幽灵行者。塞莱斯特。超级食肉男孩。霓虹白。所有这些游戏都有一个共同点:它们让玩家感觉自己是个十足的坏蛋。
所有这些游戏都是关于如何应对日益困难的挑战、造成数十人死亡、轻松重生并立即返回。你经常情绪低落,但永远不会出去。 《幽灵行者 2》也不例外。它的名义角色是一个非常强大的忍者,能够在几秒钟内切割整个房间,但他们也会一击而死。完美通关的关键是耐心。反复挑战敌人的房间,找出如何采取最佳路径杀死每个敌人而不被击中的谜题,一如既往地令人着迷。当只剩下一个敌人时,死亡的挫败感很快就会变成一种幸福感,当我在下一次尝试中完美地通过时。简而言之, 《幽灵行者 2》包含了一些今年最激动人心的时刻。
不幸的是,这款游戏面临着一个强大的敌人:续集膨胀。新的分期付款规模更大,但这并不总是最好的。虽然单个房间的通关难度很大,但较长的关卡却会拖垮原作闪电般的快感。它最大的补充是一辆新摩托车,这只会让续集远离前作的激动人心之处。尽管《Ghostrunner 2》是一款持续带来回报且令人愉悦的动作游戏,但它更容易被人们记住的是其简洁的 Roguelike 支线模式,而不是其混乱的战役。
流畅的动作
原版《幽灵行者》以控制论战士和名为“攀登者”的派系从严格的统治者手中解放了反乌托邦塔楼和人类最后的堡垒达摩而告终。 《幽灵行者 2》表明,一旦邪恶之人被废黜,一切并不会立即好转。两场比赛之间,达摩的局势并没有太大改善,因为其余派系都在争夺控制权。当没人知道存在的旧幽灵行者重新出现并威胁要消灭人类的残余时,事情变得更糟。

这足以迫使幽灵行者(现在的名字是杰克)返回达摩,甚至塔外的区域,以阻止这一新的威胁。尽管《幽灵行者 2》更强调游戏玩法而不是故事,但它对身份、自我价值以及将人们置于权力地位的力量进行了细致入微的科幻诠释。
《Ghostrunner 2》的大部分关卡都是线性的,将平台挑战和战斗挑战串联在一起。默认情况下,杰克已经是一名熟练的战斗人员,他可以轻松地用剑砍掉任何敌人,并用手里剑从远处杀死或瘫痪他们。他也非常敏捷,因为他可以在地面或空中冲刺、跳墙、磨轨以及在达摩的任何部分滑动。 《幽灵行者 2》的最佳表现是将所有这些能力结合在一起,就像跑墙来躲避敌人的攻击,然后跳下来将他们砍成碎片。
《幽灵行者 2 》的赌注最大的原因是杰克仍然很虚弱。虽然杰克可以格挡——而且这项技能可以升级,将子弹送回原处——但他也会一击毙命。正因为如此, 《幽灵行者 2》成为一部以进攻和防守应对激烈局势的芭蕾舞剧。重生几乎是瞬时的,通常不会让我退得太远,这鼓励我继续回去并完善我的技能,直到我完美地穿过一个房间。
随着新的敌人、能力和移动方式的不断涌现,整个冒险过程中的场景变得更加惊险和复杂。虽然第一阶段围绕着达摩底层的简单帮派战争展开,但到最后,我穿着翼装滑翔穿过建筑物的上层,熟练地躲避任何挡在我路上的机甲或敌人的致命射击。在那些时刻,当我掌握了《幽灵行者 2》的机制时,我感觉它是今年最好的动作游戏之一。
范围较小
在冒险的前半部分,我几乎没有抱怨,因为我快速地完成了令人满意的动作序列。然而,随着冒险的进行, 《幽灵行者 2》证明,太多的好东西会让人筋疲力尽。大约在游戏进行到一半时,杰克正在对抗的邪恶幽灵行者逃离了达摩。杰克发现了一辆摩托车并追赶他们,骑着它沿着达摩一侧行驶,然后探索城市周围的荒地。
虽然最初的摩托车追逐感觉很流畅,符合《幽灵行者 2》明确想要保持的炫酷元素,但这些片段很快就崩溃了。骑摩托车时的控制很马虎,骑车时视野有限,很难辨别高速行驶时发生的情况。游戏的物理特性总是让从在地面上骑到在墙上骑的切换变得不舒服,如果我撞到了一个物体,但没有死,摩托车经常会以奇怪的方式卡住,这让我希望自己是步行旅行。

我本来希望忽略这个缺陷,如果它只是偶尔的新奇,但游戏最长的任务让我比我想要的更多地使用它。这一关发生在达摩之外,杰克的任务是前往达摩周围的三座较小的塔,试图追踪流氓幽灵行者的位置。到目前为止,大多数《幽灵行者 2》关卡最多需要半个小时才能通关;这一段耗时超过 90 分钟,并且比游戏的任何其他部分都有更多的帧速率性能问题。
这是因为这个关卡有一个伪开放世界设置,玩家可以按任何顺序开车前往并攀登塔楼。由于前面提到的摩托车控制问题,从一个点到另一个点的驾驶并不是那么有趣或吸引人,这种问题只会在开放式关卡中变得更糟,在开放式关卡中,很容易偏离人迹罕至的道路,并发现看似捷径的只是一条捷径。放置自行车或杰克无法前往的地方。
《幽灵行者 2》在设计紧凑、紧张的时刻达到最佳状态。这个扼杀动力的部分失去了紧凑设计的光环,并且随着我对具有类似节奏问题的后续关卡更加敏感,我的体验也变差了。感觉就像是在精心设计的战斗游乐场之间加剧的游戏时间。像Neon White或原版《Ghostrunner》这样的游戏的魅力之一就是回过头来尝试在关卡中获得最佳时间。虽然我很想在《Ghostrunner 2》关卡的特定部分中这样做,但它的阶段太长,无法吸引我回来。
变得流氓
值得庆幸的是, 《幽灵行者 2》背后的团队似乎已经意识到了其战役中的困境。这是因为新的侧面模式直接解决了这个问题。这种侧面模式被称为 Roguerunner.exe,是一种类似 Rogue 的体验,其中战斗和跑酷挑战在四个难度阶段之一中串连在一起。完成一个级别后,我可以购买一些升级。有些是较小的能力,比如增加我的格挡和冲刺计,而其他能力,比如受Superhot启发的 HOT,完全改变了游戏,只有当杰克移动时,时间才会移动。

虽然我怀疑我是否会很快重玩《Ghostrunner 2》的故事模式来缩短我的完成时间,但如果我想体验一下它流畅的游戏玩法,我认为将来我会启动 Roguerunner.exe。
尽管我很喜欢《幽灵行者》的世界,并且很高兴看到它的发展,但《幽灵行者 2》确实在第二年遭遇了低迷。它犯了经典的续集错误,即为了自身利益而范围过于宏大,并添加了一些功能,从而将人们的注意力从前作的特殊之处上转移开。 Roguerunner.exe 确实将游戏剥离回其基础,以获得更纯粹的动作体验,因此如果该系列继续下去,我希望它能为赛博朋克系列下一步的发展提供路线图。
《幽灵行者 2》在 Xbox Series X 上接受了评测。