《幽灵行者 2》已经给了我更多原作中我喜欢的东西

有些游戏因其有趣的主题、深刻的故事或令人难忘的世界而令人难忘。其他的玩起来真是太有趣了。最初的《Ghostrunner》由 One More Level 和 505 Games 于 2020 年发布,是一款包含后一类别的游戏。

这是一款疯狂的第一人称动作游戏,玩家在霓虹灯笼罩的科幻关卡中冲刺,斩杀任何挡路的敌人。这并不是一种复杂的体验,但从我拿起它的那一刻起,它就充满了乐趣。这就是为什么我很高兴 One More Level 和 505 Games 紧随其后推出了直接续作《Ghostrunner 2》

最近,我有机会在今年 10 月推出的《Ghostrunner 2》中玩了一些游戏,发现它可靠地继承了前作的快节奏乐趣,正如PlayStation Showcase 所暗示的那样。它甚至试图通过摩托车动作场景来提升酷感——尽管我对这些部分的兴趣不如以往令人满意的战斗。

保留魅力

我的《幽灵行者 2》演示从第一款游戏中的幽灵行者杰克开始,他在充满霓虹灯的反乌托邦达摩塔的屋顶上追逐一个名叫米特拉的人。 30秒内,杰克遇到了铁锤帮的一些敌人,行动开始了。当我重新熟悉《幽灵行者》系列现在标志性的战斗时,当我砍倒最初的几个敌人时,感觉就像我第一次拿起原作一样。

《幽灵行者 2》与其前作一样,强调速度和进攻,以创造类似解谜的战斗情境。敌人只需击中一两下即可击败,但杰克也同样倒下。随着遭遇战难度的增加,保持移动、监视我附近的敌人是否进行近距离或远程攻击,并注意寻找合适的窗口来躲避、格挡或招架总是很重要的。如果我做到了这一切,我总能突然发起毁灭性的反击,并感觉自己像个坏蛋。

在这些部分之间,轻型第一人称平台游戏——包括滑动、摆动、墙壁奔跑、空中冲刺、磨轨和擒抱——强化了这种感觉。这些都是原版《幽灵行者》所擅长的,而《One More Level》在续作中也没有失去任何魔力。事实上,它从一开始就让游戏的关卡更加广阔,因此现在可以从多个角度来应对许多敌人的遭遇。如果您只是想要更多《幽灵行者》的内容,那么这部续集就可以满足您的需求。

在《幽灵行者 2》中,一名拿着两把剑的敌人接近杰克。
505游戏

新主意

不过,这款游戏并不缺乏任何新想法。与敌军战斗后,我来到了一座仓库。在里面,我发现了一辆摩托车,不知不觉间,杰克已经跳上车继续追米特拉了。在屋顶和墙壁上行驶时,我可以猛击某些开关来打开车门,但主要是试图保持速度以保持在 Mitra 的信号范围内,同时尽最大努力躲避路上的障碍物。

添加像这样的高辛烷值车辆部分是速杀、速死公式的自然演变。这是许多经典清版游戏中常见的游戏玩法,而《幽灵行者 2》可能被认为是对其的现代诠释。但就像《Battletoads》中臭名昭著的涡轮隧道一样, 《幽灵行者 2》中的摩托车场景也并不宽容,而且比流畅的战斗更加粗糙。

One More Level 现在已经有两款游戏(和一些 DLC)值得花时间来完善第一人称砍杀战斗,所以它感觉一如既往的棒是有道理的。这就是为什么更明显的是,这是它第一次使用摩托车游戏机制,因为它的控制比我想象的要宽松一些,这导致我几乎无法及时躲避某些障碍。每当我必须骑在墙上或在圆形管道中时,视野就会变得太窄,无法正确看到前方的情况。

杰克在《幽灵行者 2》中骑着摩托车。
5

不过,在电子游戏中骑摩托车有一种固有的令人满意的冲动,经过更多的游戏时间,我可能会学会适应这种游戏风格的怪癖。尽管如此,由于这些摩托车部分的设计并不像回归的砍杀遭遇那么严格,我希望它们能够在最终游戏中被降级为偶尔的惊喜之旅,而不是优先考虑《幽灵行者 2》最擅长的部分。

我不知道情况是否如此,因为我的演示以杰克在达摩塔外追逐米特拉并骑着摩托车沿着巨型建筑的侧面结束。不过,作为原作的粉丝,在这个 30 分钟的《幽灵行者 2》演示中仍然有足够强烈的满足感,我渴望重新投入到续作中。

《幽灵行者 2》将于 10 月 26 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出。


Posted

in

by

Tags: