我击中目标时,时间会变慢,我可以将子弹重定向到其他地方。目标是一口气在敌人和环境危害之间跳跃。如果我错过或撞到了地面,我就必须重新开始。

这个想法一开始就很简单。看到四个人在露天吗?我轻松地在它们之间跳跃。当《太阳之子》开始探讨空间逻辑问题时,谜题就出现了。我需要找出在某些关卡中可以采取的正确路径,以便我可以实现每个目标。在一个阶段,这意味着战略性地通过窗户射击击中目标,然后从前门弹跳击中视野中的其他人。另一个关卡里有狂热者在火车站周围转来转去,我需要瞄准移动的火车来穿针引线。

在我玩的前 15 个关卡中,很明显《太阳之子》知道如何保持这种新鲜感。有时我会看到鸟儿从头顶飞过,这是在不破坏链条的情况下获得关卡鸟瞰图的完美方式。更难的是我要尝试击中汽车中的移动目标,这需要一些精确的计时。

《太阳之子》中一颗子弹飞向加油站。
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这听起来可能有点困难,但由于一些协助,它变得比听起来容易得多。当我发射子弹时,我可以在半空中减慢它的速度,并在一定范围内调整它的方向。后来,如果我击中了足够多的敌人弱点并建立了一个黄色仪表,我就能够更充分地改变射击方向。消除了这种担忧后,我可以将注意力集中在巧妙的布线上,而不是精确的精度上。

确实没有什么能比得上它,但我目前能得出的最好的比较是《狙击精英》系列中的《Superhot》 ——也许还加入了一点《Killer7》以作为更好的衡量标准。这是同一种射击解构游戏,用快节奏的动作换取批判性的思考和计划。从长远来看,其极其残酷的故事是否会引起我的兴趣还没有定论,但我将准备好再次拿起望远镜,并在完整游戏推出时仔细检查它。

《太阳之子》将于 2024 年在 PC 上推出。


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