
《心灵杀手 2》是我玩过的最精美的游戏之一,也是当前可以运行的要求最高的 PC 游戏的领跑者。尽管这款游戏令人印象深刻,从路径追踪反射到 Nvidia 技术的广泛使用,它的要求如此之高,以至于一些其他功能强大的 PC 将无法发布可玩的帧速率。
很明显,开发商 Remedy 打算在《心灵杀手 2》中营造一种只能通过逼真的视觉效果才能捕捉到的特定氛围。也就是说, 《心灵杀手 2》证明更多的 PC 游戏需要采用精简的图形设置,即使这意味着牺牲游戏的部分特色。
土豆模式到底是什么?
马铃薯模式非常容易运行,你可以在马铃薯上运行它——当然不是字面上的意思,但这就是感觉。这是一个终止开关图形选项,仅由一小部分 PC 使用,但它可以帮助最不强大(且最便宜)的设备至少运行其他要求较高的 PC 游戏。
《心灵杀手 2》缺少这种类型的图形设置。该游戏包括三个预设,它们提供的性能和图像质量范围很窄,并且需要一个较小的设置。
今年我们已经看到了一些很好的例子,要么体现在低预设中,要么体现在额外特殊的最低预设中。暗黑破坏神 4很好地处理了这个问题,提供了 Low FX 选项来严重降低图像质量。同样, 《博德之门 3》尽管仅支持 SSD,但也有专为在 HDD 上运行游戏的用户量身定制的设置。

即使没有专用预设,您也可以在一些现代游戏中看到这种可扩展性。基本上,任何使用 Capcom RE 引擎的游戏都具有削减图形模式,该模式会破坏大量视觉功能并严重降低纹理质量。 《生化危机村庄》和《生化危机 4》是首批登陆 iPhone 的 AAA 游戏,这可能并非巧合。两者都使用 RE 引擎。
这些游戏在Steam Deck等设备上运行良好也就不足为奇了。 《博德之门 3》、《暗黑破坏神 4》和所有 RE 引擎游戏都在此移动硬件上表现出色。它们可以扩展以适应更强大的装备,像《生化危机 4》这样的游戏甚至支持光线追踪,但它们也可以破坏视觉保真度,只是为了让游戏在功能较弱的硬件上运行。
如果您查看《瑞奇与叮当:裂痕》、《死亡空间》和《星空》等游戏的系统要求( 所有今年在 PC 上发布的没有上一代主机版本的游戏),就会发现与《心灵杀手 2》有一些有趣的比较。所有这些游戏的设置都非常接近《心灵杀手 2》的最低要求。但是,这些游戏的图形设置都会严重降低视觉质量,从而使最低要求降低。
玩家需要对这些类型的图形模式有合理的期望,尤其是在像《心灵杀手 2》这样的游戏中,氛围非常重要。尽管如此,应该有运行游戏的选项,即使这意味着显着降低游戏的图形质量。
但是网格着色器!

《心灵杀手 2》有一个关于没有土豆模式图形选项的争论:网格着色器。如果您还没有了解相关内容,请注意, 《心灵杀手 2》在技术上不支持 GTX 10 系列和 RX 5000 系列(或更早版本)GPU。这是因为该游戏依赖于 DirectX 12 Ultimate 的网格着色器,而 DirectX 12 Ultimate 则不支持该 GPU。每个显卡均支持。
网格着色器已经存在了几年,但《心灵杀手 2》是第一款真正需要它们的游戏。无论如何,这将是一个混乱的过渡,但像Alan Wake 2这样的游戏中的“非常低”或“最低”图形预设将有助于使第一批具有网格着色支持的 GPU 达到标准。 《心灵杀手 2》中仍然有大量在技术上受支持的显卡,它们可以从较低的图形预设中受益——例如 GTX 16 系列和 RTX 20 系列的显卡,这两种显卡都支持网格着色器,但都位于比赛中表现稳定。
过渡到带有网格着色器的新渲染管道是没问题的 — 毕竟 GTX 10 系列 GPU 已经有 7 年历史了,所以您不应该指望它们能够像 2016 年那样在现代游戏中表现出色。技术上支持《心灵杀手 2》的更便宜的 GPU,土豆模式将帮助它们达到合理的性能水平,以换取图像质量的权衡。
仍然需要付出巨大的努力

不可能在真空中谈论这个话题。尽管在游戏中拥有最低限度的图形模式非常重要,但现实情况是,在很多游戏中这是不可能的。这需要积极的努力和开发时间,因此开发人员不可能翻转开关并让游戏缩小到尽可能低的设置而不会出现一些重大问题。
这就是为什
么像《生化危机 4》和《博德之门 3》这样可以扩展以适应各种硬件的游戏如此出色。这是一个可能需要在开发早期做出的技术决策,即使如此,某些游戏也可能无法缩小到某个点。这可能意味着某些游戏(例如《心灵杀手 2》)将提示 PC 升级。
即使考虑到这一点,它仍然是 PC 游戏玩家需要牢记的一个重要部分, 《心灵杀手 2 》严格的硬件要求所引起的强烈反对就证明了这一点。大多数主要的 PC 版本都关注可以将视觉质量提升到何种程度,但对于游戏来说,记住可以在多大程度上降低视觉质量也同样重要。