《怪物猎人荒野》评测:惊心动魄的动作角色扮演游戏令人心旷神怡

怪物猎人荒野

建议零售价70.00 美元

4 /5 ★★★★☆分数详情

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“《怪物猎人荒野》平衡了奇观和熟悉的常规,打造出终极的休闲游戏。”

✅ 优点

  • 丰富详细的生物群落
  • 优秀的怪物设计
  • 更具策略性的战斗
  • 惊人的产值
  • 深残局

❌ 缺点

  • 跛行的故事
  • 入职不佳

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大自然母亲的愤怒正在肆虐。当我与一只巨大的怪物发生冲突时,闪电击中了我的周围,其中一只怪物的咆哮声分贝级,这对我的小同伴来说可不是什么好事。我拿着昆虫战刀跃向天空,将自己推到了野兽的背上。当我用剑刺向它的翅膀时,它剧烈地扑腾着。敲击了几下后,我把它厚厚的皮裂开了。我将武器刺入它的开放伤口,然后像钻头一样旋转它。我不知道哪个声音更大:是垂死怪物的痛苦尖叫声,还是我的钢铁撕裂它的血肉。

我所知道的是,此刻我在世界上几乎没有任何忧虑。

我不认为有人会把《怪物猎人荒野》归类为一款板着脸的“舒适游戏”,但旨在让玩家放松的游戏很少提供这样的禅宗时刻。 Capcom 砍杀动作角色扮演游戏的最新作品再次要求玩家砍倒巨大的怪物并将其身体部位变成愚蠢的小帽子。这应该是一部充满紧张冲突和紧张刺激的无情大片的秘诀。虽然它确实提供了这些时刻,但只有当你融入其中的郁郁葱葱的世界时,这一切才会有一种难以形容的宁静。尖叫声、风暴、传奇般的战斗——这只是自然秩序,而你只是一只谦虚的昆虫,在舒适的树枝上过着自己的生活。

一旦它的爪子伸进去,就很难逃脱《怪物猎人:荒野》的魔掌了。它平衡了高强度的奇观与实时服务游戏所梦想的冥想式角色扮演游戏进展挂钩。这是 《怪物猎人世界》的成功演变,尽管仍然找不到向新玩家介绍其令人生畏的世界的最佳方式。

野外杀戮

尽管讲述了一个新的故事, 《怪物猎人荒野》的游戏玩法还是延续了《世界》的风格。它再次将玩家带入一系列详细的生物群系,让玩家可以自由地闲暇时探索它,并进行怪物狩猎以获得宝贵的装备制作资源。每个区域,从沙漠到有毒的油井盆地,都是一个永远不会静止的生机勃勃的地方。紧凑的地图充满了丰富的动植物群,使每个区域都感觉像是一个建立在合理、自然的等级制度之上的繁荣的生态系统。这次也更加强调紧急时刻,因为动态天气意味着恶毒的闪电风暴可能会突然出现。这些不是为了容纳一两个大型怪物而构建的机械地图;而是为了容纳一两个大型怪物而设计的。它们给人的感觉就像是忙碌的生活空间。

当然,大怪物还是很重要的。荒野的生物群落中充满了更广泛的生物,感觉它们属于每个环境。当我前往丛林时,我遇到了《怪物猎人 2 》中的康加拉拉,一只躲在树林间放屁的猿猴。虽然加入了人们喜爱的旧生物,但所有新生物都特别展示了《怪物猎人》团队在发明新野兽方面的深思熟虑。沙漠是巴拉哈拉的家园,它是一种巨大的沙虫,每当我试图对抗它时,它就会在我周围挖洞。很明显,我对它的家来说是个陌生人,我需要了解它如何在沙丘上行驶的细节才能击败它。

一名猎人在怪物猎人荒野中与野兽战斗。
卡普空

观察力一直是《怪物猎人》取胜的关键,这一理念在这里再次得到充分体现。它仍然是战斗的核心部分,因为生物没有生命值来表明它们距离死亡有多近。相反,我可以根据敌人的肢体语言判断战斗进行了多远,因为我越是在绳索上,它就越摇摇欲坠。这次我也需要同样注意周围的环境。现在配备了多功能钩式投石器,我可以使用我的新工具从远处捕获吹气枪弹药或触发环境陷阱。打架并不总是无情的进攻;我可以通过将怪物引诱到藤蔓陷阱或危险的巨石下方来制定更深入的策略。它在通常的动作循环中添加了一些兔八哥的恶作剧。

这并不是说削减减少了。 Wilds只是通过添加新技巧来建立该系列的战斗。我仍然需要尽可能积极地对怪物哀嚎,同时避免大规模攻击。该流程略有不同之处在于更加强调弱点。一旦我对身体某个部位的攻击足够多,它就会变成一个开放性伤口,我可以在攻击时按住左扳机来松散地瞄准它。当我瞄准时,我可以按 R1 来执行毁灭性的集中打击。结果,战斗感觉比以往任何时候都更像一场舞蹈,因为我不断地踏出正确的步骤来打开伤口,并以暴力的方式结束一个序列。它为每场战斗提供了一系列小高潮,直至大杀戮。

这次有 14 种武器类别可供选择,从基本剑到为其他猎人提供增益的超大号。每一种武器都有其独特的怪癖,因此没有两种武器感觉完全相同。当我想要进行无意识的砍杀时,我会拿出我的双刃并快速砍开,小心地调整我的集中攻击时机,以在猎物的整个身体上释放出旋风般的斩击。当我想要变得更复杂一点时,我拿出了一把开关斧,它是两种武器合二为一的。 Wilds 在鼓励玩家进行实验方面也做得更好,因为他们现在可以携带第二种武器进入战斗,并且可以在骑在坐骑上时即时装备。虽然我很早就忽略了这个功能,但我很快发现在战斗中战略性地交换工具以与地面敌人一起进化是有用的,而地面敌人随着生命值的耗尽而开始更加不稳定地移动。

找到合适的武器可能会令人生畏。在之前的游戏中,我从未真正确定过“主要”武器,但《Wilds》在其入门方面做了一个小改动,但大有帮助。当我开始我的旅程时,一个角色要求我描述我的游戏风格。我告诉她,我喜欢进攻性强的策略,有很多不可预测的动作。她建议我从昆虫战刃开始,它立刻就感觉它是为我打造的。我越来越喜欢它的多功能性,因为我可以近距离猛击敌人,从远处用我的甲虫攻击他们,并使用我棘手的空中机动跳到他们的背上。正是这样的小考虑帮助我更好地了解自己在《怪物猎人》世界中的地位。这是一个关于在每个阶段学习和适应自然的游戏。

更大的故事

所有这些系统都在《怪物猎人荒野》的故事中得到了很好的利用,该故事讲述了一支探险队追捕可怕的白色幽灵的故事。这是一种简洁而方便的方式,向玩家介绍每个生物群系、其关键怪物以及随后将成为首选任务提供者的每个角色。也许是受到 2020 年该系列电影改编的启发,Capcom 这次全力以赴地打造奇观。这是一部大制作,有着惊心动魄的过场动画,展示了超大怪物像怪兽一样的冲突。

玩《哥斯拉》时,我脑海中浮现出哥斯拉电影的身影,尽管不是你想象的那样。虽然怪物的呈现方式存在一定的联系,但《荒野求生》尝试并努力融入人类故事讲述的方式却让人们想起了这些电影。这个故事试图把重点放在世界上的居民身上,在最初的章节中让玩家从一个部落转移到另一个部落,并深入研究他们的习俗。

这一切都是为了讲述人类如何融入自然并与之共存的故事——对于一款处决数百只动物只是为了把它们变成靴子的游戏来说,这个想法有点可笑。这个想法从来没有完全得到回报,因为它的 NPC 在荒野中错综复杂的动画怪物旁边感觉毫无生气,而这些怪物在闲逛时表现出更多的个性。这与好莱坞最近的哥斯拉电影没什么不同,当大人物出现在银幕上时,它们会闪闪发光,而当一线明星兑现片酬时,它们就会黯淡下来。

《怪物猎人荒野》中,一名猎人在闪电风暴中奔跑。
卡普空

这最终不是什么大问题,因为这个故事并不是重点。它更像是一个前奏,以适合现代观众的易懂的叙述方式介绍了《怪物猎人》的基础知识。最初的章节就像一场简单的 Boss 冲刺,我从一个狩猎跳到另一个狩猎,用一些过场动画将它们缝合在一起。如果不出意外的话,它展示了《荒野》比前作更加流畅。我不只是选择一个任务,加载到一个世界,通过一个简短的视频向一个新的怪物介绍,然后在狩猎结束时加载。我直接从故事设置到探索再到战斗,中间没有加载。直到很久以后我才会真正与怪物战斗,它们会在故事中穿插出现。这只是让荒野感觉更有活力的另一种方式。

《怪物猎人荒野》直到“片尾字幕”滚动后才真正开始。当我完成任务和松散的狩猎以提高我的猎人等级、解锁高级故事任务以及从更强大的敌人那里创造更好的装备时,它就进入了更熟悉的流程。主要故事感觉有点固定在这个流程上,就好像它只是作为一个入口而存在,以赢得它所认为的“现代观众”,他们可能会觉得完整的角色扮演游戏太令人生畏了。虽然结构有点奇怪,但我想它会成功赢得一些新粉丝。如果你只是想把《怪物猎人》作为一款易于管理的叙事游戏来玩,你可以在片尾字幕结束后放弃游戏,享受刺激,消除游戏后的复杂性。

令人惊讶的寒冷

我想到目前为止我所说的一切听起来都不太放松,但荒野是一种看似悠闲的东西——这肯定会引起一些分歧。卡普空并没有降低系列的复杂性,但它确实旨在消除一些边缘,以确保玩家朝着正确的方向前进。我的意思是字面意思。最大的新增内容是 Seikret,玩家可以骑着类似陆行鸟的坐骑进行探索。按下按钮,生物就会自动跑到选定的路径点。如果您使用该功能来浏览最初的故事,您将在 15 小时内看到片尾字幕。

这个功能既可以是礼物,也可以是诅咒。不利的一面是,它确实需要《怪物猎人》的一些深度。任务不再需要玩家四处寻找怪物踪迹或侦查小动物可能在的地方。根本不需要做任何准备工作。我可以简单地选择一个任务或设置一个路径点,跳上我的 Seikret,然后直接前往我需要去的地方(沿途遇到一点 AI 寻路混乱)。使用时,它会将《怪物猎人》的探索变成《神奇宝贝快照》 。我只是在导游的带领下进行了一次环境之旅,当我经过物品时,我可以用钩子摘取它们。

它也会给玩家灌输坏习惯,因为自动探索意味着玩家永远不会知道在哪里开采岩石和骨头等关键材料。这与《怪物猎人》历史上糟糕的入职流程相结合。四处走动时可能会少一些摩擦,但荒野几乎没有解释武器的复杂性、如何制作基本工具,或者除了打倒怪物并将其切碎之外的几乎任何事情。在 20 个小时的时间里,我仍然摸不着头脑,想弄清楚如何执行诸如捕捉之类的动作,而且我已经玩了相当多的《怪物猎人崛起》了。如果有人告诉你这是该系列中一个平易近人的切入点,那么他们要么对该系列了解太深,无法做出判断,要么就是在向你撒谎。

当我坐下来思考时,我可以对Wilds提出很多批评,但当我真正玩的时候,很多批评都会消失。当只有我和我的虫刃砍怪物的时候,我就陷入了恍惚。我玩的时候几乎不发出声音。几个小时过去了,我从一个狩猎跳到另一个狩猎,每次都逐渐改进我的装备。我花了很大一部分时间在沙漠里闲逛,试图用网捕捉虫子,完全躲避战斗。我的一些最激烈的战斗发生在我的PlayStation Portal上,当时我正在后台看电视。一开始是一个难以理解的用户界面混乱,随着时间的推移,随着时间的推移,游戏的进展很容易掌握,最终演变成一款终极的休闲游戏。

这并不是说它不像前作那样是一款深度动作角色扮演游戏。结局仍然很庞大,有大量的装备可供追逐,战斗也越来越复杂,会更换熟悉的怪物。玩家可以为他们的 Palico 同伴制作装备,用球体升级盔甲,收集提升属性的膳食原料,完成武器树,定制他们的每个弹出基地,并积累他们可以自豪地放在自己的个人资料中的成就。在野外有一种完整的数字生活,我们的目标是彻底征服它,使它变得平凡。

两个角色在《怪物猎人荒野》中狩猎怪物。
卡普空

《怪物猎人荒野》中你最强大的资产不是枪,而是枪。这是例行公事。 Capcom 的开发人员明白,“重复”在游戏中并不一定是一个肮脏的词。当所有这些复杂性成为第二天性时,《怪物猎人》的乐趣就来了。就在那一刻,曾经具有挑战性的狩猎变成了您与朋友谈论的日常探险。一旦我在最后阶段达到禅宗状态,我就不再觉得自己像一个试图在残酷世界中生存的小游客。我已经成为更广泛的生态系统中的普通动物,像任何 Doshaguma 一样凭本能执行日常任务。

这就是真正与自然共存的意义:就是让陌生的事物变得常见,曾经的威胁变得令人欣慰。即使游戏玩法更加简化,有些人也无法找到立足点并逃跑。其他人会将其中心故事视为一次短暂的旅行,并在获得奖杯后离开。但那些寻求真正理解和尊重这个美丽世界的人将会在《怪物猎人荒野》中找到新家。

《怪物猎人荒野》PS5 Pro上进行了测试。


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