家园3
建议零售价60.00 美元
3 /5 ★★★☆☆分数详情
“《家园 3》广阔的星系与节奏不佳的战役和充满问题的任务的限制发生了冲突。”
✅ 优点
- 刺激的太空战斗
- 华丽的视觉效果
- 无缝界面和相机
❌ 缺点
- 令人失望的故事
- 越野车行为
- 多人游戏是混合的
距离我们上次看到《家园》系列的主线作品已经过去 20 多年了——当然,还不包括重制版(2015 年)和卡拉克沙漠(2016 年)。现在,随着《家园 3》的发布,粉丝们漫长的等待终于结束了。 Blackbird Interactive 的最新科幻即时战略 (RTS) 游戏承诺让您控制一支舰队,体验激动人心的太空战斗。
《家园 3》以该系列第二款游戏的事件发生 100 年后为背景,提供既熟悉又新鲜的体验。对图形和摄像机控制进行了某些改进,这是现代观众喜欢的东西,以及退伍军人的概念和机制。可悲的是,一连串的问题破坏了原本充满活力的宇宙的非凡回归。
从历史到神话
《家园 3》继续讲述希格拉人的故事。那些刚接触该系列的人不必担心,因为“额外”菜单中有一个“Homeworld 的历史”电影,可以让您了解详细信息。在卡兰·斯杰特的领导下,希格拉人收复了他们的星球,同时抵御了暴虐帝国的入侵。这些胜利已经过去一个世纪了,卡兰本人也已经从记忆变成了神话。现在,卡兰的继任者伊莫金·斯杰特(Imogen S'jet)的目标是作为哈尔-库尚舰队的领航员来引导。
《家园 3 》的战役由此拉开序幕,其中引入了异常的威胁。整个银河系的一系列扰动导致部分超空间门网络崩溃,行星被摧毁,整个恒星系统陷入黑暗。然后,它导致了新威胁的引入:化身派系。
在玩过重制版《家园》游戏和《卡拉克沙漠》后,尽管时间很短,我还是很想看看《家园 3》中的叙事弧线的发展。在完成战役后,我失望地离开了,因为这个故事与前作相比有所下降。在不剧透太多的情况下,我们只能说叙事弧依赖于陈旧的比喻,一个相当滑稽的恶棍,以及感觉与利害攸关的目标相去甚远的目标。
尽管故事令人失望,但《家园 3》的亮点要归功于其即时战略游戏玩法。借鉴其前作,游戏让玩家控制一艘母舰,即前面提到的 Khar-Kushan,它能够建造各种太空飞船。其中包括从资源控制器和探测器等实用选项到快速拦截攻击机、大型航母和大型战列巡洋舰的一切。
这个想法,就是
类似于石头、剪刀、布,就是使用对敌方目标有战术优势的单位,同时从侧翼或后方攻击他们。例如,您可以让突击护卫舰或驱逐舰首当其冲,而鱼雷护卫舰和轨道炮护卫舰则从后方更远的地方“狙击”敌方飞船。然后,当你慢慢吸引敌方中队时,你可以命令拦截机和舰队轰炸机从更高的高度猛扑。

单人战役由 13 个任务组成,呈现出从银河系一端到另一端的相互关联的嬉戏。这个想法是在建立你的部队的同时保留现有的单位,因为它们会从一个任务转移到下一个任务。保护母舰也至关重要,因为失去母舰会导致游戏突然结束。
这里错失了重新发明轮子的机会。考虑到单位会延续到后续任务中,我想知道为什么没有包括诸如老练(在其他策略游戏中常见)、战斗/英雄特权,甚至一些 RPG 天赋(至少仅适用于战役)等概念。除了基本升级之外,即使是从第一次任务中幸存下来直到最后的船只仍然感觉像是通用单位。直接、严肃的 RTS 方法并没有什么问题。然而,考虑到该系列主线的等待时间很长,我希望能有更有趣的进步,这与建立一支由经验丰富的单位组成的庞大舰队的概念相吻合。
竞选活动节奏不佳也无济于事。尽管已经存在单独的教程,但前两个任务只是粗略的教程。某些部分相当短,目标简单明了,让你认为完成它们会在虚空中打开一个更大的战场——但随后你意识到任务已经结束了。
科幻打击力量
在其背后, 《家园 3》既有技术壮举,也存在问题。从积极的一面来看,它看起来绝对令人惊叹。太空中的大战和舰艇缠斗是令人惊叹的景象。有许多令人瞠目结舌的地点和地图,例如废弃的门网络、寒冷的风景和技术先进的超级站。也许我最喜欢的是在有朦胧星云的区域进行的任务。母舰和我所有的部队都隐藏在视线之外,敌军也是如此。任务接近尾声时,一切都崩溃了,出现了令人眼花缭乱的激光、大炮和爆炸。
现代摄像机控制进一步补充了这一优势,让您在查看车队和周围区域时可以自由移动。用户界面更加简化,母舰(和航母)的构建队列具有下拉部分,以及人口选项卡,以便您可以快速检查和分组特定类型的船只。战术暂停也是战役中的一个受欢迎的功能,因为它允许你停止行动,这样你就可以惊叹于景象或发出额外的命令。甚至可以放慢时间,让你有机会在事情发生时做出反应。
虽然这些组件给续集带来了一些亮点,但其他问题却拖了它的后腿。当然,您可能会认为强调战术游戏玩法的 RTS 游戏应该拥有流畅的控制。可悲的是,这就是《家园 3》偏离正轨的地方。
一个很好的例子是如何选择资源控制器并单击节点。公用事业单位将仅从该单独的存款中吸取资源,然后即使附近有其他节点也将闲置。您还可以按“H”键来自动收获材料。这使得资源收集器飞向被敌人包围的遥远集群,而不是更安全的区域。甚至有时我不得不重新加载我的保存,因为我无法点击存款。带有明亮朦胧眩光的地图让人很难看到资源本身。
除了必须照顾资源控制器之外,我还注意到严重的寻路问题和对抗人工智能问题。在大多数 RTS 游戏中,选择一个单位并右键单击将使该单位移动到该位置。然而,在《家园3》中,右键单击有时会导致移动盘界面随机出现(这意味着您必须在某个位置上单击左键)。错过或取消该提示,您可能不会注意到您的单位根本没有移动。也有一些时候,我点击了一个单位,但它会在瞬间无缘无故地被取消选择,以及单位干脆拒绝攻击可见目标的情况。整个过程让我感觉自己不再像一位对各种航天器进行微观管理的海军上将,而更像是我只是想追捕一群不守规矩的猫。

单位立场(即行为)也需要一些努力。有时候,我将中队设置为中立姿态(即攻击视线,但不追击),但即使附近有敌方,他们仍然会袖手旁观。进攻姿态也没有多大帮助,因为单位更有可能独自与整个敌方交战。
在我的竞选活动中,所有这些问题都达到了紧要关头。那是在一次名为“灯塔”的任务期间。我们的目标是通过隐藏在较大块后面穿越小行星带,同时避免较小的岩石撞上你的飞船。一旦较小的小行星移动到射程内,部队应该将其摧毁,但有几次他们没有遵循这一行动。我无法判断这是由于武器射程还是其他原因造成的,但单位行为相当不一致。诸如此类的问题削弱了科幻片的前景。
这是战争游戏!
除了战役之外, 《家园 3》还提供了几种多人游戏模式来测试你的勇气。第一个是小冲突,它可以让你选择 Hiigaran 或 Incarnate 部队来与 AI 或其他玩家控制的部队作战。另一个是战争游戏,它是连续的、小型 RTS 任务和 Roguelike 机制的结合。
战争游戏的目标是每次运行完成三个短任务。一路上,你可以获得神器,为特定类型的船只提供奖励。这些好处也会延续到您的下一次跑步中。合作模式也已启用,这意味着最多三名玩家可以联手实现目标。小冲突和战争游戏比赛甚至可以为您的个人资料赢得经验值,解锁化妆品选项并启动舰队组成。
我主要玩的是遭遇战和战争游戏。我认为这些模式并不吸引人,主要是由于上述错误和缺乏舰艇种类。战争游戏中的交战充满了无数敌人,一波又一波地产生,充其量只是混乱。与此同时,Roguelike 性质和随机奖励并不是那么有趣。尽管我能够在与其他评论者一起玩的同时尝试《战争游戏》的合作,但我或我的队友在这些比赛中断线了。遗憾的是,这意味着我当时没有收到奖励或 XP。希望这些问题能尽快得到解决。

由于华丽的视觉效果和浩瀚太空中激动人心的战术战斗, 《家园 3》确实让我着迷了一段时间。就性能而言,我没有注意到太多问题。凭借Nvidia RTX 3080 、Intel i9-10900K 和 32GB RAM,我能够轻松选择高图形设置。不幸的是,该活动的故事与前几期相比有很大的差距。任务,无论是在战役中还是在多人模式中,都受到无数与单位路径、控制和命令相关的问题的困扰。这是一个酝酿了20年的失望。
《家园 3》在 PC 上进行了评测。