《守望先锋经典》将 6v6 重新回归——但这还不是全部

在《守望先锋》中,D.Va 脱离机甲并在空中开枪。
暴雪娱乐

暴雪已经正式宣布将如何将 6v6 重新带回《守望先锋》,这绝对超出了我们的预期。除了在《守望先锋 2》中删除旧方式后将其带回游戏之外,暴雪还宣布了一项名为《守望先锋经典》的新活动,该活动将反映《守望先锋1.0》中游戏的情况。

在《安娜》和《黑影》之前,在防御和坦克成为一类之前,在添加游戏模式之前, 《守望先锋》重新定义了英雄射击游戏,并征服了这一类型多年(尽管随着《漫威对手》的推出,这种情况可能很快就会改变) 和即将出现的僵局)。随着时间的推移,开发者对英雄进行了微调,改变了很多他们的动作设置,并引入了一些变化,试图给所有职业一个机会,并消除玩家构建不平衡元的可能性。

该系列的历史上发生了两次巨大的变化。首先是引入角色队列,以确保每个团队有一定数量的角色(两个伤害、两个坦克和两个支援)。然后,在《守望先锋2》中,暴雪团队将游戏从6v6的体验变成了5v5的体验

《守望先锋经典》是一系列限时活动,玩家可以体验游戏的过去。根据一篇博客文章,这些活动将“以游戏历史上流行时刻的英雄和平衡为特色,从 2017 年 Moth Meta 的快节奏和疯狂的游戏玩法到 Goats 的三重坦克、三重支援风格。”

在 11 月 12 日推出并持续到 12 月 2 日的第一版中,暴雪将带回原始地图和前四种模式。玩家还可以使用最初的 21 个角色及其套件进行游戏。所以,是的,这意味着黑百合又回到了被压制的状态,而秩序之光仍然是一个需要大量工作的辅助英雄。开发者还在最初几天添加了“无英雄限制”规则,因此如果您愿意,您可以返回到经典的五源氏组合。

当然,最大的变化是回归到6v6战斗。虽然暴雪在推出《守望先锋 2》时对转向 5v5 充满信心,但团队后来发现它并没有解决所有问题。例如,它减少了比赛之间的多样性,并且无助于平衡坦克角色。

该博文澄清《守望先锋经典》并不属于该团队更广泛的 6v6 计划的一部分。他们仍然希望随着时间的推移进行测试以收集更多反馈。


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