暴雪娱乐可能会在《守望先锋 2 》发布之前删除 6v6 格式后测试该格式,不过目前还没有确定任何事情。
在周四发布的约 3,600 字的博客文章中, 《守望先锋 2》游戏总监 Aaron Keller 表示,团队正在考虑“举办一系列活动”,以根据玩家反馈测试新的“组合格式”,特别是 6v6。
“社区曾经有一两次建议进行测试,”他写道。 “为什么不在比赛中加入各种形式的6v6来衡量结果呢?我们同意,并且根据您的反馈,我们正在探索如何在游戏中测试不同形式的 6v6 来衡量结果。”
暴雪能否以某种方式恢复 6v6 有很多因素。 Keller 指出, 《守望先锋 2》是为 5v5 打造的,因此它具有不同的 UI 和其他可能影响性能的功能。他还提到,团队正在尝试弄清楚如果 6v6 足够成功以恢复比赛该怎么办。
“虽然我们现在有了一些想法,但不能保证它们会奏效。是否存在一个人们愿意忍受长时间排队来玩这种格式的世界?也许吧,但这是一个相当冒险的举动。我们还有数千万只玩过5v5的新玩家。我们希望公开地注意不要让那些喜欢今天的游戏的人感到沮丧,”他写道。
《守望先锋》第一部和《守望先锋 2》之间发生了很多变化。除了免费游戏和添加战斗通行证之外,另一个最大的变化是从 6v6 改为 5v5 PVP。英雄射手最初每队有六名玩家,这通常会导致队伍有两名坦克、两名支援和两名DPS(例如,减去某些增加了三名坦克的元数据)。
由于多种原因,球队改用5v5。 Keller指出,这减少了排队时间,但更重要的是,团队希望移除第二个坦克,希望它能带来更好的团队平衡,让其他角色的玩家,尤其是DPS,更加闪耀。移除坦克还使游戏速度更快,更专注于造成伤害,而《守望先锋 2》推出时,一些资深《守望先锋》玩家对此有所抱怨。球迷还表示,这一变化减少了比赛的多样性,凯勒对此表示同意。