《战锤 40,000:Rogue Trader》可能是你下一个 100 小时 CRPG 游戏

《博德之门 3》的巨大成功对于视频游戏行业来说既可以被视为祝福,也可以被视为诅咒。

一方面,这是 CRPG 类型的一个里程碑式的时刻,表明玩家对长期以来被视为小众的类型充满渴望。这应该会影响其他即将推出的游戏,为它们带来更多的观众。另一方面, 《博德之门 3》非常出色,已经引发了一些不合理的高期望。它的发布引发了玩家之间的讨论,他们争论 Larian Studios 游戏中设定的质量标准对于大多数工作室来说是否是一个现实的标准。未来几年推出的任何 CRPG 无疑都会陷入这场交火,无论他们愿意与否。

这正是《战锤 40,000:Rogue Trader》所面临的困境。这款即将推出的游戏首次赋予《战锤 40,000:Rogue Trader 》CRPG 待遇,无疑是一项艰巨的任务。开发商 Owlcat Games 以探路者系列作品而闻名,他们的目标是创造一款长达 100 小时的大型游戏,以我们在电子游戏中从未见过的方式充实战锤的故事。这是一项雄心勃勃的任务,但需要一些高标准。

幸运的是,猫头鹰似乎已经准备好迎接他们了。在科隆游戏展之前,我对《战锤 40,000:Rogue Trader》进行了长时间的观察。虽然我只看到了一场复杂的战斗,但这足以让我相信工作室手上有大事要做。不过, 《博德之门 3》粉丝对此的态度有多正常还有待观察。

大战役……

完整的最终版《战锤 40,000:Rogue Trader》将是一款大型角色扮演游戏,充满了有意义的玩家选择和庞大的故事。不过,我的演示仅关注其战斗系统。这是一件好事,因为在这个领域,Owlcat 确实会脱颖而出。

我看到的游戏部分是一场超过 80 小时的战斗。我的六名雕像般的英雄团队降落在一个星球上,并走进了一个死灵巢穴。这就开始了一场漫长的基于网格、回合制的战斗,对抗五个太空死灵、一些治疗无人机和一些间歇性产生新怪物的传送器。在让每个团队成员进入开始行动阶段后,开发人员开始向我展示玩家在战斗中可以做多少事情——而且数量很多。

《战锤 40,000:行商浪人》中的角色正在射击。
猫头鹰游戏

每个角色都有五个行动点,可以在他们的回合中使用,这些行动点可以在攻击和一系列能力之间分配。在我的会话中,我看到游戏后期的角色配备了 20 种能力,以及两套不同的武器。如此大的回合经济值得注意的是,它确实使玩家能够在每场战斗中制定和执行特定的策略,而不是发动攻击直到每个敌人都死了。我亲眼目睹的这场 45 分钟的战斗围绕着支援同伴为一个高伤害角色叠加增益而展开。随着战斗的进行,他的力量逐渐增强,直到他一次攻击造成超过 170 点伤害。与此同时,一对远程角色控制着竞技场的东侧,其中一个不断地抛光另一个并给他们额外的回合。

更独特的是Rogue Trader的动量系统。玩家在战斗中表现越好,所有角色之间共享的栏就会填充得越多。当达到一定阈值时,角色可以启动一种超级能力,让他们可以在地图上任意移动,并发起强大的攻击阶段,能够一次性消灭多个敌人。每个角色在每次战斗中只能使用一次,但另一个角色可以在下次该栏填满时激活它。另一方面,有一个反动量系统,可以让玩家在表现不佳时激活该技能……尽管它也会带来一些负面影响。

……以及更大的期望

经过一场艰苦的战斗,太空死灵被消灭了,开发者们更广泛地讨论了这个项目。虽然如今战锤游戏比比皆是,但这款游戏对于战锤公司 Games Workshop 来说尤其重要。这是因为它是桌面系列历史上第一款真正的 CRPG,并且将展示以前的游戏中从未描绘过的宇宙部分。正因为如此,Games Workshop 大力参与了该项目,Owlcat 将其描述为两者之间的全面合作。

仅此一点就给项目带来了一些压力,但房间里还有另一头大象。在我们的聊天中, 《博德之门 3》被多次提及,尤其是当开发者让我看一下游戏的角色创建者并试图设定我对其详细程度的期望时。当被问及他们认为《博德之门 3》会如何影响他们的游戏时,团队指出了继一款定义类型的成功之后所带来的一些复杂的感受。

《战锤 40,000:Rogue Trader》中设计了一个角色。
猫头鹰游戏

猫头鹰猫对这个职位并不陌生。毕竟,该工作室的《探路者:拥王者》紧随 Larian Studios 的《神界:原罪 2》推出。不过,它似乎并没有太被吓倒。 Owlcat 团队相信自己拥有与 Larian 不同的优势,从而能够脱颖而出。我已经在该项目中看到了这一点,这要归功于深度战斗系统,它可以进行一些引人入胜的战术战斗。工作室还强调,玩家代理将成为主要焦点,这也是我真正渴望在完整游戏中看到的。

幸运的是, 《Rogue Trader》不会在《博德之门 3》之后直接推出。 Owlcat 非常小心,不要仓促地推出项目,并且在确定可以实现之前不会承诺任何形式的发布窗口。坦率地说,这可能是工作室目前可以采取的最具战略意义的举措。 《博德之门 3》向我们展示了一款优秀的 CRPG 需要相当的耐心才能做好,而 Owlcat 似乎也明白这一点。如果它能坚持着陆,你可能会看到该类型的下一个重要时刻。


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